СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Mortal Kombat II · Mega Drive / Genesis · 1994 · 8 минут

Mortal Kombat II: зачем Шао Кан устроил новый турнир и почему Саб-Зиро оказался другим человеком

Сюжет MKII для Sega: план Шан Цзуна, спасение Сони, тайна Китаны и Милины, второй Саб-Зиро и поворот в истории Скорпиона.
Новый Саб-Зиро против Бараки в MKII на Genesis. Знакомый синий костюм скрывает младшего брата прежнего бойца.

Новый Саб-Зиро против Бараки в MKII на Genesis. Знакомый синий костюм скрывает младшего брата прежнего бойца.
Кадр Mortal Kombat II. © Midway / Acclaim. Источник кадра. Без кадрирования.

После поражения колдуна опасность стала больше

Первая Mortal Kombat заканчивает власть Шан Цзуна над турниром, но не устраняет того, кому он служил. Во второй части на первый план выходит Шао Кан, правитель Внешнего мира. Разгневанный поражением подчинённого, он готов наказать его. Колдун спасается новым предложением: заманить земных воинов в царство хозяина.

Это объясняет, почему следующий турнир проходит в гораздо более чужом и опасном окружении. Герои едут туда не просто ради повторного спортивного титула. Сама территория принадлежит противнику, а его план не предполагает честного возвращения участников домой после церемонии награждения.

Разбор относится к Mortal Kombat II на Mega Drive / Genesis 1994 года. Версия 32X — отдельный порт, а Mortal Kombat: Shaolin Monks намного позднее переосмыслила тот же период. Их сцены нельзя автоматически вставлять в сюжет шестнадцатибитного картриджа. Ниже раскрыты личные тайны и финальные соперники MKII.

Заставка Mortal Kombat II. Турнир теперь связан с ловушкой во Внешнем мире.
Заставка Mortal Kombat II. Турнир теперь связан с ловушкой во Внешнем мире.Кадр Mortal Kombat II. © Midway / Acclaim. Источник изображения. Без кадрирования.
Новый план после первого пораженияНовый план после первого поражения. Шан Цзун возвращается: Колдун должен ответить перед Шао Каном.; Предлагает новую ловушку: Земных бойцов заманивают во Внешний мир.; Получает молодость: Хозяин даёт ему ещё одну возможность.; Начинается MKII: Победа важна на территории самого противника.Новый план после первого пораженияШан Цзун возвращаетсяКолдун должен ответить перед Шао Каном.Предлагает новую ловушкуЗемных бойцов заманивают во Внешний мир.Получает молодостьХозяин даёт ему ещё одну возможность.Начинается MKIIПобеда важна на территории самого противника.

Новый план после первого поражения

  1. Шан Цзун возвращаетсяКолдун должен ответить перед Шао Каном.
  2. Предлагает новую ловушкуЗемных бойцов заманивают во Внешний мир.
  3. Получает молодостьХозяин даёт ему ещё одну возможность.
  4. Начинается MKIIПобеда важна на территории самого противника.
Новый план после первого поражения. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Почему Шан Цзун помолодел и стал выбираемым бойцом

Шао Кан принимает предложение колдуна и возвращает ему молодость. Поэтому знакомый старик из первой части появляется молодым и входит в обычное меню выбора. Перед нами тот же персонаж после перемены, а не его сын или новый носитель похожего имени.

Он сохраняет способность менять облик. В бою это даёт доступ к возможностям других участников и подчёркивает его прежнюю роль: колдун использует чужую силу в собственных интересах. На уровне сюжета ему нужно вернуть доверие хозяина и исправить провал.

Оригинальная инструкция формулирует замысел особенно ясно: земных воинов собираются заманить во Внешний мир и не выпустить независимо от исхода состязания. Поэтому красивые формальности турнира скрывают ловушку. Выигрывать всё равно необходимо, но одной уверенности, что хозяин честно выполнит обещание, у героев быть не может. Именно это делает Шао Кана не просто новым сильным бойцом в конце лестницы.

Рейден против помолодевшего Шан Цзуна. Молодость колдуна — награда за новый план.
Рейден против помолодевшего Шан Цзуна. Молодость колдуна — награда за новый план.Кадр Mortal Kombat II. © Midway / Acclaim. Источник изображения. Без кадрирования.
Кто управляет конфликтом MKII
ПерсонажЧто изменилось
Шао КанПравитель выходит из-за спины колдуна на первый план
Шан ЦзунПолучил молодость и шанс исправить поражение
КинтароЗанимает место сильного предфинального противника
Земные участникиПопадают на территорию и в ловушку противника

Почему Соня и Кано сидят в плену, а за Соней пришёл Джакс

В MKII Соня и Кано не являются обычными выбираемыми участниками. Их можно увидеть пленниками на арене. Это продолжение их положения после прежнего турнира, а не скрытый намёк, что их надо разблокировать одинаковой комбинацией.

Джакс отправляется во Внешний мир с задачей найти Соню. Личная спасательная операция соединяется с общей угрозой Земле. Его присутствие не требует предполагать, что он случайно получил приглашение и решил попробовать себя в новом спорте. Он ищет конкретного человека, с которым связан службой.

Рядом с ним выступают Лю Кан, Рейден и другие земные бойцы, но у каждого остаётся собственная причина участия. Возвращение Лю Кана связано с нападением на шаолиньский храм. Джонни Кейдж следует за товарищами в новое противостояние. Общая лестница боёв объединяет этих персонажей механически; сюжетные мотивы объясняют, почему каждый оказался на стороне конфликта и что для него означает победа.

Джакс против Скорпиона. Во Внешний мир его приводит поисковая операция ради Сони.
Джакс против Скорпиона. Во Внешний мир его приводит поисковая операция ради Сони.Кадр Mortal Kombat II. © Midway / Acclaim. Источник изображения. Без кадрирования.
Чьи задачи ведут во Внешний мир
ПерсонажПричина участия
Лю КанПротивостояние после нападения на храм
ДжаксПоиск и спасение Сони
Соня и КаноПленники, а не обычные выбираемые бойцы MKII
СкорпионПоиск будто бы вернувшегося Саб-Зиро
Новый Саб-ЗироЗадание против колдуна
КитанаСкрытые намерения и поиск правды о прошлом

Саб-Зиро вернулся, но Скорпион преследует не того

Синий боец во второй части — младший брат Саб-Зиро из первой игры. На первых экранах его возвращение подано как загадка, а персональный финал раскрывает родство. Поэтому внешнее совпадение костюма специально провоцирует ошибочное предположение и у игрока, и у Скорпиона.

Новый Саб-Зиро тоже связан с Лин Куэй и заданием против Шан Цзуна. Но сходство обязанностей не делает его тем же человеком. Для истории мести разница принципиальна: Скорпион уже убил прежнего врага, а теперь видит будто бы вернувшуюся цель.

В концовке Скорпиона он замечает, как новый Саб-Зиро щадит противника, и понимает, что перед ним другой человек. Месть сменяется решением защищать младшего брата убитого. Это именно содержание личной развязки Скорпиона: её не следует описывать как обязательный ролик, который показывается посреди любого прохождения за любого бойца. Тем не менее она раскрывает важный поворот отношений двух персонажей в ранней серии.

Финал Саб-Зиро прямо раскрывает: новый воин — младший брат оригинального участника.
Финал Саб-Зиро прямо раскрывает: новый воин — младший брат оригинального участника.Кадр Mortal Kombat II. © Midway / Acclaim. Источник изображения. Без кадрирования.
В своей концовке Скорпион видит, как Саб-Зиро щадит врага, и понимает ошибку в выборе цели.
В своей концовке Скорпион видит, как Саб-Зиро щадит врага, и понимает ошибку в выборе цели.Кадр Mortal Kombat II. © Midway / Acclaim. Источник изображения. Без кадрирования.
Почему месть меняет направлениеПочему месть меняет направление. Первая часть: Скорпион преследует первого Саб-Зиро.; Вторая часть: Под знакомым обликом выступает младший брат.; Финал Скорпиона: Поступок нового бойца раскрывает различие.; Новая цель: В этой развязке месть сменяется защитой.Почему месть меняет направлениеПервая частьСкорпион преследует первого Саб-Зиро.Вторая частьПод знакомым обликом выступает младший брат.Финал СкорпионаПоступок нового бойца раскрывает различие.Новая цельВ этой развязке месть сменяется защитой.

Почему месть меняет направление

  1. Первая частьСкорпион преследует первого Саб-Зиро.
  2. Вторая частьПод знакомым обликом выступает младший брат.
  3. Финал СкорпионаПоступок нового бойца раскрывает различие.
  4. Новая цельВ этой развязке месть сменяется защитой.
Почему месть меняет направление. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Китана и Милина: почему слово «сёстры» не объясняет их историю

В биографиях начала игры Китана и Милина представлены как связанные между собой убийцы на службе Шао Кана. Милина должна наблюдать за возможной нелояльностью Китаны. Поэтому сходство внешности не означает искреннюю близость и общую цель.

Личная концовка Китаны раскрывает, что Милина — созданный Шан Цзуном клон, а не её биологическая сестра-близнец. Там же Китана узнаёт правду о семье и захваченной власти. В её версии победы борьба с Каном становится возвращением наследия родителей, а не только выходом из службы чужому хозяину.

Здесь особенно полезно читать сведения в том порядке, в каком их даёт игра. Начальная формулировка описывает принятую персонажами картину, а финал вскрывает обман. Если сразу сказать, что обе — обычные родные дочери Кана, исчезает сама интрига. Если же перенести в MKII все подробности поздних биографий без пометки времени, короткая история картриджа перестанет отличаться от большого современного пересказа серии.

Личная развязка Китаны начинает раскрывать тайны её службы и происхождения.
Личная развязка Китаны начинает раскрывать тайны её службы и происхождения.Кадр Mortal Kombat II. © Midway / Acclaim. Источник изображения. Без кадрирования.
Следующий экран объясняет, что Милина — созданный колдуном клон, а не биологическая сестра.
Следующий экран объясняет, что Милина — созданный колдуном клон, а не биологическая сестра.Кадр Mortal Kombat II. © Midway / Acclaim. Источник изображения. Без кадрирования.

Новые бойцы, тайные встречи и настоящие последние боссы

В обычном меню MKII двенадцать бойцов. Помимо возвращённых участников, появились Китана, Милина, Джакс, Кун Лао и Барака, а Рептилия стал полноценно выбираемым персонажем. Деревья, монастыри и арены Внешнего мира создают новую среду, в которой их способности выглядят частью одного опасного царства.

Скрытые встречи со Смоуком, Джейд и Нуб Сайботом — отдельные секреты. Они не означают, что все трое по очереди стоят на обязательном сюжетном пути к финалу. Для обычного завершения нужны победы в основной лестнице, включая Кинтаро и самого Шао Кана.

Кинтаро, новый четырёхрукий противник, не является просто другим цветом Горо. Он занимает сходную игровую позицию сильного предфинального стража, но это другой персонаж. После него нужно победить хозяина Внешнего мира. Таким образом, структура знакома по первой части, а значение последнего боя выросло: теперь герои сталкиваются с правителем, чьим инструментом прежде был колдун.

Двенадцать обычных выбираемых бойцов MKII. Тайные встречи находятся за пределами этого состава.
Двенадцать обычных выбираемых бойцов MKII. Тайные встречи находятся за пределами этого состава.Кадр Mortal Kombat II. © Midway / Acclaim. Источник изображения. Без кадрирования.
Саб-Зиро против Шао Кана. На вершине лестницы стоит сам правитель Внешнего мира.
Саб-Зиро против Шао Кана. На вершине лестницы стоит сам правитель Внешнего мира.Кадр Mortal Kombat II. © Midway / Acclaim. Источник изображения. Без кадрирования.

Как понять управление и не принять секрет за условие финала

В MKII блок по-прежнему выполняется отдельной командой. Для уверенного начала полезнее освоить его и обычные атаки, чем заучить только длинное добивание. У каждого бойца есть дальность и удобные ответы; один и тот же прыжок навстречу каждый раз позволяет противнику повторять наказание.

Genesis поддерживает трёхкнопочный и шестикнопочный контроллеры, но режим нужно согласовать в настройках. Если при подключённом шестикнопочном геймпаде команды не совпадают с ожидаемыми, проверьте Extra Controls для нужного порта. Буквы на кнопках сами по себе не гарантируют, что выбран соответствующий вариант.

Friendship, Babality и другие окончания поединка относятся к дополнительным приёмам после победы. Они не являются выбором характера героя на всю оставшуюся историю. Шутливый жест вместо добивания не открывает отдельную кампанию о мире между царствами. Для просмотра персонального финала достаточно успешно закончить основную лестницу; секретные встречи расширяют знакомство с игрой, но не подменяют её главную задачу.

Кейдж и Рептилия в поединке. Секретный участник первой части теперь доступен для обычного выбора.
Кейдж и Рептилия в поединке. Секретный участник первой части теперь доступен для обычного выбора.Кадр Mortal Kombat II. © Midway / Acclaim. Источник изображения. Без кадрирования.
Четыре разных вида сведений
Экран / приёмЗначение
Начальная биографияТо, что сообщено о герое до развязки
Персональная концовкаСценарий его победы и раскрытие тайн
Скрытый противникСекретная встреча, не обязательный финальный босс
Friendship / BabalityОкончание выигранного боя, не новая сюжетная ветка

Чем заканчивается турнир во Внешнем мире

После победы над Шао Каном игра показывает развязку выбранного персонажа. Китана восстанавливает своё наследие, Саб-Зиро завершает задание и раскрывает семейную тайну, Скорпион получает новую цель. Другие бойцы имеют собственные варианты. Эти финалы помогают понять мотивы, но их нельзя автоматически объявить одинаково состоявшимися.

Общая линия следующей части сохраняет поражение Кана и сопротивление земных чемпионов, но противник ищет иной способ вторжения. Поэтому MKII важна как победа над конкретной ловушкой, а не как обещание, что Внешний мир навсегда отказался от Земли.

Для последовательного чтения достаточно удерживать три результата: колдун не смог исправить прежний провал, земные бойцы выдержали новый конфликт, а у нескольких участников изменилась сама цель борьбы. В этом и состоит развитие сюжета: похожие костюмы и знакомая лестница скрывают уже другую расстановку сил и отношения, которые невозможно объяснить одним стремлением получить титул чемпиона.

Персональный финал Саб-Зиро возвращается к мести Скорпиона и оставляет герою не все ответы.
Персональный финал Саб-Зиро возвращается к мести Скорпиона и оставляет герою не все ответы.Кадр Mortal Kombat II. © Midway / Acclaim. Источник изображения. Без кадрирования.
Made on
Tilda