СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Mortal Kombat · Mega Drive / Genesis · 1993 · 8 минут

Первая Mortal Kombat: зачем бойцы приехали на турнир и какая концовка продолжилась во второй части

Объясняем сюжет Mortal Kombat на Sega: Шан Цзун, Горо, цели семи бойцов, личная война Скорпиона и Саб-Зиро и альтернативные финалы.
Саб-Зиро и Скорпион перед поединком. Похожие костюмы скрывают совершенно разные причины участия.

Саб-Зиро и Скорпион перед поединком. Похожие костюмы скрывают совершенно разные причины участия.
Кадр Mortal Kombat. © Midway / Acclaim. Источник кадра. Без кадрирования.

За поединками скрывается захваченный турнир

В первой Mortal Kombat семь выбираемых бойцов прибывают на турнир, которым управляет колдун Шан Цзун. Участие выглядит соревнованием мастеров, но хозяин использует его в своих интересах. Он забирает души побеждённых, а действующий чемпион Горо десятилетиями не допускает смены власти.

Оригинальная игра вышла на аркадных автоматах в 1992 году, версия для Mega Drive / Genesis — в 1993-м. Здесь речь о её истории и финалах. Фильм 1995 года, поздние перезапуски и новые объяснения старых конфликтов не подставлены вместо того, что мог узнать игрок с этого картриджа.

Важная особенность серии уже присутствует: выбор героя меняет личную развязку, но не создаёт десять одновременно состоявшихся историй. Чтобы разобраться в первой части, полезно разделить общее положение дел, мотив конкретного участника и результат его победы. Далее раскрыты финальные соперники и несколько персональных концовок.

План последних боёв: Горо стоит перед Шан Цзуном. Чемпион и организатор турнира — разные противники.
План последних боёв: Горо стоит перед Шан Цзуном. Чемпион и организатор турнира — разные противники.Кадр Mortal Kombat. © Midway / Acclaim. Источник изображения. Без кадрирования.
Три слоя истории Mortal KombatТри слоя истории Mortal Kombat. Общая ситуация: Турниром управляют колдун и его чемпион.; Мотив бойца: Честь, слава, операция, выгода или месть.; Персональная развязка: Отдельный вариант результата его победы.Три слоя истории Mortal KombatОбщая ситуацияТурниром управляют колдун и его чемпион.Мотив бойцаЧесть, слава, операция, выгода или месть.Персональная развязкаОтдельный вариант результата его победы.

Три слоя истории Mortal Kombat

  1. Общая ситуацияТурниром управляют колдун и его чемпион.
  2. Мотив бойцаЧесть, слава, операция, выгода или месть.
  3. Персональная развязкаОтдельный вариант результата его победы.
Три слоя истории Mortal Kombat. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Шан Цзун и Горо: кто чемпион, а кто хозяин

Горо — четырёхрукий воин и главный защитник установленного порядка. Он носит титул чемпиона и служит препятствием, которое не преодолевали поколения соперников. Его сила объясняет, почему турнир так долго остаётся под контролем колдуна.

Шан Цзун занимает другую позицию. Он руководит соревнованием, пользуется похищенными душами и умеет принимать облик других бойцов. Поэтому в последнем бою он может воспроизводить знакомые возможности противников. Его опасность связана и с колдовством, и с контролем над самим устройством турнира.

Большая серия позднее подробнее объясняет, как состязание связано с угрозой Земному царству со стороны Внешнего мира. В первой игре игроку достаточно видеть непосредственную проблему: благородное соревнование превращено в инструмент зла. Лю Кан стремится разрушить именно этот порядок. Не нужно добавлять в короткую завязку все правила, уточнённые спустя много частей, чтобы понять его задачу на острове.

Бой с Шан Цзуном. После поражения Горо колдун сам защищает установленный им порядок.
Бой с Шан Цзуном. После поражения Горо колдун сам защищает установленный им порядок.Кадр Mortal Kombat. © Midway / Acclaim. Источник изображения. Без кадрирования.
Кто стоит на вершине турнираКто стоит на вершине турнира. Обычные участники: Поединки проверяют выбранного бойца.; Горо: Действующий чемпион охраняет старый порядок.; Шан Цзун: Хозяин турнира вступает после поражения Горо.Кто стоит на вершине турнираОбычные участникиПоединки проверяют выбранного бойца.ГороДействующий чемпион охраняет старый порядок.Шан ЦзунХозяин турнира вступает после поражения Горо.

Кто стоит на вершине турнира

  1. Обычные участникиПоединки проверяют выбранного бойца.
  2. ГороДействующий чемпион охраняет старый порядок.
  3. Шан ЦзунХозяин турнира вступает после поражения Горо.
Кто стоит на вершине турнира. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Семь участников: не все приехали спасать мир

Лю Кан представляет шаолиньскую традицию и хочет восстановить честь турнира. Джонни Кейдж, кинозвезда боевиков, нуждается в доказательстве, что умеет драться по-настоящему: участие помогает опровергнуть разговоры о поддельных трюках. Поэтому одинаковая победа для них означает разные вещи — очищение древнего состязания или признание личного мастерства.

Соня Блейд преследует Кано, преступника из «Чёрного дракона». Она оказывается втянутой в турнир из-за операции, а не спортивной карьеры. Кано интересуют выгода и возможности, которые открывает остров. Их конфликт продолжается внутри большего события, но не исчезает из-за появления колдуна.

Рейден связан с божественной силой грома. Скорпион пришёл ради мести Саб-Зиро, а Саб-Зиро выполняет собственное задание. Наличие всех семерых в одном меню не означает общего союза. Даже если игрок выбирает злодея или героя с узкой личной целью, лестница всё равно ведёт к тем же главным соперникам, после чего игра показывает его отдельную версию последствий.

Семь выбираемых участников первой Mortal Kombat. Общее меню не означает общего союза.
Семь выбираемых участников первой Mortal Kombat. Общее меню не означает общего союза.Кадр Mortal Kombat. © Midway / Acclaim. Источник изображения. Без кадрирования.
Зачем участники прибыли на остров
БоецЛичная цель
Лю КанВернуть честь шаолиньскому турниру
Джонни КейджДоказать подлинность своего мастерства
Соня БлейдВыполнить операцию, связанную с Кано
КаноПолучить выгоду и использовать возможности острова
СкорпионОтомстить Саб-Зиро
Саб-ЗироВыполнить тайное задание
РейденУчаствовать как обладатель силы грома

Скорпион и Саб-Зиро: почему похожие костюмы скрывают разных существ

Синий и жёлтый бойцы внешне похожи, но их истории различаются. Саб-Зиро — убийца из Лин Куэй, владеющий холодом. Скорпион возвращается из смерти, чтобы отомстить ему. Его человеческий облик скрывает сверхъестественную природу: это не просто второй участник того же клана в другой форме.

Первая игра сообщает историю мести через биографию и персональную концовку. Скорпион оставил семью, а возможность расплаты не возвращает ему прежнюю жизнь. Даже выиграв турнир, он остаётся существом, для которого победа и освобождение от собственного состояния — разные вещи.

Поздняя серия назовёт первого Саб-Зиро Би-Ханом и добавит новые причины трагедии. Эти уточнения полезно узнавать отдельно. Для исходного конфликта достаточно того, во что верит сам Скорпион и ради чего он прибыл. Приписывать ему полное знание будущих разоблачений уже в первой части значит менять смысл его поступков задним числом.

Личная карточка Скорпиона сообщает о мести и оставленной семье. Она объясняет его цель на турнире.
Личная карточка Скорпиона сообщает о мести и оставленной семье. Она объясняет его цель на турнире.Кадр Mortal Kombat. © Midway / Acclaim. Источник изображения. Без кадрирования.
Персональный исход Саб-Зиро связан с выполнением задания против колдуна. Это одна из альтернатив победы.
Персональный исход Саб-Зиро связан с выполнением задания против колдуна. Это одна из альтернатив победы.Кадр Mortal Kombat. © Midway / Acclaim. Источник изображения. Без кадрирования.

Что показывает лестница и зачем нужны промежуточные испытания

Одиночный режим сначала проверяет бойца против обычных участников, затем повышает трудность и выводит к Горо и Шан Цзуну. Зеркальные встречи и особые последовательности боёв относятся к устройству испытания. Они не требуют вывода, что в сюжете у каждого персонажа появился отдельный настоящий двойник.

Test Your Might проверяет силу через разрушение материала. Это дополнительное испытание между поединками, а не другая сюжетная кампания. Отдельные скрытые встречи и секреты также не превращают каждого найденного персонажа в официального победителя турнира.

В бою лучше сначала выучить обычные удары, блок и дистанцию. На контроллере Genesis блок — отдельное действие; простое отступление не является его заменой. Трёхкнопочная и шестикнопочная схемы распределяют действия по-разному, поэтому команды удобнее понимать через названия Punch, Kick и Block, а затем сопоставлять с выбранной раскладкой. Иначе инструкция может казаться неправильной из-за совершенно другого назначения кнопок.

Кейдж и Соня в обычном поединке. Для победы сначала нужны дистанция, блок и базовые удары.
Кейдж и Соня в обычном поединке. Для победы сначала нужны дистанция, блок и базовые удары.Кадр Mortal Kombat. © Midway / Acclaim. Источник изображения. Без кадрирования.
Что относится к правилам боя
ЭлементКак понимать
Полоска здоровьяСостояние бойца в текущем раунде
BlockОтдельная команда защиты
ЛестницаПорядок испытаний одиночного режима
Test Your MightПромежуточная проверка силы
Завершающий приёмДополнительное действие после победы
Персональный финалВерсия последствий успеха выбранного героя

Почему победа над Горо ещё не конец

Горо стоит перед колдуном, но не заменяет его. После победы над действующим чемпионом Шан Цзун сам вступает в бой. Если остановить просмотр на поражении четырёхрукого воина, сюжетная власть организатора останется неразрешённой.

Против Горо особенно опасно стоять слишком близко без плана отхода: его захват и тяжёлые атаки быстро наказывают такую позицию. Против Шан Цзуна нужно ещё отслеживать смену формы. Увидев превращение, вспоминайте возможности соответствующего бойца и возвращайтесь на удобную дистанцию.

Практическая задача финального отрезка — выиграть поединки, а не обязательно выполнить добивание после каждого из них. Завершающий приём является отдельным действием после уже определённого результата раунда. Для получения персонального финала важно победить последнего противника. Неудачный ввод комбинации на экране завершения боя сам по себе не превращает выигранную историю в сюжетное поражение.

Горо — предфинальный чемпион с четырьмя руками. После него остаётся сам колдун.
Горо — предфинальный чемпион с четырьмя руками. После него остаётся сам колдун.Кадр Mortal Kombat. © Midway / Acclaim. Источник изображения. Без кадрирования.

Почему концовки Кано, Кейджа и Рейдена нельзя сложить вместе

Персональные финалы показывают, как мир мог бы измениться при победе выбранного бойца. Кейдж возвращается в кино и использует известность турнира. Кано видит в победе возможность укрепить влияние «Чёрного дракона». Рейден открывает настолько разрушительную перспективу, что она явно не сочетается с мирным восстановлением турнира у Лю Кана.

Эти различия не являются ошибкой, которую нужно исправить придуманной последовательностью. Игра даёт награду за прохождение каждым персонажем — отдельный сценарий его успеха. Даже если две карточки используют похожее начало про поражение Горо и колдуна, последствия могут быть взаимоисключающими.

Поэтому при чтении конкретного финала задавайте два вопроса: что он сообщает о характере героя и подтверждается ли его исход следующей частью? Первый полезен сразу. Второй нужен для общей хронологии. Сведения о стремлении к мести или славе могут объяснять бойца, даже когда его полная победная история не стала продолжением серии.

Вариант Кейджа заканчивается возвращением в Голливуд. Личный успех превращается в новую кинокарьеру.
Вариант Кейджа заканчивается возвращением в Голливуд. Личный успех превращается в новую кинокарьеру.Кадр Mortal Kombat. © Midway / Acclaim. Источник изображения. Без кадрирования.
Вариант Кано описывает усиление «Чёрного дракона». Этот исход несовместим с благополучием других финалов.
Вариант Кано описывает усиление «Чёрного дракона». Этот исход несовместим с благополучием других финалов.Кадр Mortal Kombat. © Midway / Acclaim. Источник изображения. Без кадрирования.
Как читать разные победные карточки
БоецЧто показывает его вариантПочему не объединять
КейджВозвращение к славе и киноЕго успех не описывает цели всех участников
КаноУсиление преступного влиянияНе совпадает с очищением турнира
РейденОпасное расширение состязанияПротиворечит спокойному будущему других финалов
Лю КанВосстановление традицииОснова линии, ведущей к продолжению

Какой исход ведёт ко второй Mortal Kombat

Продолжение строится на поражении Шан Цзуна и победе Лю Кана как защитника шаолиньской традиции. При этом угроза не исчезает: за колдуном стоит более могущественный правитель, и знакомые бойцы оказываются втянуты в следующий конфликт. Именно так первая часть превращается из отдельного турнира в начало большой истории.

Но считать её концовку полным восстановлением спокойной жизни было бы преждевременно. Соня и Кано не получают одинаково счастливого завершения в общей линии продолжения, а месть Скорпиона оставляет вопросы о будущем Саб-Зиро. Вторая игра использует эти незавершённые связи, а не просто начинает новое соревнование с чистого листа.

Если хочется восстановить сюжет по картриджу, посмотрите вступительные биографии, затем финал Лю Кана и отдельно интересующие персональные концовки. Такой порядок позволяет понять основную развязку и характеры участников, не превращая разные версии их победы в один невозможный набор событий.

Финал Лю Кана говорит о восстановлении гордости и уважения к турниру. Эта линия ведёт к продолжению.
Финал Лю Кана говорит о восстановлении гордости и уважения к турниру. Эта линия ведёт к продолжению.Кадр Mortal Kombat. © Midway / Acclaim. Источник изображения. Без кадрирования.
Made on
Tilda