СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Мультсериалы · 8 минут

Мультсериал «Джуманджи»: игра, в которую проваливались после школы, и джунгли, не желавшие отпускать Алана

Мультсериал «Джуманджи» 1996 года: Джуди, Питер и Алан, игровые загадки, превращения, Ван Пелт, Слик и Ибсен. Подробный разбор с кадрами.
Алан на переднем плане, Джуди и Питер позади: дети попадают туда, где взрослый спутник давно научился выживать.

Алан на переднем плане, Джуди и Питер позади: дети попадают туда, где взрослый спутник давно научился выживать.
© Adelaide Productions, Inc. · DTF: страница-источник кадра

На чердаке лежала игра

Настольная игра лежала на чердаке и выглядела достаточно обычной вещью, чтобы к ней захотелось прикоснуться. Затем появлялась загадка — и расстояние между домашним полом и опасными джунглями исчезало. У мультсериала «Джуманджи» был особенный вид тревоги: приключение начиналось не после долгой подготовки, а сразу после действия, которое уже нельзя забрать обратно.

Сериал 1996 года сохраняет знакомые имена — Джуди, Питер, Алан Пэрриш, Ван Пелт, — но расширяет мир за пределами сюжета фильма 1995-го. Здесь дети регулярно попадают внутрь игры, а человек, для которого джунгли давно стали повседневностью, всё ещё надеется однажды выйти. Для зрителя это следующая серия, для Алана — продолжение многолетнего ожидания.

В фильме джунгли пришли в город, в сериале дети идут в джунгли

Разница направления меняет всю историю. Большую часть экранного времени можно провести в мире со своей географией, обитателями и странными правилами. Городская жизнь не исчезает, но перестаёт быть единственным пространством, которое надо избавить от необычного вторжения.

Джуди и Питер в домашней среде. Граница между обычным днём и джунглями может исчезнуть после одного броска.
Джуди и Питер в домашней среде. Граница между обычным днём и джунглями может исчезнуть после одного броска.© Adelaide Productions, Inc. · DTF: страница-источник кадра

Джуди и Питер получают возможность возвращаться к знакомым противникам и узнавать новые места. Зритель постепенно начинает отличать не просто «опасность вообще», а конкретные способы, которыми игра осложняет путь. Один персонаж хочет купить, другой поймать, третий навязать собственное правило.

Из-за этого джунгли выглядят не одним длинным зелёным коридором. В них есть техника, торговля, странные сооружения, участки, похожие на чужое владение. Неизвестность сохраняется, но обрастает узнаваемыми адресами и лицами.

Подсказка не равна понятной инструкции

После броска появляются слова, смысл которых ещё нужно сопоставить с событием. Герои не получают удобную карту с отмеченной точкой выхода. Они пытаются понять, что именно требует игра, уже находясь внутри ситуации и не располагая полным набором сведений.

Джуди в The Price: за коротким правилом игры скрывается задача, смысл которой ещё не найден.
Джуди в The Price: за коротким правилом игры скрывается задача, смысл которой ещё не найден.© Adelaide Productions, Inc. · Официальный каталог Apple TV

Поэтому знакомая настольная процедура становится источником напряжения. В обычной игре непонятное правило можно перечитать или обсудить. Здесь время на раздумье не обязательно предоставят: опасность продолжает двигаться, пока ты подбираешь объяснение.

Зрителю в этом тоже оставляют работу. Иногда хочется угадать смысл раньше героев, иногда формулировка только усиливает ощущение чужого порядка. В разных переводах слова загадки могут звучать по-разному, поэтому полезнее помнить действие и его условие, чем пытаться выдать одну телевизионную фразу за единственно возможную.

Алан знает лес, но не знает дороги домой

Алан проводит в мире игры двадцать три года. Его опыт помогает детям выживать, замечать угрозу и понимать местных обитателей. Но опыт не складывается в универсальный ключ: человек, который давно освоился среди опасностей, всё равно не способен просто закончить собственную историю по желанию.

Алан в Master Builder: большой опыт жизни внутри игры не превращается в готовый выход из неё.
Алан в Master Builder: большой опыт жизни внутри игры не превращается в готовый выход из неё.© Adelaide Productions, Inc. · Официальный каталог Apple TV

Так возникает необычный взрослый спутник. Он не приходит из безопасного мира, чтобы уверенно вывести детей обратно. Самому Алану нужна их помощь и возможность взглянуть на старую задачу иначе. В одних ситуациях он учитель, в других — тот, ради кого приходится возвращаться.

Алан и тётя Нора рядом: знакомство из другого мира меняет привычное распределение уверенности.
Алан и тётя Нора рядом: знакомство из другого мира меняет привычное распределение уверенности.© Adelaide Productions, Inc. · DTF: страница-источник кадра

Внешность подчёркивает длительность пребывания. Борода, одежда и настороженные привычки не выглядят костюмом на один поход. Даже спокойный разговор происходит с человеком, для которого необходимость следить за окружающим уже стала обычным способом стоять и смотреть.

Джуди думает, Питер действует — но роли не остаются неподвижными

Джуди часто берёт на себя попытку разобраться, объяснить и договориться. Питер легче увлекается действием и возможностью немедленно изменить положение. Такая разница помогает начинать приключение быстро: пока один обсуждает условие, второй уже нашёл способ его проверить.

Питер в изменённом облике рядом с Джуди. Нарушение игрового порядка может стать видимым на собственном теле.
Питер в изменённом облике рядом с Джуди. Нарушение игрового порядка может стать видимым на собственном теле.© Adelaide Productions, Inc. · DTF: страница-источник кадра

Но сериал не обещает, что более рассудительный участник всегда окажется прав. В Bargaining for Time именно сделка Джуди с торговцем приводит к выходу в город, где остановилось время. Короткий путь обнаруживает неприятное продолжение, которого уверенное рассуждение заранее не заметило.

Джуди за зелёной преградой в Ransom of Redhead: привычная способность рассуждать работает внутри непривычной опасности.
Джуди за зелёной преградой в Ransom of Redhead: привычная способность рассуждать работает внутри непривычной опасности.© Adelaide Productions, Inc. · Официальный каталог Apple TV

Питер особенно наглядно переживает последствия нарушения правил: игра изменяет его тело. В первой истории он превращается в обезьяну, в другой — в черепаху. Наказание перестаёт быть внешним замечанием и вторгается в возможность двигаться, выглядеть привычно и быть узнанным собственными близкими.

Ван Пелт видит человека как добычу

Облик охотника помогает понять его отношение ещё до подробного разговора. Шляпа, усы, оружие, выправка — всё сообщает, что он привык преследовать и считать себя хозяином положения. Джунгли для него не просто место, в котором нужно выжить, а пространство охоты.

Ван Пелт в охотничьей шляпе: речь, выправка и снаряжение поддерживают его отношение к окружающим как к добыче.
Ван Пелт в охотничьей шляпе: речь, выправка и снаряжение поддерживают его отношение к окружающим как к добыче.© Adelaide Productions, Inc. · DTF: страница-источник кадра

Рядом с детьми этот порядок выглядит особенно неприятным. Их человеческое положение не гарантирует, что собеседник перестанет оценивать их как цель. Поэтому встреча с Ван Пелтом тревожит иначе, чем внезапное появление зверя: у опасности есть речь, план и собственное удовольствие от процесса.

Тётя Нора дома: взрослая уверенность ещё не означает знания правил другого мира.
Тётя Нора дома: взрослая уверенность ещё не означает знания правил другого мира.© Adelaide Productions, Inc. · DTF: страница-источник кадра

В Ransom of Redhead внутрь игры попадает тётя Нора, и герои вынуждены её спасать. Взрослое положение в домашнем мире не выдаёт автоматической компетентности в джунглях. Дети уже знают часть правил, которые для пришедшего извне человека остаются совершенно неожиданными.

Красная фигура охотника в тревожном интерьере: сериал охотно меняет знакомое лицо до почти кошмарного образа.
Красная фигура охотника в тревожном интерьере: сериал охотно меняет знакомое лицо до почти кошмарного образа.© Adelaide Productions, Inc. · DTF: страница-источник кадра

Торговец Слик предлагает то, что очень хочется получить

Слик интересен как противник без обязательной немедленной погони. Он может разговаривать, предлагать и создавать впечатление удобной сделки. Наиболее опасным становится не то, чего герой боится, а то, на что он особенно надеется.

Торговец Слик с широкой улыбкой. Опасность может начинаться с очень привлекательного предложения.
Торговец Слик с широкой улыбкой. Опасность может начинаться с очень привлекательного предложения.© Adelaide Productions, Inc. · DTF: страница-источник кадра

В истории с остановившимся временем предложение выхода выглядит слишком ценным, чтобы спокойно отнестись к его условиям. Алану хочется домой, детям — решить задачу, а торговцу — получить своё. Внешнее согласие ещё не означает, что участники одинаково поняли цену обмена.

Слик в Bargaining for Time: торг не гарантирует, что стороны одинаково поняли условия.
Слик в Bargaining for Time: торг не гарантирует, что стороны одинаково поняли условия.© Adelaide Productions, Inc. · Официальный каталог Apple TV

Его выразительное лицо и почти театральная манера держаться хорошо подходят такому устройству сцены. Пока одни оценивают обещанный результат, зритель успевает заметить удовольствие продавца от самой возможности распоряжаться чужим ожиданием.

Ибсен: почему компьютер не стал готовым ответом

В Master Builder Питер приносит в Джуманджи компьютер, надеясь помочь найти выход для Алана. Знакомая современная вещь должна сделать непонятный мир более управляемым. Но устройство попадает к профессору Ибсену и даёт новые возможности совсем другому участнику.

Профессор Ибсен среди механизмов: техническая власть становится ещё одной разновидностью угрозы в джунглях.
Профессор Ибсен среди механизмов: техническая власть становится ещё одной разновидностью угрозы в джунглях.© Adelaide Productions, Inc. · DTF: страница-источник кадра

Это удачное столкновение двух фантазий об управлении. Для ребёнка компьютер обещает быстро решить задачу, для местного изобретателя становится усилением собственной власти. Предмет не обладает готовой нравственной стороной: важно, к кому он попал и в каком мире теперь работает.

На фоне зелени и старомодных фигур технические сооружения выглядят особенно чужеродно. Они напоминают, что опасность Джуманджи не исчерпывается диким зверем. Иногда неприятность создаёт как раз слишком уверенное желание всё устроить и подчинить удобной системе.

Маски Манджи и возможность перестать быть собой

В Masked Identity Питер сближается с племенем Манджи и начинает превращаться в одного из воинов в маске. Сериал снова делает переживание физическим: желание войти в новую группу связано с изменением собственного облика.

Манджи в масках: разные очертания лиц одновременно помогают различать фигуры и скрывают того, кто находится внутри.
Манджи в масках: разные очертания лиц одновременно помогают различать фигуры и скрывают того, кто находится внутри.© Adelaide Productions, Inc. · DTF: страница-источник кадра

Маски работают одновременно как лица и как преграда для обычного узнавания. Человек видит чужую фигуру, но не всегда понимает, кто находится внутри. В мире, где тело уже способно меняться по правилам игры, это усиливает ненадёжность первого впечатления.

Маски на крупном плане: визуальная условность племени усиливает ненадёжность первого впечатления.
Маски на крупном плане: визуальная условность племени усиливает ненадёжность первого впечатления.© Adelaide Productions, Inc. · DTF: страница-источник кадра

При этом Джуди и Питер продолжают возвращаться к Алану. Их общий кадр постепенно становится знакомым островком: лес вокруг снова выглядит чужим, рядом может ждать новая загадка, но эти трое уже научились искать друг друга взглядом. Дорога домой пока не найдена, а разговор о следующей попытке уже начинается.

Питер среди зелени: после большого превращения остаётся прежний ребёнок, которому ещё надо понять продолжение игры.
Питер среди зелени: после большого превращения остаётся прежний ребёнок, которому ещё надо понять продолжение игры.© Adelaide Productions, Inc. · DTF: страница-источник кадра
Made on
Tilda