СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Около 5 минут

Биты для фишек: тяжёлый пластик, металл и споры о том, чем разрешено играть

Зачем бита тяжелее картонной фишки, почему масса не решает всё и откуда брались споры о металле. Реальные предметы и понятное объяснение игры.
Коллекция ударных бит для фишек

Фотография из статьи iz90.ru №216; автор исходного снимка не указан · источник

Самая серьёзная вещь в маленькой игре

Картонные фишки можно было перебрать веером, а биту обычно показывали отдельно. Она выглядела солиднее: толще, тяжелее, иногда с блестящим рисунком или рельефом. Ещё до первого удара вокруг неё начиналось обсуждение — хорошая ли, чем лучше обычной и вообще разрешено ли такой играть.

Бита — не просто ещё одна картинка для той же стопки. Её задача — ударить по игровым кружкам и заставить их разлететься или перевернуться. В англоязычных описаниях встречается слово slammer. От этого назначения и идут различия в массе, толщине и материале.

Пластик, металл и то, чего не видно снаружи

Встречались лёгкие и тяжёлые пластиковые биты, металлические диски, составные конструкции. По одной фотографии не всегда получится надёжно определить материал: блестящая поверхность может быть покрытием, а внутри непрозрачного корпуса — скрываться груз.

Это не только догадки о детских игрушках. В патенте US5443106A, опубликованном в 1995 году, описана конструкция slammer с металлической частью внутри корпуса из синтетического материала. Документ относится к конкретному устройству и не означает, что все похожие биты были сделаны именно так. Но он показывает, насколько серьёзно производители занимались совсем небольшой игровой деталью.

Подборка бит разных серий со страницы iz90.ru №216
Подборка бит разных серий со страницы iz90.ru №216. Фотография позволяет сравнить оформление; состав каждого изделия по внешнему виду не определяется.Фотография из статьи iz90.ru №216; автор исходного снимка не указан · источник

Зачем биту делали тяжелее фишки

Пустой картонный кружок сравнительно лёгок. Более массивный предмет при ударе способен заметнее сдвинуть стопку. Но формула «самая тяжёлая всегда выигрывает» не работает: важны скорость, направление, место попадания и сама стопка.

Если ударить почти по центру, поведение будет одним; задеть край — другим. Бита может не столько придавить верхние кружки, сколько сдвинуть их в сторону и заставить часть повернуться. Поэтому знакомая рука и привычный способ броска иногда оказывались важнее нового эффектного предмета.

Шесть ярких slammer с разными рисунками
Шесть ярких slammer с разными рисунками. На части видны фирменные обозначения; точная масса отдельных предметов в доступной карточке не приведена.Автор фотографии в доступной карточке не указан; фирменные рисунки — соответствующие правообладатели · источник

Рельеф тоже был частью привлекательности

Зубчатый край, выступ, углубление, крупная картинка бойца — биту было интересно держать в руках ещё до игры. Тот же предмет становился и инструментом удара, и маленьким коллекционным трофеем. Удачная форма могла казаться особенно удобной, но внешний вид сам по себе не доказывал преимущество.

Фотография нескольких предметов с героями Mortal Kombat показывает, насколько узнаваемый персонаж мог менять впечатление. Две биты похожего размера воспринимались совершенно по-разному, если одна несла любимого бойца. Личные предпочтения легко превращались в спор о якобы лучшей игровой силе.

Игровые предметы с героями Mortal Kombat, изображение из прежней статьи iz90.ru
Игровые предметы с героями Mortal Kombat, изображение из прежней статьи iz90.ru. По снимку можно рассмотреть оформление, но нельзя установить массу и результативность удара.Фотография из статьи iz90.ru №216; автор исходного снимка не указан · источник

Почему спорили о металле

Разрешение на тяжёлую биту меняло условия партии. Если у одного игрока привычный пластик, а у другого значительно более тяжёлый предмет, равенство возможностей уже вызывало вопросы. Кроме того, сильные удары могли портить сами картонные фишки: появлялись замятые края и следы на поверхности.

Не существовало одного школьного закона для всех дворов. В одной компании металлические биты запрещали, в другой допускали, в третьей договаривались играть одним общим предметом. Поэтому воспоминания о правилах закономерно расходятся. Часто самый важный разговор происходил до складывания первой стопки.

Набор кружков и отдельный slammer на фотографии лота Whammers/Cosmic Caps
Набор кружков и отдельный slammer на фотографии лота Whammers/Cosmic Caps. Крупная ударная деталь выделяется среди более тонких игровых элементов.Автор фотографии в доступной карточке не указан; фирменные рисунки — соответствующие правообладатели · источник

Под стопкой тоже происходило важное

Ковёр смягчает удар, твёрдая поверхность отвечает иначе, неровность способна наклонить стопку ещё до броска. Имеют значение её высота и состояние кружков. Новый ровный набор и перемешанные потёртые фишки не обязаны вести себя одинаково.

На снимке игры рядом с деревянным футляром лежат кружки, а часть коллекции стоит на ребре в ячейках. У каждого предмета есть два разных состояния: аккуратно лежать на своём месте и участвовать в шумной партии на полу.

Фишки и деревянный футляр, фотография Nizzan Cohen
Фишки и деревянный футляр, фотография Nizzan Cohen. Снимок показывает реальную организацию игры, а не рекламную демонстрацию силы конкретной биты.Nizzan Cohen · источник · CC BY 4.0

У бит и картонок было разное старение

Ударная деталь могла долго оставаться целой, пока рисунок царапался и терял блеск. На картонных фишках быстрее выдавали себя края: мягкость, надрывы, расслоение. Это меняло и вид коллекции, и ощущения во время игры.

Стопки фишек Pokémon, опубликованные на iz90.ru
Стопки фишек Pokémon, опубликованные на iz90.ru. Сбоку видна толщина множества отдельных кружков — полезное сравнение с массивной ударной деталью.Фотография из статьи iz90.ru №216; автор исходного снимка не указан · источник

Отсюда и особый жест перед партией: биту переворачивают в ладони, пробуют край пальцем, оценивают вес. Картинки ещё не расставлены, а спор о том, чем сегодня играют, уже почти начался.

Источники и фотографии

  1. Патент US5443106A, 1995: устройство slammer
  2. Текст патента US5443106A в архиве Justia
  3. Ранее опубликованный обзор фишек на iz90.ru, №216
Made on
Tilda