СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Disney’s The Lion King · Mega Drive / Genesis · 1994 · 8 минут

The Lion King на Sega: как уровни рассказывают о взрослении Симбы и почему Шрама надо сбросить со скалы

Объясняем сюжет The Lion King на Mega Drive, смысл изгнания и возвращения Симбы, загадку обезьян и приём, без которого не закончить бой со Шрамом.
Маленький Симба в начале The Lion King на Genesis. Впереди у него изгнание, взросление и возвращение.

Маленький Симба в начале The Lion King на Genesis. Впереди у него изгнание, взросление и возвращение.
Кадр Disney’s The Lion King. © Disney; Virgin / Westwood. Источник кадра. Без кадрирования.

От беззаботного львёнка до возвращения домой

В The Lion King на Mega Drive игрок проходит детство, бегство и взрослую жизнь Симбы. Если в памяти остались главным образом обезьяны, страус и неприветливые уступы, между этими испытаниями легко потерять саму историю. А она объясняет самое заметное изменение игры: сначала герой почти беззащитный львёнок, затем взрослый лев, способный сражаться со Шрамом.

Версия Westwood для Sega основана на мультфильме Disney 1994 года. Она опускает значительную часть разговоров и переводит события в последовательность уровней. Поэтому продолжительный бег через ущелье может представлять короткий, но решающий эпизод фильма, а отдельная пещера — служить игровым переходом между важными сценами.

Разберём эту последовательность и несколько препятствий, из-за которых до взрослых уровней добирались не все. Кнопки ниже относятся к стандартной раскладке Mega Drive / Genesis; в Options их можно изменить. Финальная часть статьи раскрывает исход истории.

Прыжки по деревьям в ранней части маршрута. Пока Симба ещё не умеет пользоваться взрослыми боевыми приёмами.
Прыжки по деревьям в ранней части маршрута. Пока Симба ещё не умеет пользоваться взрослыми боевыми приёмами.Кадр Disney’s The Lion King. © Disney; Virgin / Westwood. Источник изображения. Без кадрирования.

Первые земли и слоновье кладбище: любопытство до катастрофы

Начальный Pridelands знакомит с домом Симбы. Он учится прыгать, цепляться за края и оглушать небольших противников рыком. Это ещё мир детской игры: герой хочет поскорее стать королём, но не понимает ни ответственности, ни опасности, которую создаёт его дядя.

В Can’t Wait to Be King настроение остаётся праздничным, хотя для игрока это один из самых трудных ранних участков. Следующее слоновье кладбище уже показывает последствия любопытства: кости, гиены и тесные проходы заменяют безопасную прогулку. Игра усиливает угрозу через само устройство пространства, не заставляя персонажей объяснять каждое изменение словами.

В контексте мультфильма Шрам использует доверчивость племянника, чтобы избавиться от наследника Муфасы. Поэтому гиены — часть заговора, а не просто одинаковые враги, случайно живущие в следующей декорации. Пока Симба воспринимает приключение как проверку смелости, взрослый противник уже борется за трон.

История Симбы по главным переходамИстория Симбы по главным переходам. Детство: Любопытство и мечта поскорее стать королём.; Катастрофа: Гибель Муфасы и навязанное чувство вины.; Изгнание: Спасение и жизнь с Тимоном и Пумбой.; Возвращение: Взрослый Симба решает остановить Шрама.История Симбы по главным переходамДетствоЛюбопытство и мечта поскорее стать королём.КатастрофаГибель Муфасы и навязанное чувство вины.ИзгнаниеСпасение и жизнь с Тимоном и Пумбой.ВозвращениеВзрослый Симба решает остановить Шрама.

История Симбы по главным переходам

  1. ДетствоЛюбопытство и мечта поскорее стать королём.
  2. КатастрофаГибель Муфасы и навязанное чувство вины.
  3. ИзгнаниеСпасение и жизнь с Тимоном и Пумбой.
  4. ВозвращениеВзрослый Симба решает остановить Шрама.
История Симбы по главным переходам. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Загадка обезьян: рык меняет маршрут бросков

Обезьяны на втором уровне работают как транспортная система. Некоторые подхватывают львёнка и перебрасывают дальше. Розовые обезьяны меняют направление после рыка, а значит, от их положения зависит вся следующая цепочка. Проблема решается перестройкой маршрута, а не более длинным прыжком с одного и того же места.

Сначала посмотрите, куда герой попадает после первого броска. Если цепочка возвращает назад, найдите доступную розовую обезьяну и измените её направление. Затем повторите вход в ту же последовательность. После каждого переключения полезно проверять результат отдельно: случайное многократное рычание стирает понимание того, какая настройка уже была правильной.

Поездка на страусе проверяет другую вещь — своевременное приседание и прыжок под обозначенные препятствия. Там нельзя долго выбирать дорогу, как у обезьян. Разделите эти задачи: в одном эпизоде нужно понять расположение «переключателей», в другом — исполнить последовательность движений. Общая привычка беспорядочно нажимать прыжок мешает обоим.

Цепочка обезьян перебрасывает Симбу. Изменение направления розовой обезьяны меняет дорогу.
Цепочка обезьян перебрасывает Симбу. Изменение направления розовой обезьяны меняет дорогу.Кадр Disney’s The Lion King. © Disney; Virgin / Westwood. Источник изображения. Без кадрирования.
Если обезьяны возвращают назадЕсли обезьяны возвращают назад. Посмотрите первый маршрут: Куда ведёт текущая цепочка бросков?; Найдите розовую обезьяну: Её направление меняется от рыка.; Измените одну настройку: Проверьте результат, не переключая всё подряд.; Повторите вход в цепочку: Теперь маршрут должен вести к нужному участку.Если обезьяны возвращают назадПосмотрите первый маршрутКуда ведёт текущая цепочка бросков?Найдите розовую обезьянуЕё направление меняется от рыка.Измените одну настройкуПроверьте результат, не переключая всё подряд.Повторите вход в цепочкуТеперь маршрут должен вести к нужному участку.

Если обезьяны возвращают назад

  1. Посмотрите первый маршрутКуда ведёт текущая цепочка бросков?
  2. Найдите розовую обезьянуЕё направление меняется от рыка.
  3. Измените одну настройкуПроверьте результат, не переключая всё подряд.
  4. Повторите вход в цепочкуТеперь маршрут должен вести к нужному участку.
Если обезьяны возвращают назад. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Stampede и изгнание: почему Симба покидает дом

Уровень Stampede показывает бегство от стада антилоп гну. Игрок видит героя спереди и уходит от животных и камней, поэтому привычные навыки бокового платформера приходится применять иначе. Его смысл — спастись из катастрофы, а не победить всё стадо.

Главное трагическое событие подробно объяснено в мультфильме: Муфаса погибает, а Шрам убеждает Симбу, что виноват он сам, и заставляет бежать. Игра передаёт переход к бегству коротко. Если не знать английских реплик и фильма, смена уровней может выглядеть как обычное путешествие в другую область, хотя для героя это потеря отца и дома.

Следующий Simba’s Exile поэтому построен вокруг уязвимости и преследования. Симба уходит не искать приключения, а спасаться от опасности и собственного чувства вины. Это важное различие для дальнейшего возвращения: взрослому льву придётся преодолеть не только силу Шрама, но и представление о себе как о причине старой беды.

Бегство от стада в Stampede. Задача этого эпизода — пережить катастрофу.
Бегство от стада в Stampede. Задача этого эпизода — пережить катастрофу.Кадр Disney’s The Lion King. © Disney; Virgin / Westwood. Источник изображения. Без кадрирования.
Главные этапы взросления
УровниЧто происходит
Pridelands — Elephant GraveyardДетство и опасное любопытство
StampedeБегство из катастрофы
Simba’s ExileИзгнание после гибели Муфасы
Hakuna MatataЖизнь вдали от прежнего дома
Simba’s DestinyПереход к взрослому герою
Be Prepared — Pride RockВозвращение и борьба со Шрамом

Тимон, Пумба и момент превращения во взрослого льва

Hakuna Matata связано с жизнью среди новых друзей. Тимон и Пумба помогают Симбе пережить изгнание, а их образ жизни предлагает простое решение боли — оставить прошлое позади. В игре это выражено другой средой, водой, брёвнами и собственными препятствиями. Даже этот внешне спокойный период заканчивается испытанием с крупной гориллой.

После него начинается взрослая часть маршрута — Simba’s Destiny. Изменяется не только размер персонажа. Теперь у Симбы появляются удары лапой и захват с броском. Прежняя привычка побеждать одним прыжком на голову уже не соответствует его возможностям.

В истории мультфильма встреча с Налой и наставление Рафики возвращают ему связь с домом. Игра не превращает все эти разговоры в большие самостоятельные сцены, поэтому взросление нельзя свести к получению нового приёма. Герой должен решить, вернётся ли он туда, где когда-то всё потерял. Новые боевые действия помогают воплотить принятое решение в оставшихся уровнях.

Взрослый Симба в поздней части игры. Теперь доступны когти и захват с броском.
Взрослый Симба в поздней части игры. Теперь доступны когти и захват с броском.Кадр Disney’s The Lion King. © Disney; Virgin / Westwood. Источник изображения. Без кадрирования.
Взросление меняет и действияВзросление меняет и действия. Львёнок: Прыжки, рык, перекаты и бегство от опасности.; Переход после Hakuna Matata: Начинается взрослая часть пути.; Взрослый лев: Удары лапой и захват дополняют перемещение.; Финальный бросок: Новый приём нужен для завершения боя со Шрамом.Взросление меняет и действияЛьвёнокПрыжки, рык, перекаты и бегство от опасности.Переход после Hakuna MatataНачинается взрослая часть пути.Взрослый левУдары лапой и захват дополняют перемещение.Финальный бросокНовый приём нужен для завершения боя со Шрамом.

Взросление меняет и действия

  1. ЛьвёнокПрыжки, рык, перекаты и бегство от опасности.
  2. Переход после Hakuna MatataНачинается взрослая часть пути.
  3. Взрослый левУдары лапой и захват дополняют перемещение.
  4. Финальный бросокНовый приём нужен для завершения боя со Шрамом.
Взросление меняет и действия. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Рык, здоровье и взрослые приёмы — разные системы

Рык и здоровье показаны разными шкалами. Сильный рык временно оглушает подходящих врагов и нужен для некоторых взаимодействий, но сам по себе не заменяет атаку во всех ситуациях. После расхода ему требуется восстановление. Если команда не даёт ожидаемого результата, сначала посмотрите на шкалу, а не повторяйте её непрерывно.

По умолчанию A отвечает за рык, C — за прыжок. У взрослого Симбы B даёт удар когтями. Для захвата и броска на трёхкнопочном контроллере нажмите B и C одновременно; шестикнопочный даёт отдельные X, Y или Z для этого действия. Опробуйте его на обычном противнике до встречи со Шрамом.

Жуки и другие предметы тоже имеют разные функции. Одни восстанавливают запас сил, другие увеличивают соответствующую шкалу или дают дополнительные возможности. Подбирать всё, не замечая изменения интерфейса, неудобно: именно по шкалам видно, готов ли герой к следующему бою. Не путайте количество оставшихся Симб с текущим здоровьем одной попытки.

Стандартные действия Mega Drive
ДействиеКак выполнитьДля чего
РыкA; следите за зарядомОглушение и взаимодействие
ПрыжокCПеремещение и нападение сверху
КогтиB у взрослого СимбыБой на земле или в воздухе
Захват и бросокB + C одновременно; либо X/Y/Z на шести кнопкахВзрослые враги и последний бой
ПодтянутьсяВверх при удержании краяПодъём после неполного прыжка

Возвращение через огонь: финальные уровни

Be Prepared, Simba’s Return и Pride Rock ведут к развязке. Их мрачная среда противопоставлена началу: знакомое царство больше не выглядит местом беззаботного детства. Сюжетная цель теперь ясна — добраться до Шрама и прекратить его правление.

На этом отрезке игра чаще требует использовать взрослого Симбу целиком: ударить, удержаться на краю, выбрать направление прыжка, отбросить врага. Если проход кажется слишком высоким, проверьте возможность зацепиться и подтянуться. Если противник не даёт приземлиться, не обязательно спорить с ним серией одинаковых прыжков: удар с земли или в воздухе может быть надёжнее.

В Pride Rock встреча со Шрамом развивается на нескольких площадках. То, что он отходит после очередного столкновения, ещё не означает завершения всей битвы. Важно сохранять здоровье и отслеживать перемещение наверх. Последняя площадка требует отдельного заключительного действия, и именно на нём многие игроки останавливались, хотя уже научились уверенно наносить урон.

Симба и Шрам на Скале Предков. Последний этап ведёт через несколько столкновений.
Симба и Шрам на Скале Предков. Последний этап ведёт через несколько столкновений.Кадр Disney’s The Lion King. © Disney; Virgin / Westwood. Источник изображения. Без кадрирования.

Как закончить бой со Шрамом и что означает финал

На завершающем участке Шрама нужно ослабить и сбросить со скалы. Бесконечное повторение ударов не заменяет бросок. Сначала добейтесь состояния, в котором противник тяжело дышит и становится доступен для захвата. Затем расположите Симбу у края так, чтобы бросок через себя отправил Шрама в пропасть. Для обычного прохождения не требуется рассчитывать технические значения урона или повторять трюки скоростных игроков.

Если вместо броска получается прыжок или удар, потренируйте нужную последовательность кнопок на безопасном участке и проверьте тип контроллера. Если захват удаётся, но Шрам остаётся на площадке, проблема в расположении относительно края. Эти две ошибки похожи по результату, но исправляются по-разному.

После падения противника Симба занимает место на Скале Предков. Это завершает дугу возвращения: изгнанный наследник перестаёт бежать от дома и принимает ответственность за него. Взрослый лев в финале нужен не только ради более сильных атак. Вся структура игры ведёт к тому, чтобы он смог вернуться в то место, которое ребёнком был вынужден покинуть.

Шрам падает после броска с последней площадки. Именно это действие завершает борьбу.
Шрам падает после броска с последней площадки. Именно это действие завершает борьбу.Кадр Disney’s The Lion King. © Disney; Virgin / Westwood. Источник изображения. Без кадрирования.
Симба на вершине после победы. Его путь заканчивается принятием места правителя.
Симба на вершине после победы. Его путь заканчивается принятием места правителя.Кадр Disney’s The Lion King. © Disney; Virgin / Westwood. Источник изображения. Без кадрирования.
Made on
Tilda