СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Дворовое детство · 4 минуты

«Цепи кованые»: как выбирали соперника и пытались прорвать живую цепь

Как были устроены «Цепи кованые»: две шеренги, вызов игрока, смена состава команд и различия с песенной игрой «Бояре».
Red Rover, 2010 год. Иностранная игра с похожей механикой двух цепей; фотография не изображает советских «Цепей кованых».

Red Rover, 2010 год. Иностранная игра с похожей механикой двух цепей; фотография не изображает советских «Цепей кованых».
Kyra Malicse · источник · CC BY 2.0. Полное изображение; без кадрирования студией.

Две шеренги вместо привычной погони

У этой игры был хорошо различимый рисунок: две команды стоят напротив друг друга, участники каждой держатся за руки. Пространство между шеренгами остаётся свободным. Сначала слышна перекличка, затем один человек отделяется от своей команды и направляется к другой.

В отличие от догонялок здесь все видят, кому предстоит следующий эпизод. Ожидание становится общей частью игры. Команда ещё не знает результата, но уже обсуждает выбор: кого вызвать, где встать и кто будет держать соединение вместе. Изменение одного звена способно изменить весь следующий раунд.

Перекличка называла того, кто выходит

Слова «Цепи кованые, раскуйте нас» знакомы многим, но порядок реплик и ответов различался. В одной версии спрашивали, кем расковать цепь, в другой использовали другое обращение. Существенно не количество повторов, а то, что в конце становится понятно: сейчас выходит определённый игрок.

Для статьи нет необходимости собирать местные реплики в один «правильный» текст. Узнаваемая часть — публичный вызов, на который отвечает конкретный человек. Он уже не растворён в группе. Остальные смотрят на его решение, и даже короткий подход воспринимается как отдельное выступление.

Порядок одного вызоваПорядок одного вызова. Две команды: Стоят напротив друг друга. Перекличка: Называет выходящего участника. Попытка: Результат оценивают по общему правилу. Переход: Состав команды изменяется1Две командыСтоят напротив друг друга2ПерекличкаНазывает выходящего участника3ПопыткаРезультат оценивают по общемуправилу4ПереходСостав команды изменяется
  1. Две командыСтоят напротив друг друга
  2. ПерекличкаНазывает выходящего участника
  3. ПопыткаРезультат оценивают по общему правилу
  4. ПереходСостав команды изменяется
Порядок одного вызова. Авторская схема студии «Мы из 90х»; пояснение выбранного варианта игры.

Что считалось разрывом цепи

В распространённом силовом варианте вызванный участник пытался разъединить сцепленные руки соперников. [2] Если соединение расходилось, правила могли позволять забрать одного из двух участников в свою команду. При неудаче сам вызванный переходил на противоположную сторону.

Именно переход игроков придавал каждому эпизоду значение. Речь шла не только об одном удачном движении: шеренги постепенно меняли длину и состав. При этом порядок выбора забираемого и условия завершения партии не обязательно совпадали. Их нужно оговаривать отдельно, а не угадывать после результата.

Red Rover на пляже Эфорие-Норд, Констанца, Румыния, 2 июня 2012 года. Современный пример построения команды, а не кадр из СССР.
Red Rover на пляже Эфорие-Норд, Констанца, Румыния, 2 июня 2012 года. Современный пример построения команды, а не кадр из СССР.Cpl. Paul Zellner · источник · Public domain. Полное изображение; без кадрирования студией.
Распространённая логика переходаРаспространённая логика перехода. Соединение разошлось: Вызванный может забрать игрока. Соединение сохранилось: Вызванный сам переходит. Местный вариант: Порядок выбора уточняют заранее1Соединение разошлосьВызванный может забрать игрока2Соединение сохранилосьВызванный сам переходит3Местный вариантПорядок выбора уточняютзаранее
  1. Соединение разошлосьВызванный может забрать игрока
  2. Соединение сохранилосьВызванный сам переходит
  3. Местный вариантПорядок выбора уточняют заранее
Распространённая логика перехода. Авторская схема студии «Мы из 90х»; пояснение выбранного варианта игры.

Почему выбирали не только самого сильного

Команда оценивала не абстрактную силу человека, а конкретную пару и положение всей шеренги. Высокие участники могли держаться неудачно, соседям мешало разное положение рук, кто-то заранее напрягался и терял удобную стойку. Поэтому уверенное внешне соединение не всегда оказывалось самым устойчивым.

Разбирать эти наблюдения можно как устройство старой игры, без советов усиливать удар или заставлять ребёнка терпеть боль. Столкновение с натянутыми руками несёт реальный риск травмы. Для современного проведения можно сохранить перекличку и переход участников, заменив силовой прорыв условным испытанием; это будет честно обозначенная адаптация.

Как один переход перестраивал команды

После успешного вызова шеренга могла получить нового участника, но одновременно менялись соседи. Теперь приходилось заново соединяться, выбирать расстояние и привыкать к другой паре. Человек, только что стоявший напротив, оказывался рядом и участвовал в общем решении.

Такая перемена отличает игру от соревнования двух неизменных составов. В памяти мог остаться не общий счёт, а момент перехода: кого забрали, кто неожиданно вернулся и как небольшая команда постепенно стала длиннее. Если партия затягивалась, компании выбирали предел по времени или числу эпизодов — ещё одну местную договорённость.

«Цепи» и «Бояре»: похожее движение, разные акценты

В авторском разборе Arzamas песенная игра «Бояре» сопоставлена с действием «Цепей кованых». У «Бояр» заметную часть занимают встречные движения шеренг и диалог, после которого выбирают участника. [1] Это помогает понять сходство, но не превращает все варианты в одну и ту же игру.

У коротких дворовых «Цепей» перекличка могла быть совсем небольшой. У песенной игры словесная часть сама становилась событием. Поэтому при восстановлении воспоминания стоит уточнить, что человек помнит: длинную песню, движение двух рядов навстречу или короткий вызов перед отдельным выходом.

Что сравнивать с «Боярами»Что сравнивать с «Боярами». Построение: Две шеренги. Слова: Короткий вызов или длинная песня. Действие: Выход названного человека1ПостроениеДве шеренги2СловаКороткий вызов или длиннаяпесня3ДействиеВыход названного человека
  1. ПостроениеДве шеренги
  2. СловаКороткий вызов или длинная песня
  3. ДействиеВыход названного человека
Что сравнивать с «Боярами». Авторская схема студии «Мы из 90х»; пояснение выбранного варианта игры.

Что показывают иностранные фотографии Red Rover

В статье использованы и открыто лицензированные снимки Red Rover — игры с похожим устройством двух цепей. Подписи прямо называют её и время съёмки. Это позволяет рассмотреть расположение участников, но не выдаёт иностранный кадр за советский двор.

Фотография одной механики не доказывает точного происхождения другой. Она показывает жест, расстояние и форму команды. История названия требует самостоятельных источников. Поэтому здесь нет утверждения, будто «Цепи кованые» в определённом году были заимствованы из другой страны: для такой уверенности недостаточно внешнего сходства.

Ленинград, 1977 год: фотография уличной среды, в которой собирались детские компании. Конкретный вид игры здесь не установлен.
Ленинград, 1977 год: фотография уличной среды, в которой собирались детские компании. Конкретный вид игры здесь не установлен.Michael Neubert from Arlington, VA, USA · источник · CC BY 2.0. Полное изображение; без кадрирования студией.

Когда внимание всей команды сосредоточено на одном человеке

Редкий дворовой эпизод был настолько открытым для наблюдения. В прятках лучший ход мог остаться незамеченным, в догонялках события происходили одновременно. Здесь две шеренги видели одну попытку от начала до конца.

После неё роли сразу пересчитывались: кто с кем теперь стоит, кого придётся вызвать следующим, не вернулся ли прежний товарищ. Именно этот переход между личным действием и общим результатом делал короткую попытку такой шумной. Вновь сцеплялись руки, звучала очередная реплика, и внимание переносилось на другого участника.

Made on
Tilda