
Микеланджело на улице Нью-Йорка. Поход к базе нужен, чтобы вернуть уменьшенному городу нормальный размер.
Кадр The Hyperstone Heist. © Mirage / Konami. Источник кадра. Без кадрирования.
The Hyperstone Heist начинается в подземном жилище черепашек. Они смотрят репортаж Эйприл О’Нил с острова Эллис, когда за её спиной происходит странная вспышка. На первый взгляд кажется, будто сама репортёрша увеличивается. Сплинтер объясняет происходящее точнее: уменьшается город.
Манхэттен и Статуя Свободы становятся маленькими, а передачу перехватывает Шреддер. Он показывает Гиперкамень — сокровище Измерения Икс — и объявляет, что с его помощью захватит сначала Нью-Йорк, затем весь мир. Поэтому название относится к похищенному артефакту и его силе, а не к обычной краже драгоценностей у городского музея.
Леонардо, Донателло, Рафаэль и Микеланджело отправляются остановить Шреддера. Их задача не ограничивается возвращением большого памятника на место: нужно прекратить действие оружия, которое позволяет обращаться с целым городом как с вещью в руках злодея. Развязка ниже раскрыта полностью.

Что нужно исправить черепашкам
В этой истории Шреддер действует вместе с Крэнгом, пришельцем из Измерения Икс. Их союз соединяет клан Фут, личную вражду с черепашками и внеземную технику. Гиперкамень расширяет привычный план захвата власти: теперь противник может уменьшать то, что раньше пришлось бы завоёвывать обычной армией.
Крэнг связан с боевыми роботами и своим механическим телом. Бакстер Стокман создаёт дополнительную технику, а солдаты Фут составляют основную массу врагов на улицах и внутри сооружений. Они не являются одинаково важными участниками заговора: рядовые бойцы задерживают героев, изобретатели и командиры обслуживают план, Шреддер распоряжается главным оружием.
Такое распределение ролей помогает понимать смену противников. Большая машина в конце пути не появляется из ниоткуда: игра с самого начала связывает угрозу городу с техническим превосходством союза Шреддера и Крэнга. До этой силы придётся добраться через охрану и промежуточных командиров.
| Персонаж / сила | Функция |
|---|---|
| Шреддер | Владеет Гиперкамнем и требует подчинения |
| Крэнг | Союзник из Измерения Икс и военный организатор |
| Бакстер Стокман | Создаёт опасные устройства |
| Солдаты Фут | Охраняют маршрут и базу |
| Эйприл | Показывает катастрофу и сообщает результат |
| Черепашки | Добираются до артефакта и прекращают его действие |
Hyperstone Heist использует образы и элементы, знакомые по Turtles in Time, но предлагает собственную историю для Mega Drive. В ней нет обязательной цепочки путешествий через доисторическую эпоху, пиратский корабль и будущее, которая объясняла бы все смены декораций. Основная погоня остаётся связанной с Гиперкамнем и базой противника.
Нельзя также переносить в эту версию любого босса из другой игры. В частности, Тацу — заметный противник именно этого приключения. Рокстеди встречается как отдельный босс, и рядом с ним не нужно автоматически ждать Бибопа только потому, что они часто появляются парой в мультсериале.
У игры пять крупных этапов с несколькими внутренними участками. Поэтому число фоновых мест больше пяти. Канализация, водный отрезок и следующий наземный бой могут восприниматься как отдельные уровни, хотя счётчик большой главы ещё не сменился. Если вы помните больше «локаций», чем официальных этапов, противоречия в этом нет.

Пять этапов — много участков
В начале пути герои проходят улицы и канализацию, затем маршрут выводит их на водный участок, к кораблю и в логово Шреддера. Среди крупных противников встречаются Лезерхед, Рокстеди и Тацу. Позже игра возвращает знакомые испытания в форме серии повторных столкновений, а перед заключительной частью приходится разбираться и с Бакстером Стокманом.
Повторный босс — сигнал проверить уже выученный приём. У Лезерхеда важно выдерживать дистанцию и отслеживать его перемещения. Против вооружённого противника полезнее заходить под другим углом, чем стоять на одной горизонтали и обмениваться ударами. Тацу меняет рисунок боя сочетанием собственных атак и подкреплений.
Последняя большая цель — Технодром. Попадание внутрь базы ещё не означает встречи с одним-единственным последним врагом: путь включает сильную охрану, Крэнга и Шреддера. Сохраняйте ресурсы под всю последовательность. Пройти одного крупного противника на последнем делении здоровья и считать миссию законченной — частая причина неожиданного поражения в следующем зале.


Выбор черепашки меняет оружие и удобную дистанцию. Посох Донателло позволяет доставать противника дальше, тогда как короткие саи Рафаэля требуют другого сближения. Катаны Леонардо и нунчаки Микеланджело тоже имеют собственные движения. Поэтому лучше выбрать героя под привычку к бою, чем считать цвет повязки единственным отличием.
На стандартной раскладке A отвечает за атаку, B — за прыжок, C — за рывок вместе с направлением. Длительность нажатия прыжка влияет на его высоту. Удар в движении, подскок и бросок уже раненого солдата позволяют не застревать в одинаковой короткой серии.
Поскольку площадка имеет глубину, уклонение вверх или вниз часто безопаснее отхода строго влево. Враг может держать оружие на вашей горизонтали, но не попадать по соседней. Не пытайтесь лечить любую опасность прыжком: иногда достаточно сместиться по площадке, пропустить атаку и вернуться с удобной стороны.

| Действие | Кнопки | Особенность |
|---|---|---|
| Обычная атака | A | Дополняется положением и движением |
| Прыжок | B | Удержание даёт большую высоту |
| Рывок | Направление + C | Быстрое сближение |
| Особая атака | A + B одновременно | При попадании тратит здоровье |
| Бросок солдата | Подойти сбоку к раненому врагу и нажать A | Позволяет освободить пространство |
Совместное нажатие A и B даёт особую атаку. Она помогает выбраться из окружения, но при успешном применении расходует часть здоровья. Поэтому не стоит превращать её в постоянную замену обычной серии. После нескольких эффектных ударов полоса может опустеть ещё до встречи с боссом.
Пицца восстанавливает силы. В игре вдвоём заранее договоритесь, кто её берёт: ориентируйтесь на текущее здоровье, а не на то, кто первым добежал. Лишняя еда почти здоровому игроку не даст такого же выигрыша, как спасение напарника на грани потери попытки.
Два игрока могут держать разные стороны экрана и разбирать подошедших врагов по очереди. Если оба встают в одну точку и одновременно смотрят в одну сторону, противник легко заходит со спины. Особенно полезно распределять внимание при подкреплениях: один игрок отвлекает крупную цель, второй освобождает пространство. Кооператив облегчает миссию благодаря взаимодействию, а не только удвоенному количеству ударов.
Как помогать напарнику
В финале Шреддер выходит в усиленном облике и использует опасные энергетические атаки. Его привычное имя не означает, что можно бездумно повторить приём против первого солдата Фут. Смотрите, когда противник атакует, в какой части площадки безопасно переждать и когда появляется возможность ответить.
Надёжная последовательность проста: уклониться от текущего действия, занять рабочую дистанцию, провести короткую атаку и уйти до следующего ответа. Если вы погибаете сразу после своей удачной серии, сократите её. Жадность до ещё одного попадания особенно опасна в самом конце длинного прохождения.
Уменьшение шкалы босса показывает приближение победы, но после решающего удара нужно дождаться самой развязки. Игра показывает падение Шреддера и разрушение Гиперкамня. Только эта сцена связывает выигранную драку с прекращением угрозы городу: источник необычной силы больше не остаётся в распоряжении противника.


Финальный репортаж Эйприл подтверждает два результата: Шреддер побеждён, а город вернулся к нормальному размеру. Так игра отвечает ровно на загадку вступления. Большой Нью-Йорк на экране — видимое доказательство того, что победа в Технодроме действительно повлияла на мир за его пределами.
Затем возникает вопрос, кто спас город. Ответ для широкой публики остаётся загадкой. Зритель знает, что операцию выполнили черепашки, но жители видят лишь восстановленный город и телевизионное сообщение. Это привычное положение тайных защитников: они помогают людям, продолжая жить вне обычной публичной жизни.
Японское название Return of the Shredder и европейское Teenage Mutant Hero Turtles могут отличаться на заставке, однако при проверке картриджа важнее сама кампания и платформа. Чтобы вспомнить сюжет Hyperstone Heist, достаточно удерживать три опорных события: уменьшение города, поход за артефактом и его уничтожение. Остальные бои — препятствия на этой дороге, а не отдельные несвязанные приключения.

