СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Tiny Toon Adventures: Buster’s Hidden Treasure · Mega Drive / Genesis · 1993 · 8 минут

Buster’s Hidden Treasure: почему друзья нападают на Бастера и чем заканчивается поиск сокровищ

Разбираем историю Tiny Toon Adventures на Sega: украденная карта, шлемы доктора, похищение подруг, скрытые выходы и настоящий смысл найденного сокровища.
Бастер на раннем участке острова. Собирать морковки и искать дорогу приходится рядом с преследующей Эльмайрой.

Бастер на раннем участке острова. Собирать морковки и искать дорогу приходится рядом с преследующей Эльмайрой.
Кадр Tiny Toon Adventures. © Warner Bros. / Konami. Источник кадра. Без кадрирования.

Сокровище начинается с уборки на складе

В Buster’s Hidden Treasure Бастер Банни отправляется на остров за сокровищем, но повод для приключения гораздо прозаичнее. По оригинальной инструкции он помогает убираться на складе ACME Looniversity и находит старую карту. Её почти сразу выхватывает Монтана Макс, решивший присвоить и находку, и всё, что она обещает.

Макс превращает соперничество в спасательную операцию. Он пользуется изобретением доктора Джина Сплайсера, чтобы подчинить себе часть знакомых Бастера, а других велит похитить. Поэтому в игре одновременно идут две линии: поиск сокровища и освобождение друзей. Одного возвращения карты уже недостаточно, чтобы исправить случившееся.

Речь о платформере Konami 1993 года для Mega Drive / Genesis. Его нельзя путать с первым Tiny Toon Adventures для NES или Buster Busts Loose! для Super Nintendo. На Sega героем обычных этапов остаётся Бастер, а знакомые персонажи получают отдельные роли в помощи, пленении и боях.

Бастер в обычном наземном этапе. Поиск сокровища постепенно раскрывает маршрут всего острова.
Бастер в обычном наземном этапе. Поиск сокровища постепенно раскрывает маршрут всего острова.Кадр Tiny Toon Adventures. © Warner Bros. / Konami. Источник изображения. Без кадрирования.
Как поиск богатства стал спасениемКак поиск богатства стал спасением. Карта найдена на складе: Бастер обнаруживает её во время уборки.; Макс присваивает находку: Соперничество начинается со спора о праве.; Друзья в беде: Одних подчиняют шлемами, других похищают.; Бастер идёт на остров: Нужно вернуть свободу друзьям и найти сокровище.Как поиск богатства стал спасениемКарта найдена на складеБастер обнаруживает её во время уборки.Макс присваивает находкуСоперничество начинается со спора о праве.Друзья в бедеОдних подчиняют шлемами, других похищают.Бастер идёт на островНужно вернуть свободу друзьям и найти сокровище.

Как поиск богатства стал спасением

  1. Карта найдена на складеБастер обнаруживает её во время уборки.
  2. Макс присваивает находкуСоперничество начинается со спора о праве.
  3. Друзья в бедеОдних подчиняют шлемами, других похищают.
  4. Бастер идёт на островНужно вернуть свободу друзьям и найти сокровище.
Как поиск богатства стал спасением. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Кто управляет друзьями и зачем нужны шлемы

Доктор создаёт специальный шлем с дистанционным управлением. Макс использует его против Диззи, Плаки, Каламити и Хэмтона, превращая знакомых персонажей в препятствия на пути Бастера. Их агрессия объясняется принуждением, а не внезапным предательством всей компании.

Это различие важно прямо в бою. Встреча устроена так, что атаковать нужно доктора с пультом. Прыжок на управляемого друга может закончиться уроном от шипов шлема. Если привычная тактика «всех победить прыжком сверху» не работает, причина заложена в самом сюжете: цель — устранить контроль и освободить друга.

Полезно сначала проследить, где находится доктор и как добраться до него в промежутке между атаками. Не преследуйте подконтрольного героя по всей площадке, расходуя сердца на каждый контакт. Когда источник управления побеждён, знакомый персонаж освобождается, и история может двигаться дальше. Так игра показывает спасение через конкретное действие, а не только через поздравление после обычной драки.

Доктор с устройством управления рядом с подконтрольным персонажем. Целью нужно выбирать источник контроля.
Доктор с устройством управления рядом с подконтрольным персонажем. Целью нужно выбирать источник контроля.Кадр Tiny Toon Adventures. © Warner Bros. / Konami. Источник изображения. Без кадрирования.
Кого атаковать в бою с подконтрольным другомКого атаковать в бою с подконтрольным другом. Друг в шлеме: Опасные шипы делают прыжок на него плохой идеей.; Доктор с пультом: Именно он поддерживает контроль.; Атака по доктору: Освобождает друга и завершает испытание.Кого атаковать в бою с подконтрольнымдругомДруг в шлемеОпасные шипы делают прыжок на него плохой идеей.Доктор с пультомИменно он поддерживает контроль.Атака по докторуОсвобождает друга и завершает испытание.

Кого атаковать в бою с подконтрольным другом

  1. Друг в шлемеОпасные шипы делают прыжок на него плохой идеей.
  2. Доктор с пультомИменно он поддерживает контроль.
  3. Атака по докторуОсвобождает друга и завершает испытание.
Кого атаковать в бою с подконтрольным другом. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Кого похитили и почему Эльмайра тоже опасна

Вторая часть плана Макса связана с Эльмайрой: она похищает Бэбс, Фифи и Ширли. Из-за этого у Бастера появляется личная причина не бросать погоню, даже если сокровище перестало бы его интересовать. Для Макса пленники — способ отвлечь и остановить соперника.

Сама Эльмайра следует знакомой мультсериалу логике чрезмерной любви к животным. Для маленького героя её объятия опасны, хотя внешне она не похожа на вооружённого злодея. В эпизодах встречи с ней нужно искать путь ухода, а не предполагать, что всякий персонаж обязательно побеждается несколькими прыжками.

Таким образом, разные враги требуют разных ответов по понятным причинам. Обычную помеху можно устранить; друга под контролем нужно освободить через доктора; от преследовательницы — вовремя убежать. Зная роли, легче разобраться и в игровых правилах. Ошибку вызывает именно попытка обращаться со всеми одинаково.

Кто помогает, а кто удерживает
ПерсонажРоль
Монтана МаксПрисваивает карту и организует препятствия
Доктор Джин СплайсерСоздаёт шлемы и контролирует друзей
ЭльмайраПохищает подруг Бастера и мешает пути
Гого ДодоОткрывает выходы и отмечает маршрут
Бипер, Конкорд, СнизерПриходят по ограниченному вызову
Бэбс, Фифи, ШирлиПленницы, которых нужно освободить

Гого Додо и карта: почему после уровня остался другой выход

Гого Додо открывает переходы между этапами. Найдя его внутри уровня и прикоснувшись к нему, Бастер получает выход. Однако некоторые этапы содержат больше одного выхода, поэтому первое завершение не всегда открывает все ответвления острова.

На карте появляется линия пройденного маршрута. По инструкции прыгающий Гого указывает, что в соответствующем месте ещё не найдены все выходы. Красная отметка обозначает этап с боссом. Это полезные сведения: можно понять, куда возвращаться за дополнительной дорогой, и не путать необследованную развилку с потерянным сохранением.

Когда привычный путь приводит в тупик, вернитесь к этапу с неоткрытым ответвлением и осмотрите другие высоты, стены и проходы. Смысл не в том, чтобы заново быстро пробежать по той же нижней дороге. Найденный выход нужно соотнести с линией на карте: именно так остров постепенно превращается из набора отдельных уровней в связанный маршрут.

Карта острова с линиями и точками маршрута. Не все выходы обязательно находятся за первый заход.
Карта острова с линиями и точками маршрута. Не все выходы обязательно находятся за первый заход.Кадр Tiny Toon Adventures. © Warner Bros. / Konami. Источник изображения. Без кадрирования.
Лесные конструкции ACME создают несколько высот пути. Осмотр верхних участков помогает находить ответвления.
Лесные конструкции ACME создают несколько высот пути. Осмотр верхних участков помогает находить ответвления.Кадр Tiny Toon Adventures. © Warner Bros. / Konami. Источник изображения. Без кадрирования.
Как искать неоткрытый путьКак искать неоткрытый путь. Проверьте карту: Прыгающий Гого указывает на оставшиеся выходы.; Вернитесь на нужный этап: Не повторяйте только прежнюю прямую дорогу.; Осмотрите другую высоту: Проверьте стены, проходы и ответвления.; Найдите нового Гого: Выход дополнит сеть маршрутов острова.Как искать неоткрытый путьПроверьте картуПрыгающий Гого указывает на оставшиеся выходы.Вернитесь на нужный этапНе повторяйте только прежнюю прямую дорогу.Осмотрите другую высотуПроверьте стены, проходы и ответвления.Найдите нового ГогоВыход дополнит сеть маршрутов острова.

Как искать неоткрытый путь

  1. Проверьте картуПрыгающий Гого указывает на оставшиеся выходы.
  2. Вернитесь на нужный этапНе повторяйте только прежнюю прямую дорогу.
  3. Осмотрите другую высотуПроверьте стены, проходы и ответвления.
  4. Найдите нового ГогоВыход дополнит сеть маршрутов острова.
Как искать неоткрытый путь. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Морковки, помощники и запас сердец

Морковь здесь даёт доступ к помощи друзей. За пятьдесят морковок Бастер получает дополнительный вызов помощника; подходящий значок также добавляет применение этой способности. Маленький Бипер, Конкорд и Снизер помогают очищать экран от врагов. Это ограниченный ресурс, который стоит беречь для опасного скопления противников.

На стандартной раскладке помощник вызывается кнопкой A. Это действие не превращает Бастера в другого постоянного игрового персонажа и не заменяет освобождение друзей в сюжетных боях. Если вызов не происходит, проверьте запас соответствующих применений, а не только число уже собранных за весь маршрут морковок.

Сердце восстанавливает одну единицу здоровья, колокольчик увеличивает саму шкалу вплоть до пяти сердец, кристалл даёт временную неуязвимость. Такое различие объясняет, почему два похожих подбора по-разному меняют интерфейс. Колокольчик особенно ценен в начале: увеличенный запас сил помогает не только в ближайшей стычке, но и при дальнейшей дороге по острову.

Бастер у водного участка. Запас помощников и поведение в воде нельзя путать с обычным прыжком на суше.
Бастер у водного участка. Запас помощников и поведение в воде нельзя путать с обычным прыжком на суше.Кадр Tiny Toon Adventures. © Warner Bros. / Konami. Источник изображения. Без кадрирования.
Что меняется после подбора
ПредметЭффект
50 морковокЕщё один вызов помощника
Значок помощникаДополнительное применение помощи
СердцеВосстановление одной единицы здоровья
КолокольчикРост шкалы до максимума в 5 сердец
КристаллВременная неуязвимость
Значок БастераДополнительная жизнь

Прыжки от стен и скорость: Бастер не останавливается мгновенно

Бастер постепенно разгоняется. Длинный разбег помогает преодолеть расстояние, но затрудняет точное приземление на маленькую опору. Перед краем полезно заранее уменьшить скорость, а затем выбирать силу и направление прыжка. Не каждый промах означает недостаточную дальность: иногда герой как раз проскакивает безопасное место.

Для подъёма по стене нужно прижаться к ней направлением, прыгнуть и повторить прыжок в момент, когда Бастер упирается ногами. После отталкивания можно менять направление следующего движения. Начните с низкого безопасного участка, чтобы почувствовать момент контакта. Непрерывное удержание прыжка не всегда воспроизводит нужную последовательность.

На высокой скорости доступен скользящий удар, а обычный прыжок сверху справляется со многими наземными врагами. Но против противника с опасным верхом или в воде не стоит применять наземную привычку вслепую. Сначала оцените среду и доступный манёвр. В некоторых местах надёжнее пройти мимо или вызвать помощника, чем пытаться уничтожить всё по дороге.

Пещерный участок с выступами и опасностями. Точность контакта со стеной важнее случайного повторения прыжков.
Пещерный участок с выступами и опасностями. Точность контакта со стеной важнее случайного повторения прыжков.Кадр Tiny Toon Adventures. © Warner Bros. / Konami. Источник изображения. Без кадрирования.

Пароли и последний соперник

Карта достаточно велика для нескольких игровых сеансов. Используйте предусмотренный пароль и переписывайте его целиком, сохраняя разделение на группы. Скриншот экрана пароля также годится для личной записи, но важно не обрезать крайние символы. После возобновления сверяйте состояние карты, а не только положение героя на первом экране.

К концу приключения природные пространства сменяются сооружениями и техникой. Последняя встреча с Монтаной Максом происходит у его большой машины. Теперь уже нельзя решить конфликт разговором о том, кому принадлежала бумажная карта: герою нужно победить того, кто удерживает друзей и распоряжается найденным.

Смотрите на открытые для атаки части машины и движение самого Макса. Огромный размер конструкции не означает, что нужно касаться любой её поверхности. Сохранённые сердца и помощники дают больше возможностей исправить промах, но не отменяют наблюдение за циклом. После победы обязательно дождитесь диалога: именно там разрешается спор о пленниках и сокровище.

Последняя машина Монтаны Макса. После победы нужно дождаться разговора о друзьях и сокровище.
Последняя машина Монтаны Макса. После победы нужно дождаться разговора о друзьях и сокровище.Кадр Tiny Toon Adventures. © Warner Bros. / Konami. Источник изображения. Без кадрирования.

Какое сокровище нашёл Бастер

В финальном разговоре Бастер напоминает об освобождении Бэбс и остальных. Затем возникает вопрос о сокровище и праве на него. Макс по-прежнему считает найденное своей собственностью, но исход уже не определяется его жадностью. История возвращается к тому же спору о находке, с которого началась.

Друзья предлагают использовать богатство, чтобы превратить остров в парк развлечений. Последующие кадры показывают исполнение этого замысла. Поэтому финал заканчивается общей радостью, а не личным сундуком Бастера. Буквальное сокровище в истории существует: сводить всё к утверждению «никакого богатства не было, только дружба» было бы неточно.

Зато способ распорядиться богатством ясно противопоставлен плану Макса. Он хотел единоличного владения и ради него подчинял окружающих. Герои спасают друг друга и делают находку источником общего удовольствия. Эта развязка связывает поиск по карте, освобождение друзей и мультяшный характер всего приключения в одну законченную историю.

В финале предлагают превратить остров в парк развлечений. Найденное богатство получает общее назначение.
В финале предлагают превратить остров в парк развлечений. Найденное богатство получает общее назначение.Кадр Tiny Toon Adventures. © Warner Bros. / Konami. Источник изображения. Без кадрирования.
Остров после осуществления замысла друзей. Это показанный результат использования сокровища.
Остров после осуществления замысла друзей. Это показанный результат использования сокровища.Кадр Tiny Toon Adventures. © Warner Bros. / Konami. Источник изображения. Без кадрирования.
Made on
Tilda