
Бастер на раннем участке острова. Собирать морковки и искать дорогу приходится рядом с преследующей Эльмайрой.
Кадр Tiny Toon Adventures. © Warner Bros. / Konami. Источник кадра. Без кадрирования.
В Buster’s Hidden Treasure Бастер Банни отправляется на остров за сокровищем, но повод для приключения гораздо прозаичнее. По оригинальной инструкции он помогает убираться на складе ACME Looniversity и находит старую карту. Её почти сразу выхватывает Монтана Макс, решивший присвоить и находку, и всё, что она обещает.
Макс превращает соперничество в спасательную операцию. Он пользуется изобретением доктора Джина Сплайсера, чтобы подчинить себе часть знакомых Бастера, а других велит похитить. Поэтому в игре одновременно идут две линии: поиск сокровища и освобождение друзей. Одного возвращения карты уже недостаточно, чтобы исправить случившееся.
Речь о платформере Konami 1993 года для Mega Drive / Genesis. Его нельзя путать с первым Tiny Toon Adventures для NES или Buster Busts Loose! для Super Nintendo. На Sega героем обычных этапов остаётся Бастер, а знакомые персонажи получают отдельные роли в помощи, пленении и боях.

Как поиск богатства стал спасением
Доктор создаёт специальный шлем с дистанционным управлением. Макс использует его против Диззи, Плаки, Каламити и Хэмтона, превращая знакомых персонажей в препятствия на пути Бастера. Их агрессия объясняется принуждением, а не внезапным предательством всей компании.
Это различие важно прямо в бою. Встреча устроена так, что атаковать нужно доктора с пультом. Прыжок на управляемого друга может закончиться уроном от шипов шлема. Если привычная тактика «всех победить прыжком сверху» не работает, причина заложена в самом сюжете: цель — устранить контроль и освободить друга.
Полезно сначала проследить, где находится доктор и как добраться до него в промежутке между атаками. Не преследуйте подконтрольного героя по всей площадке, расходуя сердца на каждый контакт. Когда источник управления побеждён, знакомый персонаж освобождается, и история может двигаться дальше. Так игра показывает спасение через конкретное действие, а не только через поздравление после обычной драки.

Кого атаковать в бою с подконтрольным другом
Вторая часть плана Макса связана с Эльмайрой: она похищает Бэбс, Фифи и Ширли. Из-за этого у Бастера появляется личная причина не бросать погоню, даже если сокровище перестало бы его интересовать. Для Макса пленники — способ отвлечь и остановить соперника.
Сама Эльмайра следует знакомой мультсериалу логике чрезмерной любви к животным. Для маленького героя её объятия опасны, хотя внешне она не похожа на вооружённого злодея. В эпизодах встречи с ней нужно искать путь ухода, а не предполагать, что всякий персонаж обязательно побеждается несколькими прыжками.
Таким образом, разные враги требуют разных ответов по понятным причинам. Обычную помеху можно устранить; друга под контролем нужно освободить через доктора; от преследовательницы — вовремя убежать. Зная роли, легче разобраться и в игровых правилах. Ошибку вызывает именно попытка обращаться со всеми одинаково.
| Персонаж | Роль |
|---|---|
| Монтана Макс | Присваивает карту и организует препятствия |
| Доктор Джин Сплайсер | Создаёт шлемы и контролирует друзей |
| Эльмайра | Похищает подруг Бастера и мешает пути |
| Гого Додо | Открывает выходы и отмечает маршрут |
| Бипер, Конкорд, Снизер | Приходят по ограниченному вызову |
| Бэбс, Фифи, Ширли | Пленницы, которых нужно освободить |
Гого Додо открывает переходы между этапами. Найдя его внутри уровня и прикоснувшись к нему, Бастер получает выход. Однако некоторые этапы содержат больше одного выхода, поэтому первое завершение не всегда открывает все ответвления острова.
На карте появляется линия пройденного маршрута. По инструкции прыгающий Гого указывает, что в соответствующем месте ещё не найдены все выходы. Красная отметка обозначает этап с боссом. Это полезные сведения: можно понять, куда возвращаться за дополнительной дорогой, и не путать необследованную развилку с потерянным сохранением.
Когда привычный путь приводит в тупик, вернитесь к этапу с неоткрытым ответвлением и осмотрите другие высоты, стены и проходы. Смысл не в том, чтобы заново быстро пробежать по той же нижней дороге. Найденный выход нужно соотнести с линией на карте: именно так остров постепенно превращается из набора отдельных уровней в связанный маршрут.


Как искать неоткрытый путь
Морковь здесь даёт доступ к помощи друзей. За пятьдесят морковок Бастер получает дополнительный вызов помощника; подходящий значок также добавляет применение этой способности. Маленький Бипер, Конкорд и Снизер помогают очищать экран от врагов. Это ограниченный ресурс, который стоит беречь для опасного скопления противников.
На стандартной раскладке помощник вызывается кнопкой A. Это действие не превращает Бастера в другого постоянного игрового персонажа и не заменяет освобождение друзей в сюжетных боях. Если вызов не происходит, проверьте запас соответствующих применений, а не только число уже собранных за весь маршрут морковок.
Сердце восстанавливает одну единицу здоровья, колокольчик увеличивает саму шкалу вплоть до пяти сердец, кристалл даёт временную неуязвимость. Такое различие объясняет, почему два похожих подбора по-разному меняют интерфейс. Колокольчик особенно ценен в начале: увеличенный запас сил помогает не только в ближайшей стычке, но и при дальнейшей дороге по острову.

| Предмет | Эффект |
|---|---|
| 50 морковок | Ещё один вызов помощника |
| Значок помощника | Дополнительное применение помощи |
| Сердце | Восстановление одной единицы здоровья |
| Колокольчик | Рост шкалы до максимума в 5 сердец |
| Кристалл | Временная неуязвимость |
| Значок Бастера | Дополнительная жизнь |
Бастер постепенно разгоняется. Длинный разбег помогает преодолеть расстояние, но затрудняет точное приземление на маленькую опору. Перед краем полезно заранее уменьшить скорость, а затем выбирать силу и направление прыжка. Не каждый промах означает недостаточную дальность: иногда герой как раз проскакивает безопасное место.
Для подъёма по стене нужно прижаться к ней направлением, прыгнуть и повторить прыжок в момент, когда Бастер упирается ногами. После отталкивания можно менять направление следующего движения. Начните с низкого безопасного участка, чтобы почувствовать момент контакта. Непрерывное удержание прыжка не всегда воспроизводит нужную последовательность.
На высокой скорости доступен скользящий удар, а обычный прыжок сверху справляется со многими наземными врагами. Но против противника с опасным верхом или в воде не стоит применять наземную привычку вслепую. Сначала оцените среду и доступный манёвр. В некоторых местах надёжнее пройти мимо или вызвать помощника, чем пытаться уничтожить всё по дороге.

Карта достаточно велика для нескольких игровых сеансов. Используйте предусмотренный пароль и переписывайте его целиком, сохраняя разделение на группы. Скриншот экрана пароля также годится для личной записи, но важно не обрезать крайние символы. После возобновления сверяйте состояние карты, а не только положение героя на первом экране.
К концу приключения природные пространства сменяются сооружениями и техникой. Последняя встреча с Монтаной Максом происходит у его большой машины. Теперь уже нельзя решить конфликт разговором о том, кому принадлежала бумажная карта: герою нужно победить того, кто удерживает друзей и распоряжается найденным.
Смотрите на открытые для атаки части машины и движение самого Макса. Огромный размер конструкции не означает, что нужно касаться любой её поверхности. Сохранённые сердца и помощники дают больше возможностей исправить промах, но не отменяют наблюдение за циклом. После победы обязательно дождитесь диалога: именно там разрешается спор о пленниках и сокровище.

В финальном разговоре Бастер напоминает об освобождении Бэбс и остальных. Затем возникает вопрос о сокровище и праве на него. Макс по-прежнему считает найденное своей собственностью, но исход уже не определяется его жадностью. История возвращается к тому же спору о находке, с которого началась.
Друзья предлагают использовать богатство, чтобы превратить остров в парк развлечений. Последующие кадры показывают исполнение этого замысла. Поэтому финал заканчивается общей радостью, а не личным сундуком Бастера. Буквальное сокровище в истории существует: сводить всё к утверждению «никакого богатства не было, только дружба» было бы неточно.
Зато способ распорядиться богатством ясно противопоставлен плану Макса. Он хотел единоличного владения и ради него подчинял окружающих. Герои спасают друг друга и делают находку источником общего удовольствия. Эта развязка связывает поиск по карте, освобождение друзей и мультяшный характер всего приключения в одну законченную историю.

