СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · TMNT: The Hyperstone Heist · Mega Drive / Genesis · 1992 · 8 минут

The Hyperstone Heist: зачем Шреддер уменьшил Нью-Йорк и почему это не путешествие черепашек во времени

Разбираем сюжет черепашек-ниндзя на Sega, силу Гиперкамня, маршрут к Технодрому и отличие от Turtles in Time. С советами для игры вдвоём.
Микеланджело на улице Нью-Йорка. Поход к базе нужен, чтобы вернуть уменьшенному городу нормальный размер.

Микеланджело на улице Нью-Йорка. Поход к базе нужен, чтобы вернуть уменьшенному городу нормальный размер.
Кадр The Hyperstone Heist. © Mirage / Konami. Источник кадра. Без кадрирования.

Что черепашки увидели по телевизору

The Hyperstone Heist начинается в подземном жилище черепашек. Они смотрят репортаж Эйприл О’Нил с острова Эллис, когда за её спиной происходит странная вспышка. На первый взгляд кажется, будто сама репортёрша увеличивается. Сплинтер объясняет происходящее точнее: уменьшается город.

Манхэттен и Статуя Свободы становятся маленькими, а передачу перехватывает Шреддер. Он показывает Гиперкамень — сокровище Измерения Икс — и объявляет, что с его помощью захватит сначала Нью-Йорк, затем весь мир. Поэтому название относится к похищенному артефакту и его силе, а не к обычной краже драгоценностей у городского музея.

Леонардо, Донателло, Рафаэль и Микеланджело отправляются остановить Шреддера. Их задача не ограничивается возвращением большого памятника на место: нужно прекратить действие оружия, которое позволяет обращаться с целым городом как с вещью в руках злодея. Развязка ниже раскрыта полностью.

Заставка The Hyperstone Heist для Genesis. Этот сюжет не строится на путешествии черепашек по эпохам.
Заставка The Hyperstone Heist для Genesis. Этот сюжет не строится на путешествии черепашек по эпохам.Кадр The Hyperstone Heist. © Mirage / Konami. Источник изображения. Без кадрирования.
Что нужно исправить черепашкамЧто нужно исправить черепашкам. Странная вспышка в репортаже: Манхэттен и Статуя Свободы уменьшаются.; Ультиматум Шреддера: Гиперкамень даёт ему власть над городом.; Поход к базе: Черепашки проходят охрану и командиров.; Уничтожение артефакта: Нью-Йорк возвращается к нормальному размеру.Что нужно исправить черепашкамСтранная вспышка в репортажеМанхэттен и Статуя Свободы уменьшаются.Ультиматум ШреддераГиперкамень даёт ему власть над городом.Поход к базеЧерепашки проходят охрану и командиров.Уничтожение артефактаНью-Йорк возвращается к нормальному размеру.

Что нужно исправить черепашкам

  1. Странная вспышка в репортажеМанхэттен и Статуя Свободы уменьшаются.
  2. Ультиматум ШреддераГиперкамень даёт ему власть над городом.
  3. Поход к базеЧерепашки проходят охрану и командиров.
  4. Уничтожение артефактаНью-Йорк возвращается к нормальному размеру.
Что нужно исправить черепашкам. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Шреддер и Крэнг: откуда взялась такая технология

В этой истории Шреддер действует вместе с Крэнгом, пришельцем из Измерения Икс. Их союз соединяет клан Фут, личную вражду с черепашками и внеземную технику. Гиперкамень расширяет привычный план захвата власти: теперь противник может уменьшать то, что раньше пришлось бы завоёвывать обычной армией.

Крэнг связан с боевыми роботами и своим механическим телом. Бакстер Стокман создаёт дополнительную технику, а солдаты Фут составляют основную массу врагов на улицах и внутри сооружений. Они не являются одинаково важными участниками заговора: рядовые бойцы задерживают героев, изобретатели и командиры обслуживают план, Шреддер распоряжается главным оружием.

Такое распределение ролей помогает понимать смену противников. Большая машина в конце пути не появляется из ниоткуда: игра с самого начала связывает угрозу городу с техническим превосходством союза Шреддера и Крэнга. До этой силы придётся добраться через охрану и промежуточных командиров.

Участники плана уменьшения
Персонаж / силаФункция
ШреддерВладеет Гиперкамнем и требует подчинения
КрэнгСоюзник из Измерения Икс и военный организатор
Бакстер СтокманСоздаёт опасные устройства
Солдаты ФутОхраняют маршрут и базу
ЭйприлПоказывает катастрофу и сообщает результат
ЧерепашкиДобираются до артефакта и прекращают его действие

Почему знакомые места не делают игру Turtles in Time

Hyperstone Heist использует образы и элементы, знакомые по Turtles in Time, но предлагает собственную историю для Mega Drive. В ней нет обязательной цепочки путешествий через доисторическую эпоху, пиратский корабль и будущее, которая объясняла бы все смены декораций. Основная погоня остаётся связанной с Гиперкамнем и базой противника.

Нельзя также переносить в эту версию любого босса из другой игры. В частности, Тацу — заметный противник именно этого приключения. Рокстеди встречается как отдельный босс, и рядом с ним не нужно автоматически ждать Бибопа только потому, что они часто появляются парой в мультсериале.

У игры пять крупных этапов с несколькими внутренними участками. Поэтому число фоновых мест больше пяти. Канализация, водный отрезок и следующий наземный бой могут восприниматься как отдельные уровни, хотя счётчик большой главы ещё не сменился. Если вы помните больше «локаций», чем официальных этапов, противоречия в этом нет.

Водный участок с доской. Изменение способа движения не означает перенос в другой исторический век.
Водный участок с доской. Изменение способа движения не означает перенос в другой исторический век.Кадр The Hyperstone Heist. © Mirage / Konami. Источник изображения. Без кадрирования.
Пять этапов — много участковПять этапов — много участков. Нью-Йорк: Улицы и подземные проходы.; Путь через воду и корабль: Меняются способы движения и противники.; Логово и повторные бои: Прежние навыки проверяются ещё раз.; Технодром: Крэнг, Шреддер и источник уменьшения города.Пять этапов — много участковНью-ЙоркУлицы и подземные проходы.Путь через воду и корабльМеняются способы движения и противники.Логово и повторные боиПрежние навыки проверяются ещё раз.ТехнодромКрэнг, Шреддер и источник уменьшения города.

Пять этапов — много участков

  1. Нью-ЙоркУлицы и подземные проходы.
  2. Путь через воду и корабльМеняются способы движения и противники.
  3. Логово и повторные боиПрежние навыки проверяются ещё раз.
  4. ТехнодромКрэнг, Шреддер и источник уменьшения города.
Пять этапов — много участков. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Кого встретят черепашки по дороге к базе

В начале пути герои проходят улицы и канализацию, затем маршрут выводит их на водный участок, к кораблю и в логово Шреддера. Среди крупных противников встречаются Лезерхед, Рокстеди и Тацу. Позже игра возвращает знакомые испытания в форме серии повторных столкновений, а перед заключительной частью приходится разбираться и с Бакстером Стокманом.

Повторный босс — сигнал проверить уже выученный приём. У Лезерхеда важно выдерживать дистанцию и отслеживать его перемещения. Против вооружённого противника полезнее заходить под другим углом, чем стоять на одной горизонтали и обмениваться ударами. Тацу меняет рисунок боя сочетанием собственных атак и подкреплений.

Последняя большая цель — Технодром. Попадание внутрь базы ещё не означает встречи с одним-единственным последним врагом: путь включает сильную охрану, Крэнга и Шреддера. Сохраняйте ресурсы под всю последовательность. Пройти одного крупного противника на последнем делении здоровья и считать миссию законченной — частая причина неожиданного поражения в следующем зале.

Леонардо против Лезерхеда в канализации. Это одно из ранних крупных препятствий.
Леонардо против Лезерхеда в канализации. Это одно из ранних крупных препятствий.Кадр The Hyperstone Heist. © Mirage / Konami. Источник изображения. Без кадрирования.
Микеланджело среди солдат Фут на корабле. Охрана задерживает команду по пути к Шреддеру.
Микеланджело среди солдат Фут на корабле. Охрана задерживает команду по пути к Шреддеру.Кадр The Hyperstone Heist. © Mirage / Konami. Источник изображения. Без кадрирования.

Почему Донателло и Рафаэль ощущаются по-разному

Выбор черепашки меняет оружие и удобную дистанцию. Посох Донателло позволяет доставать противника дальше, тогда как короткие саи Рафаэля требуют другого сближения. Катаны Леонардо и нунчаки Микеланджело тоже имеют собственные движения. Поэтому лучше выбрать героя под привычку к бою, чем считать цвет повязки единственным отличием.

На стандартной раскладке A отвечает за атаку, B — за прыжок, C — за рывок вместе с направлением. Длительность нажатия прыжка влияет на его высоту. Удар в движении, подскок и бросок уже раненого солдата позволяют не застревать в одинаковой короткой серии.

Поскольку площадка имеет глубину, уклонение вверх или вниз часто безопаснее отхода строго влево. Враг может держать оружие на вашей горизонтали, но не попадать по соседней. Не пытайтесь лечить любую опасность прыжком: иногда достаточно сместиться по площадке, пропустить атаку и вернуться с удобной стороны.

Леонардо на площадке с солдатами. Уклонение вверх или вниз помогает менять линию их атаки.
Леонардо на площадке с солдатами. Уклонение вверх или вниз помогает менять линию их атаки.Кадр The Hyperstone Heist. © Mirage / Konami. Источник изображения. Без кадрирования.
Стандартное управление Genesis
ДействиеКнопкиОсобенность
Обычная атакаAДополняется положением и движением
ПрыжокBУдержание даёт большую высоту
РывокНаправление + CБыстрое сближение
Особая атакаA + B одновременноПри попадании тратит здоровье
Бросок солдатаПодойти сбоку к раненому врагу и нажать AПозволяет освободить пространство

Особый удар и пицца: как не потратить здоровье зря

Совместное нажатие A и B даёт особую атаку. Она помогает выбраться из окружения, но при успешном применении расходует часть здоровья. Поэтому не стоит превращать её в постоянную замену обычной серии. После нескольких эффектных ударов полоса может опустеть ещё до встречи с боссом.

Пицца восстанавливает силы. В игре вдвоём заранее договоритесь, кто её берёт: ориентируйтесь на текущее здоровье, а не на то, кто первым добежал. Лишняя еда почти здоровому игроку не даст такого же выигрыша, как спасение напарника на грани потери попытки.

Два игрока могут держать разные стороны экрана и разбирать подошедших врагов по очереди. Если оба встают в одну точку и одновременно смотрят в одну сторону, противник легко заходит со спины. Особенно полезно распределять внимание при подкреплениях: один игрок отвлекает крупную цель, второй освобождает пространство. Кооператив облегчает миссию благодаря взаимодействию, а не только удвоенному количеству ударов.

Как помогать напарникуКак помогать напарнику. Держите разные стороны: Врагам труднее окружить обоих сразу.; Делите задачи: Один держит босса, другой разбирает подкрепления.; Отдавайте пиццу нуждающемуся: Сравнивайте здоровье перед подбором.; Берегите особую атаку: Она расходует здоровье при попадании.Как помогать напарникуДержите разные стороныВрагам труднее окружить обоих сразу.Делите задачиОдин держит босса, другой разбирает подкрепления.Отдавайте пиццу нуждающемусяСравнивайте здоровье перед подбором.Берегите особую атакуОна расходует здоровье при попадании.

Как помогать напарнику

  1. Держите разные стороныВрагам труднее окружить обоих сразу.
  2. Делите задачиОдин держит босса, другой разбирает подкрепления.
  3. Отдавайте пиццу нуждающемусяСравнивайте здоровье перед подбором.
  4. Берегите особую атакуОна расходует здоровье при попадании.
Как помогать напарнику. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Последний бой со Шреддером

В финале Шреддер выходит в усиленном облике и использует опасные энергетические атаки. Его привычное имя не означает, что можно бездумно повторить приём против первого солдата Фут. Смотрите, когда противник атакует, в какой части площадки безопасно переждать и когда появляется возможность ответить.

Надёжная последовательность проста: уклониться от текущего действия, занять рабочую дистанцию, провести короткую атаку и уйти до следующего ответа. Если вы погибаете сразу после своей удачной серии, сократите её. Жадность до ещё одного попадания особенно опасна в самом конце длинного прохождения.

Уменьшение шкалы босса показывает приближение победы, но после решающего удара нужно дождаться самой развязки. Игра показывает падение Шреддера и разрушение Гиперкамня. Только эта сцена связывает выигранную драку с прекращением угрозы городу: источник необычной силы больше не остаётся в распоряжении противника.

Усиленный Шреддер в последнем столкновении. Его энергетические атаки требуют отдельного окна для ответа.
Усиленный Шреддер в последнем столкновении. Его энергетические атаки требуют отдельного окна для ответа.Кадр The Hyperstone Heist. © Mirage / Konami. Источник изображения. Без кадрирования.
Осколки Гиперкамня после поражения Шреддера. Источник уменьшения города уничтожен.
Осколки Гиперкамня после поражения Шреддера. Источник уменьшения города уничтожен.Кадр The Hyperstone Heist. © Mirage / Konami. Источник изображения. Без кадрирования.

Нью-Йорк восстановлен, но герои остаются в тени

Финальный репортаж Эйприл подтверждает два результата: Шреддер побеждён, а город вернулся к нормальному размеру. Так игра отвечает ровно на загадку вступления. Большой Нью-Йорк на экране — видимое доказательство того, что победа в Технодроме действительно повлияла на мир за его пределами.

Затем возникает вопрос, кто спас город. Ответ для широкой публики остаётся загадкой. Зритель знает, что операцию выполнили черепашки, но жители видят лишь восстановленный город и телевизионное сообщение. Это привычное положение тайных защитников: они помогают людям, продолжая жить вне обычной публичной жизни.

Японское название Return of the Shredder и европейское Teenage Mutant Hero Turtles могут отличаться на заставке, однако при проверке картриджа важнее сама кампания и платформа. Чтобы вспомнить сюжет Hyperstone Heist, достаточно удерживать три опорных события: уменьшение города, поход за артефактом и его уничтожение. Остальные бои — препятствия на этой дороге, а не отдельные несвязанные приключения.

Репортаж Эйприл подтверждает возвращение Нью-Йорка к нормальному размеру.
Репортаж Эйприл подтверждает возвращение Нью-Йорка к нормальному размеру.Кадр The Hyperstone Heist. © Mirage / Konami. Источник изображения. Без кадрирования.
Вопрос о личности спасителей остаётся загадкой для публики. Зритель уже знает ответ.
Вопрос о личности спасителей остаётся загадкой для публики. Зритель уже знает ответ.Кадр The Hyperstone Heist. © Mirage / Konami. Источник изображения. Без кадрирования.
Made on
Tilda