СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Dune: The Battle for Arrakis · Mega Drive / Genesis · 8 минут

Dune на Sega: за что воюют три дома и почему «Дюна 2» начинается со сбора пряности

Понятный разбор The Battle for Arrakis: императорский заказ, Атрейдесы, Харконнены и Ордосы, экономика базы, песчаные черви и финал консольной кампании.
Энергетические здания на подготовленных плитах. Надёжная база начинает военную историю Dune на Sega.

Энергетические здания на подготовленных плитах. Надёжная база начинает военную историю Dune на Sega.
Кадр Dune: The Battle for Arrakis. © Westwood / Virgin; Dune — соответствующие правообладатели. Источник кадра. Без кадрирования.

Какая «Дюна» была на нашем картридже

Стратегию с маленькими танками, добытчиками и голосовыми командами многие знают как «Дюна 2». На Mega Drive она называется Dune: The Battle for Arrakis, а в европейских изданиях встречается Dune II. Это консольное развитие стратегии Westwood, а не приключенческая Dune от Cryo. Цифра в привычном названии не означает, что перед стартом обязательно нужно пройти первую игру и узнать судьбу её героя.

Здесь игрок командует войсками выбранного Великого дома и постепенно завоёвывает планету. Основу повествования составляют вступление, представления фракций, задания советника и результаты миссий. Если пропускать английский текст, остаётся впечатление, будто три цвета танков без причины делят пустыню. На самом деле война начинается с вполне определённого предложения императора.

События игры нельзя автоматически считать пересказом романа Фрэнка Герберта. В частности, выбор Ордосов создаёт собственную военную кампанию, а не неизвестную главу о Поле Атрейдесе. Ниже разобрана именно версия для Sega.

Консольная заставка Dune: The Battle for Arrakis. Знакомая «Дюна 2» имеет несколько региональных вариантов названия.
Консольная заставка Dune: The Battle for Arrakis. Знакомая «Дюна 2» имеет несколько региональных вариантов названия.Кадр Dune: The Battle for Arrakis. © Westwood / Virgin; Dune — соответствующие правообладатели. Источник изображения. Без кадрирования.

Зачем император отправил дома на Арракис

Арракис ценен пряностью меланж, которую добывают в пустыне. Для империи это стратегический ресурс, а для участвующих домов — богатство и политическое влияние. Император предлагает власть над планетой тому, кто лучше справится с добычей. Так промышленное соревнование становится поводом стянуть на Арракис вооружённые силы конкурентов.

Первые задания поэтому не похожи на последний бой. Игрок строит небольшую базу и выполняет хозяйственную задачу, доказывая способность поставлять ресурс. Затем столкновения расширяются: участки добычи, территории и уничтожение чужих баз становятся частями одной борьбы.

Главный причинный переход выглядит просто. Чтобы добывать больше, нужен безопасный район; чтобы его защитить, нужна армия; чтобы содержать армию, требуется ещё больше добычи. Война вырастает из самой организации бизнеса на планете. Поэтому харвестер и перерабатывающий завод здесь не второстепенное хозяйство между «настоящими» битвами, а основание всей военной силы.

Почему добыча превращается в войнуПочему добыча превращается в войну. Императору нужна пряность: Он обещает контроль над Арракисом победителю.; Дома строят базы: Каждый стремится увеличить добычу.; За поля нужно бороться: Экономические интересы сталкиваются.; Успешный дом усиливается: Императору угрожает независимый победитель.Почему добыча превращается в войнуИмператору нужна пряностьОн обещает контроль над Арракисом победителю.Дома строят базыКаждый стремится увеличить добычу.За поля нужно боротьсяЭкономические интересы сталкиваются.Успешный дом усиливаетсяИмператору угрожает независимый победитель.

Почему добыча превращается в войну

  1. Императору нужна пряностьОн обещает контроль над Арракисом победителю.
  2. Дома строят базыКаждый стремится увеличить добычу.
  3. За поля нужно боротьсяЭкономические интересы сталкиваются.
  4. Успешный дом усиливаетсяИмператору угрожает независимый победитель.
Почему добыча превращается в войну. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.
Выбор между Атрейдесами, Ордосами и Харконненами. Кампания будет рассказана с позиции выбранного дома.
Выбор между Атрейдесами, Ордосами и Харконненами. Кампания будет рассказана с позиции выбранного дома.Кадр Dune: The Battle for Arrakis. © Westwood / Virgin; Dune — соответствующие правообладатели. Источник изображения. Без кадрирования.

Атрейдесы, Харконнены и Ордосы: что меняет выбор

Атрейдесы представлены более благородным домом, Харконнены делают ставку на жестокость и тяжёлую силу, Ордосы — на расчёт и выгоду. Это задаёт тон наставлений советника и вид победного обращения. Но различия не заканчиваются портретом и цветом техники: поздние боевые средства фракций требуют разного применения.

Звуковой танк Атрейдесов бьёт распространяющейся волной, тяжёлый Devastator Харконненов рассчитан на мощный бой, а Deviator Ордосов способен временно обращать подходящую вражескую технику против её хозяев. У дворцов тоже разные возможности: Фримены, ракета Death Hand и диверсант относятся к разным домам. Не стоит выбирать фракцию только по совету «у всех всё одинаковое».

При этом начальные принципы общие: разведать местность, построить работающую экономику, пережить нападения. Специальное оружие появляется позднее и не спасает базу, у которой нет дохода. Начинающему полезнее разобраться с одним домом до уверенного прохождения нескольких миссий, чем постоянно менять фракцию в надежде, что её цвет автоматически решит экономические ошибки.

Поздние особенности домов
ДомТехникаДворцовая возможность
АтрейдесыSonic Tank: звуковая волнаФримены
ХарконненыDevastator: тяжёлая ударная машинаРакета Death Hand
ОрдосыDeviator: временное переманивание техникиДиверсант

Как из песка получаются деньги и танки

Харвестер собирает пряность и возвращается на Refinery — перерабатывающий завод. После разгрузки игрок получает кредиты, которые тратит на строительство и войска. Если счётчик денег перестал расти, сначала найдите добытчик: он может остаться без доступного поля, попасть под огонь или не добраться до завода.

Одновременно базе нужна энергия от Windtrap. Когда производство требует больше, чем дают действующие энергетические здания, нормальная работа нарушается. Бездумно добавлять всё новые заводы при старой энергетике неудобно: внешне база становится больше, но фактически её возможности ограничиваются обеспечением.

Строить можно на подходящем каменистом грунте; бетонные плиты помогают подготовить место и уменьшить ущерб от плохого основания. Полностью игнорировать состояние зданий нельзя даже после хорошего размещения. Проверяйте ремонт и доступный запас денег. Иногда восстановить работающую экономическую постройку дешевле по последствиям, чем потерять её во время строительства очередного боевого подразделения.

Дальше действует проверяемая цепочка: защищённая добыча поддерживает доход, доход — пополнение армии, армия — расширение района добычи. Если один элемент выпал, посмотрите на предыдущий, прежде чем обвинять весь выбранный дом.

Меню Windtrap: показаны цена и энергетические характеристики. Новые заводы нужно обеспечивать энергией.
Меню Windtrap: показаны цена и энергетические характеристики. Новые заводы нужно обеспечивать энергией.Кадр Dune: The Battle for Arrakis. © Westwood / Virgin; Dune — соответствующие правообладатели. Источник изображения. Без кадрирования.
Харвестер на поле пряности. Доход появится после сбора и доставки ресурса на переработку.
Харвестер на поле пряности. Доход появится после сбора и доставки ресурса на переработку.Кадр Dune: The Battle for Arrakis. © Westwood / Virgin; Dune — соответствующие правообладатели. Источник изображения. Без кадрирования.
Основа силы на АрракисеОснова силы на Арракисе. Поле пряности: Харвестер должен добраться до ресурса.; Refinery: Разгрузка превращает добычу в кредиты.; Энергия и производство: Работающая база строит пополнение.; Армия и защита: Войска удерживают базу и новые поля.Основа силы на АрракисеПоле пряностиХарвестер должен добраться до ресурса.RefineryРазгрузка превращает добычу в кредиты.Энергия и производствоРаботающая база строит пополнение.Армия и защитаВойска удерживают базу и новые поля.

Основа силы на Арракисе

  1. Поле пряностиХарвестер должен добраться до ресурса.
  2. RefineryРазгрузка превращает добычу в кредиты.
  3. Энергия и производствоРаботающая база строит пополнение.
  4. Армия и защитаВойска удерживают базу и новые поля.
Основа силы на Арракисе. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Песчаный червь, разведка и ошибки первой базы

На Арракисе опасны не только другие дома. Песчаный червь способен поглотить технику на песке, в том числе дорогой добытчик. Каменистая поверхность ограничивает его доступ, поэтому место стоянки и маршрут имеют значение. Если машина внезапно исчезла вдали от противника, проверьте и эту угрозу, а не ищите невидимую пушку.

Не отправляйте всю армию в одну неизведанную сторону, оставляя базу без прикрытия. Сначала разведайте ближайшие проходы и поля, найдите возможные направления нападения, затем увеличивайте глубину рейдов. Раскрытая местность помогает планированию, но не является гарантией, что противник больше не придёт по уже знакомой дороге.

Первый военный успех также не стоит оплачивать последним харвестером. Потерянные танки можно построить заново, если сохранён доход; уничтоженная экономика делает каждое дальнейшее пополнение проблемой. Перед крупной атакой проверьте три вещи: идёт ли разгрузка пряности, хватит ли энергии и останется ли защита у важнейших построек. Это даёт более устойчивый результат, чем производство одной огромной группы без плана возвращения.

Разведчик раскрывает неизвестную местность. До отправки армии нужно увидеть подходы и поля.
Разведчик раскрывает неизвестную местность. До отправки армии нужно увидеть подходы и поля.Кадр Dune: The Battle for Arrakis. © Westwood / Virgin; Dune — соответствующие правообладатели. Источник изображения. Без кадрирования.
Если развитие базы остановилось
ПризнакЧто проверить сначала
Кредиты не растутХарвестер, поле пряности и разгрузку на Refinery
Новые здания не помогаютВыработку энергии и текущую потребность
Здание быстро повреждаетсяОснование, попадания врага и ремонт
Машина исчезла на пескеПесчаного червя и маршрут движения
Много денег, но нет победыТочное условие текущего инструктажа
Атака удачна, база потерянаОхрану дохода и направление ответного удара

Как читать задания и карту планеты

Кампания состоит из девяти миссий за выбранный дом. Между ними игрок выбирает направление на карте Арракиса. Такой выбор влияет на конкретный следующий район и противника, но не открывает свободный дипломатический режим, где можно навсегда помириться с двумя другими фракциями.

Каждый новый инструктаж нужно читать отдельно. Ранняя задача со сбором заданного объёма пряности и позднее уничтожение противника требуют разного приоритета. Если счётчик денег большой, а миссия не завершается, возможно, её условие уже военное. Если вы всё время тратите доход до выполнения хозяйственной нормы, победа тоже будет отодвигаться.

Пароль фиксирует возможность вернуться к определённому этапу кампании, а не подробное состояние каждой машины посреди текущего боя. Записывайте его вместе с выбранным домом. У консольной игры есть встроенное обучение: им стоит воспользоваться, чтобы увидеть обозначения грунта, построек и команд именно в интерфейсе Sega. Руководство по компьютерной Dune II не заменяет знакомство с управлением курсором на геймпаде.

Как меняется задача кампанииКак меняется задача кампании. Первые миссии: Развить базу и выполнить хозяйственное условие.; Борьба за территории: Победить конкурентов и расширить контроль.; Последняя миссия: Выдержать и врагов, и императорские силы.; Финал выбранного дома: Советник описывает итог именно этой кампании.Как меняется задача кампанииПервые миссииРазвить базу и выполнить хозяйственное условие.Борьба за территорииПобедить конкурентов и расширить контроль.Последняя миссияВыдержать и врагов, и императорские силы.Финал выбранного домаСоветник описывает итог именно этой кампании.

Как меняется задача кампании

  1. Первые миссииРазвить базу и выполнить хозяйственное условие.
  2. Борьба за территорииПобедить конкурентов и расширить контроль.
  3. Последняя миссияВыдержать и врагов, и императорские силы.
  4. Финал выбранного домаСоветник описывает итог именно этой кампании.
Как меняется задача кампании. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.
Задание второй миссии предлагает военную либо хозяйственную цель. Условие следует читать заново перед каждым этапом.
Задание второй миссии предлагает военную либо хозяйственную цель. Условие следует читать заново перед каждым этапом.Кадр Dune: The Battle for Arrakis. © Westwood / Virgin; Dune — соответствующие правообладатели. Источник изображения. Без кадрирования.

Почему под конец против игрока выступает император

По мере успехов выбранный дом становится слишком сильным. Соперничество перерастает рамки удобного императору конкурса: претендент уже способен распоряжаться Арракисом независимо. В последнем противостоянии к другим врагам добавляются императорские силы, включая сардаукаров.

Поэтому финал не сводится к вручению приза за послушную сдачу пряности. Военная победа должна заставить остальных считаться с новой властью. Сюжетная и игровая эскалация совпадают: игрок, который начинал с небольшой добывающей базы, теперь обязан удержаться против нескольких направлений давления.

На этой стадии особенно важна возможность восстанавливать потери. Специальное средство дома помогает прорвать оборону, но одну эффектную атаку следует подкрепить обычной армией и работающими заводами. Не считайте редкое оружие заменой разведке: удар по уже пустому месту или технике, которую оно не контролирует, потратит возможность без ожидаемого результата. Сначала выясните цель, затем используйте преимущество своей фракции.

Крупное столкновение за Харконненов в конце кампании Genesis. Поздние миссии проверяют всю систему снабжения.
Крупное столкновение за Харконненов в конце кампании Genesis. Поздние миссии проверяют всю систему снабжения.Кадр Dune: The Battle for Arrakis. © Westwood / Virgin; Dune — соответствующие правообладатели. Источник изображения. Без кадрирования.

Три победы — три альтернативные кампании

В финале Mega Drive советник поздравляет победившего командующего. Тон зависит от дома: Атрейдесы подчёркивают новый порядок, Харконнены — страдания врагов и своё владение, Ордосы — будущую выгоду. Затем появляется итоговая статистика и изображение планеты, связанное с цветом победителя.

Эти исходы альтернативны. Нельзя одновременно считать Арракис окончательно захваченным всеми тремя домами. Не стоит и переносить сюда без пояснения подробности другой компьютерной версии: консольные финальные кадры нужно описывать по тому, что они действительно показывают.

Главный результат прохождения понятен без знания всей книжной вселенной. Игрок превратил право добывать ресурс в фактический контроль над планетой. Если повторять кампанию за другой дом, интереснее сравнивать не только новый цвет танков, но и то, какое оружие помогает решить поздние задачи и каким языком советник объясняет ту же победу. Так «Дюна 2» раскрывается как история борьбы за ресурс и власть, выраженная через устройство стратегии.

Советник Атрейдесов поздравляет победителя. Это финал отдельного прохождения за синий дом.
Советник Атрейдесов поздравляет победителя. Это финал отдельного прохождения за синий дом.Кадр Dune: The Battle for Arrakis. © Westwood / Virgin; Dune — соответствующие правообладатели. Источник изображения. Без кадрирования.
Победное обращение к командующему Ордосов. Его нельзя складывать с победами двух других домов в одну кампанию.
Победное обращение к командующему Ордосов. Его нельзя складывать с победами двух других домов в одну кампанию.Кадр Dune: The Battle for Arrakis. © Westwood / Virgin; Dune — соответствующие правообладатели. Источник изображения. Без кадрирования.
Финал Харконненов подчёркивает победу и причинённые противникам страдания.
Финал Харконненов подчёркивает победу и причинённые противникам страдания.Кадр Dune: The Battle for Arrakis. © Westwood / Virgin; Dune — соответствующие правообладатели. Источник изображения. Без кадрирования.
Made on
Tilda