СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Дворовое детство · 4 минуты

«Квадрат»: четыре клетки на асфальте и футбольный мяч на небольшую компанию

Правила футбольного «Квадрата»: четыре участника, отскок мяча, запрет рук, штрафные очки и договорённости о линиях.
Футбольный мяч: предметная фотография. Иллюстрация реквизита, не кадр партии в «Квадрат».

Футбольный мяч: предметная фотография. Иллюстрация реквизита, не кадр партии в «Квадрат».
Daniel Lobo · источник · CC BY 2.0. Полное изображение; без кадрирования студией.

Для игры хватало кусочка ровного асфальта

Большое футбольное поле, ворота и две полные команды здесь не требовались. Мелом обозначали квадрат, делили его крестом на четыре части — и каждый получал собственный маленький участок. За мячом не нужно было бежать через весь двор, но расслабляться тоже не получалось: передача могла прийти в любой момент.

«Квадрат» хорошо показывает, как меняется игра при уменьшении пространства. Сильный удар, полезный на большом поле, здесь легко отправляет мяч за границу. Иногда выгоднее мягко перебросить его через линию и заставить соседа принимать неудобный отскок.

Какую версию мы называем футбольным «Квадратом»

В описываемом варианте каждый из четырёх участников занимает свою клетку и отправляет мяч в чужую без помощи рук. Нужны общие границы и понятный момент ошибки. Опубликованный вариант по книге Н. Гуреева «Активный отдых» 1991 года включает подачу через центральный круг и игру после одного отскока. [1]

Название не означает, что все компании пользовались одним регламентом. Где-то считали штрафы, где-то менялись местами после ошибки, где-то разрешали дополнительные касания. Поэтому дальше приведена цельная короткая версия для знакомства; её детали можно изменить перед началом, сохранив одинаковые условия для всех.

Разметка: четыре владения и общая середина

Главное — различать внешнюю границу и внутренние линии. За внешней мяч выходит с площадки, через внутренние переходит к другому участнику. Если следы мела стёрлись в одном углу, соседям станет трудно договориться, в чьём поле произошёл отскок.

Перед партией удобно обозначить клетки буквами или просто назвать их по порядку. Это помогает объяснять спорную передачу без длинных жестов. Размер выбирают по месту и возможностям игроков: всем должно хватать пространства принять мяч, а рядом не должно быть машин, стеклянных витрин или прохода, через который постоянно идут люди.

Кусочки цветного мела, современная предметная фотография. Таким реквизитом можно обозначить границы площадки.
Кусочки цветного мела, современная предметная фотография. Таким реквизитом можно обозначить границы площадки.Akshaya govindasamy · источник · CC BY-SA 4.0. Полное изображение; без кадрирования студией.
Четыре поля одного «Квадрата»Четыре поля одного «Квадрата». А и Б: Два верхних поля. В и Г: Два нижних поля. Середина: Круг для подачи в выбранном варианте. Границы: Внутренние разделяют поля, внешние ограничивают площадкуАБВГПодача
  1. А и БДва верхних поля
  2. В и ГДва нижних поля
  3. СерединаКруг для подачи в выбранном варианте
  4. ГраницыВнутренние разделяют поля, внешние ограничивают площадку
Условная схема четырёх клеток с центральным кругом для подачи. Буквы помогают объяснять ход; размеры выбирают отдельно. Авторская схема студии «Мы из 90х».

Подача и приём в одном согласованном варианте

Можно начать так: подающий направляет мяч в обозначенную середину, после отскока он приходит в одну из клеток. Её хозяин отправляет мяч дальше в другую клетку. Внутри обычного розыгрыша принимают правило одного отскока от площадки и одного касания игроком, руками не играют.

Неудачную подачу лучше сначала повторить, а число разрешённых повторов установить заранее. В пробном круге полезнее добиться понятного начала, чем сразу спорить об очках. Приём тоже стоит показать один раз медленно: мяч касается земли, затем ноги, затем уходит через внутреннюю границу.

За что удобно считать штраф

Для короткой партии достаточно нескольких понятных ошибок: два отскока в своей клетке до ответа, касание рукой, лишнее касание игрока и отправка мяча за внешнюю границу. Каждый штраф записывают тому, чьё действие завершило розыгрыш. После ошибки он начинает следующую подачу.

Это предложенный набор условий для описанной версии. Особенно важно отдельно договориться о мяче на линии. Можно всегда назначать переигровку: так не придётся определять на глаз, какой частью окружности мяч коснулся мела. При игре до установленного числа штрафов выигрывает участник с меньшим их количеством; число розыгрышей или предел счёта выбирают до старта.

Ошибки в описанной версииОшибки в описанной версии. Два отскока: Мяч задержался на своей стороне. Рука: Нарушен выбранный способ приёма. За границей: Передача ушла с площадки. Линия: Спорный отскок переигрывают1Два отскокаМяч задержался на своейстороне2РукаНарушен выбранный способприёма3За границейПередача ушла с площадки4ЛинияСпорный отскок переигрывают
  1. Два отскокаМяч задержался на своей стороне
  2. РукаНарушен выбранный способ приёма
  3. За границейПередача ушла с площадки
  4. ЛинияСпорный отскок переигрывают
Ошибки в описанной версии. Авторская схема студии «Мы из 90х»; пояснение выбранного варианта игры.

Почему низкая передача могла быть сложнее сильного удара

Трудность приёма определяется не только скоростью. Мяч, оказавшийся у самой внутренней линии, оставляет мало времени на подготовку. Высокая дуга даёт время отойти, а низкий короткий отскок заставляет двигаться сразу. При этом отправивший тоже рискует: чуть ошибся — и мяч остался на своей стороне.

На небольшом поле быстро становится заметно, кто смотрит только на мяч, а кто заранее выбирает направление следующей передачи. Можно выиграть отдельный розыгрыш резким ударом. Удерживать длинную серию чаще помогает контроль: принять так, чтобы потом самому иметь выбор.

Очередь и смена мест

Если игроков ровно четверо, после ошибки можно просто продолжать с прежних клеток. Если желающих больше, удобна очередь за пределами площадки: ошибившийся выходит, следующий занимает его место. Счёт и очередь при этом не стоит смешивать без объяснения — иначе непонятно, кто участвует в общей партии, а кто только в одном розыгрыше.

Отдельное усложнение — последовательное продвижение по клеткам. Оно делает позиции неравными по игровому статусу и требует своего порядка перехода. Для первого знакомства проще равные четыре участка. Тогда внимание остаётся на мяче, а не на выяснении, кто теперь должен стоять у дерева.

Почему иностранный four square может выглядеть похоже

Четыре соседних поля встречаются и у других игр. Но одинаковая разметка ещё не означает одинаковый способ обращения с мячом. В англоязычной игре four square распространён вариант с ударами ладонями; механически переносить его правила в футбольный дворовый «Квадрат» нельзя.

Поэтому здесь полезнее схема собственной площадки и предметная фотография мяча, чем эффектный чужой снимок с неточной подписью. Вспоминается же конкретное движение: мяч подпрыгнул на твоей стороне, носок кроссовка уже подведён под него, а сосед напротив ждёт, куда пойдёт следующая передача.

Made on
Tilda