СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Дворовое детство · 4 минуты

Салки, пятнашки, догонялки: одна погоня и десятки дворовых правил

Чем различались дворовые догонялки: передача роли касанием, «домики», замороженные игроки и командное спасение.
Игра snatch the fish — вариант салок, США, 2008 год. Снимок показывает преследование; дополнительные правила этого варианта отличаются от простых догонялок.

Игра snatch the fish — вариант салок, США, 2008 год. Снимок показывает преследование; дополнительные правила этого варианта отличаются от простых догонялок.
EJ Fox (" pseudoplacebo ") from Circleville, United States · источник · CC BY-SA 2.0. Полное изображение; без кадрирования студией.

Игра начиналась быстрее, чем успевали объяснить название

Для догонялок не требовалось приносить реквизит. Кто-то объявлял себя водящим или получал эту роль по считалке, остальные разбегались — и обычная площадка сразу становилась игровым полем. Важнее названия было короткое условие: кого и каким способом нужно догнать.

«Салки», «пятнашки» и «догонялки» часто обозначают близкие игры, но за словами не обязательно скрывается одинаковый набор правил. Даже две компании, называвшие игру совершенно одинаково, могли по-разному понимать касание, смену водящего и возможность ненадолго спастись в «домике».

Лёгкое касание вместо захвата

В простом варианте водящий догоняет любого участника и обозначает касанием передачу роли. Новый водящий продолжает игру, прежний присоединяется к убегающим. Смысл — вовремя приблизиться, а не удержать другого человека или столкнуть его с пути.

Оговорка о немедленном ответном касании заметно меняет погоню. Если новый водящий может тут же осалить прежнего, двое способны долго меняться ролями на одном месте. Некоторые компании запрещали такой ответ или давали короткую фору. Это не отдельная обязательная игра, а понятный способ не дать раунду застрять.

Простые салкиПростые салки. Выбор: Назначить водящего. Погоня: Приблизиться к одному участнику. Касание: Обозначить передачу роли. Продолжение: Новый водящий начинает поиск1ВыборНазначить водящего2ПогоняПриблизиться к одномуучастнику3КасаниеОбозначить передачу роли4ПродолжениеНовый водящий начинает поиск
  1. ВыборНазначить водящего
  2. ПогоняПриблизиться к одному участнику
  3. КасаниеОбозначить передачу роли
  4. ПродолжениеНовый водящий начинает поиск
Простые салки. Авторская схема студии «Мы из 90х»; пояснение выбранного варианта игры.

Почему быстрого бега было недостаточно

Убегающий смотрел не только вперёд. Ему нужно было замечать поворот водящего, расстояние до края и движение других участников. Иногда короткая смена направления помогала больше длинного прямого разгона. Но слишком тесная площадка быстро превращала ловкость в столкновения.

Для описания тактики достаточно представить треугольник из трёх человек. Пока водящий выбирает одного, другой оказывается рядом и может отвлечь его своим движением. Роли и расстояния меняются непрерывно. Поэтому даже знакомая компания не получала два совершенно одинаковых раунда, хотя правило оставалось тем же.

Дети Nunatagmiut играют в салки, Аляска, 11 мая 1914 года. Фото Даймонда Дженнесса из собрания Канадского музея истории.
Дети Nunatagmiut играют в салки, Аляска, 11 мая 1914 года. Фото Даймонда Дженнесса из собрания Канадского музея истории.Diamond Jenness / Canadian Museum of History · источник · CC BY-SA 4.0. Полное изображение; без кадрирования студией.

«Домик» менял не скорость, а право на поимку

Условное безопасное место давало возможность ненадолго остановиться. Им мог быть отмеченный участок, ориентир или заранее согласованная позиция. Пока игрок выполнял условие, обычное касание не переводило на него роль водящего.

Однако бесконечное стояние в «домике» останавливает погоню. Поэтому компании договаривались об ограничении времени, числа участников или повторного возвращения. Исторический сборник Покровского содержит различные игры с убежищем и условиями спасения, но их не следует сводить в единый поздний дворовой регламент. [1] Здесь важен сам принцип временного исключения из погони.

Что меняет «домик»Что меняет «домик». Условие: Когда игрок недоступен для касания. Ограничение: Как долго можно оставаться. Возвращение: Когда снова начинается погоня1УсловиеКогда игрок недоступен длякасания2ОграничениеКак долго можно оставаться3ВозвращениеКогда снова начинается погоня
  1. УсловиеКогда игрок недоступен для касания
  2. ОграничениеКак долго можно оставаться
  3. ВозвращениеКогда снова начинается погоня
Что меняет «домик». Авторская схема студии «Мы из 90х»; пояснение выбранного варианта игры.

Заморозка и помощь товарища

В другом семействе вариантов пойманный не становился водящим сразу, а замирал в условленной позе. Остальные могли вернуть его в игру оговорённым действием. Тогда у водящего появлялась задача охватить как можно больше участников, а у свободных — вовремя выручать друг друга.

Это уже иной ритм. Можно увести погоню в сторону, пока товарищ подходит к замершему игроку. Можно, наоборот, слишком увлечься спасением и самому оказаться рядом с водящим. Способ освобождения должен быть простым и понятным: сложные пролезания и толчки не нужны для самой идеи помощи.

Вариант с заморозкойВариант с заморозкой. Пойманный: Остаётся на месте. Свободный: Может выручить товарища. Водящий: Старается охватить всех1ПойманныйОстаётся на месте2СвободныйМожет выручить товарища3ВодящийСтарается охватить всех
  1. ПойманныйОстаётся на месте
  2. СвободныйМожет выручить товарища
  3. ВодящийСтарается охватить всех
Вариант с заморозкой. Авторская схема студии «Мы из 90х»; пояснение выбранного варианта игры.

Игры с похожими словами могли иметь другой инвентарь

Название нельзя использовать как единственное доказательство тождества. Например, в старых сборниках слово «пятнашки» встречается и в разделе игр с мячом. Это повод внимательно читать описание, а не автоматически переносить нынешнее значение на любой исторический заголовок. [1]

Дворовая компания решала эту задачу проще исследователя: новый участник спрашивал, что именно делать после касания. Несколько ответов объясняли игру лучше названия. Отсюда и устойчивое ощущение, что у соседнего дома играют «не так», хотя участники узнавали общий принцип преследования.

Ленинград, весна 1977 года. Историческая уличная среда детства; фотография не устанавливает конкретные правила игры.
Ленинград, весна 1977 года. Историческая уличная среда детства; фотография не устанавливает конкретные правила игры.Michael Neubert from Arlington, VA, USA · источник · CC BY 2.0. Полное изображение; без кадрирования студией.

Какие договорённости действительно меняют партию

Чтобы восстановить знакомый вариант, полезно назвать четыре условия: где можно бегать, что считается осаливанием, кто получает роль после него и есть ли возможность выручить другого. Всё остальное уточняется уже вокруг этой основы.

Например, «ловим касанием, новый водящий получает небольшую фору, домиков нет» — одна законченная игра. «Пойманный замирает, свободный может коснуться его ладони, водящий остаётся прежним» — другая. Обе понятны, пока их не смешивают в одном эпизоде. Это примеры договорённостей, а не обязательные формулы советского двора.

Почему погоня собирала разную компанию

К игре можно было присоединиться быстро: посмотреть на один эпизод, понять роль водящего и дождаться подходящего момента. При этом младшему участнику не обязательно нравилась длинная погоня за самым быстрым. Размер поля, очередность и выбранный вариант многое меняли без покупки нового инвентаря.

После нескольких смен роли уже трудно было вспомнить, кто начал первым. Зато хорошо запоминался отдельный поворот: человек почти догнал, протянул руку, а другой успел развернуться и уйти вдоль края площадки. Именно такие короткие эпизоды составляли длинную игру, которую не приходилось каждый раз начинать заново.

Made on
Tilda