
Псай-Кроу в космическом вступлении. Его охота приводит суперскафандр на Землю.
Кадр оригинальной игры Shiny Entertainment / Playmates; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Джим начинает историю обычным земляным червём, который прячется от вороны. В космосе в это время Псай-Кроу преследует корабль с похищенным сверхмощным костюмом. После уничтожения корабля костюм падает на Землю, и Джим оказывается внутри.
Сила и человеческая фигура принадлежат скафандру, а не внезапно выросшим у червя рукам и ногам. Сам Джим находится у воротника и управляет этим телом. Поэтому герой способен вынуть себя из костюма и использовать длинное тело как хлыст.
Это делает понятной главную погоню. Псай-Кроу хочет вернуть костюм своей хозяйке, злой королеве. Джим пытается сохранить неожиданную новую жизнь и узнаёт о её пленённой сестре, принцессе Как-Её-Там. Дальше раскрывается сюжет первой версии Mega Drive / Genesis, включая заключительную коровью шутку.

Как появился Earthworm Jim
Princess What's-Her-Name — нарочито несерьёзное имя. Игра пародирует привычное поручение «спаси прекрасную принцессу», в котором сама пленница нередко почти не участвует. Здесь даже её имя превращено в шутку.
Королева хочет заполучить костюм, а Псай-Кроу исполняет её приказ. При этом по дороге находятся и другие претенденты на силу Джима. Они мешают ему по своим причинам, поэтому не каждую странную фигуру нужно считать родственником главной злодейки.
Кот Зло, золотая рыбка Боб и Профессор с обезьяной вместо головы принадлежат нарочито абсурдному миру. Их названия и внешность помогают узнавать эпизоды. Но простой ориентир остаётся прежним: сохранить костюм, обойти преследователей и добраться до принцессы.
| Персонаж | Его роль |
|---|---|
| Джим | Случайный владелец суперскафандра |
| Псай-Кроу | Преследователь по приказу королевы |
| Королева | Хочет вернуть себе мощный костюм |
| Принцесса Как-Её-Там | Пленённая сестра королевы |
| Питер Паппи | Спутник, состояние которого нужно защищать |

В New Junk City Джим запускает корову в небо с помощью импровизированного катапультирующего устройства. На первом просмотре это выглядит отдельным смешным препятствием: убрал животное с дороги — пошёл дальше.
Но игра запоминает этот жест. В самом конце, после тяжёлого пути и победы над королевой, корова падает на принцессу. Так начало и развязка соединяются одной отложенной шуткой. Несчастный результат возникает из действия самого героя, о котором игрок уже успел забыть.
Это не наказание за недостаточно быстрый последний бой и не проверка собранных секретов. Не нужно заново проходить весь уровень в поиске «безопасной кнопки» для обычного финала. Коровий удар является частью комедийной развязки этой истории.
Шутка соединяет начало и конец
Между большими эпизодами Джим соревнуется с Псай-Кроу на небольшом ракетном аппарате. На трассе нужно обходить препятствия, пользоваться ускорением и защитой. Это отдельный тип действия, а не стандартная платформа с необычным задним фоном.
Победа в гонке позволяет продолжить путь. При проигрыше приходится дополнительно сражаться с преследователем. Поэтому у двух игроков могло получиться разное количество встреч с Псай-Кроу даже на обычном последовательном прохождении.
Полезно сначала смотреть на трассу и положение соперника, а уже затем расходовать ускорение. Врезаться в препятствие сразу после разгона — плохой обмен. Смысл гонки не сводится к постоянному удержанию максимальной скорости: нужно довести аппарат до цели с преимуществом.

| Эпизод | Главная задача |
|---|---|
| Обычный уровень | Прыжки, стрельба и хлыст |
| Гонка на ракете | Обогнать Псай-Кроу |
| For Pete’s Sake | Довести Питера через опасности |
| Подводный аппарат | Пройти без лишних столкновений и потери воздуха |
| Snot a Problem | Столкнуть соперника с безопасной траектории |
На участке For Pete's Sake нужно сопровождать Питера Паппи. В спокойном виде это маленький пёс. Когда ему плохо, он превращается в большую разъярённую фигуру и расправляется с самим Джимом.
Поэтому стрельба по всему, что движется, не является правильным решением. Требуется защищать спутника, учитывать опасность впереди и при необходимости направлять его действия. Участок меняет привычную цель: важно состояние другого персонажа, а не только ваша полоска энергии.
Такая логика специально переворачивает ожидания. Выглядящий слабым напарник оказывается намного опаснее героя, если за ним не уследить. Его превращение не означает, что вы открыли секретного главаря; это предусмотренный ответ на неудачное сопровождение.

Что важно в сопровождении Питера
Под водой Джим использует небольшой аппарат, у которого есть ограничения по воздуху и прочности. Осторожное управление здесь полезнее привычки бежать напролом. Удар о стену может испортить попытку даже тогда, когда рядом нет обычного противника.
В Snot a Problem герой сражается с Major Mucus, раскачиваясь на эластичной нити. Главная задача — сталкивать соперника в опасное место и самому избегать той же участи. Простая стрельба из предыдущего уровня не заменяет эту механику.
Именно поэтому игра так часто удивляла: она постоянно меняет задачу, сохраняя того же Джима. Разобраться помогает название нового эпизода и первые безопасные секунды. Сначала определите, чем сейчас управляете и что означает проигрыш, затем уже применяйте привычные кнопки.


Процент вверху показывает энергию костюма. Отдельно считаются жизни и боеприпасы. Красивое название суперскафандра не даёт неуязвимости: при обнулении энергии теряется попытка.
Бластер расходует выстрелы, а тело самого червя служит хлыстом и помогает цепляться за специальные опоры. Если снаряды закончились, это не означает полную потерю всех средств действия. Но и пытаться проходить любой дальний бой только хлыстом неудобно.
Обычный Джим умеет замедлять падение, вращая себя над костюмом. Проверяйте, какие возможности доступны в текущей сцене: специальные эпизоды меняют управление. При долгом перерыве полезнее потратить минуту на три базовые кнопки, чем терять жизни, вспоминая их над пропастью.
| Возможность | Назначение |
|---|---|
| Энергия в процентах | Состояние костюма в текущей попытке |
| Жизни | Запас новых попыток |
| Боеприпасы | Стрельба из бластера |
| Сам червь | Хлыст и захват специальных опор |
| Вращение над костюмом | Замедление падения в обычных сценах |

В последней части Джим добирается до королевы и побеждает её. Путь к принцессе открыт, и история словно готовится вручить привычную награду герою. Но именно здесь возвращается корова, отправленная в небо в самом начале.
Джим оказывается и спасителем, и невольной причиной новой беды. Шутка не отменяет пройденных испытаний: она отказывается завершать такой мир торжественным поцелуем без подвоха. В продолжении авторы отдельно подхватят вопрос о том, что произошло с принцессой после этого.
Если проходить игру снова, замечайте предметы и действия, которые выглядят одноразовыми шутками. В Earthworm Jim абсурд не мешает истории связывать начало с концом. Скафандр объясняет охоту, Питер — задачи сопровождения, а корова — то, почему последнее спасение запомнилось сильнее многих серьёзных финалов.

