СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Earthworm Jim · Mega Drive / Genesis · Shiny Entertainment · 1994 · 7 минут

Earthworm Jim на Sega: откуда у червяка скафандр и зачем корова прилетела в финал

История первой Earthworm Jim: упавший суперскафандр, охота Псай-Кроу, принцесса Как-Её-Там, злые двойники друзей и шутка, которую готовит первый уровень.
Псай-Кроу в космическом вступлении. Его охота приводит суперскафандр на Землю.

Псай-Кроу в космическом вступлении. Его охота приводит суперскафандр на Землю.
Кадр оригинальной игры Shiny Entertainment / Playmates; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Червяк получил тело супергероя случайно

Джим начинает историю обычным земляным червём, который прячется от вороны. В космосе в это время Псай-Кроу преследует корабль с похищенным сверхмощным костюмом. После уничтожения корабля костюм падает на Землю, и Джим оказывается внутри.

Сила и человеческая фигура принадлежат скафандру, а не внезапно выросшим у червя рукам и ногам. Сам Джим находится у воротника и управляет этим телом. Поэтому герой способен вынуть себя из костюма и использовать длинное тело как хлыст.

Это делает понятной главную погоню. Псай-Кроу хочет вернуть костюм своей хозяйке, злой королеве. Джим пытается сохранить неожиданную новую жизнь и узнаёт о её пленённой сестре, принцессе Как-Её-Там. Дальше раскрывается сюжет первой версии Mega Drive / Genesis, включая заключительную коровью шутку.

Джим на раннем участке New Junk City. Необычное человеческое тело даёт ему упавший костюм.
Джим на раннем участке New Junk City. Необычное человеческое тело даёт ему упавший костюм.Кадр оригинальной игры Shiny Entertainment / Playmates; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.
Как появился Earthworm JimКак появился Earthworm Jim. Космическая погоня: Псай-Кроу уничтожает корабль с костюмом; Случайность: Костюм падает на Землю рядом с Джимом; Новый герой: Червь управляет мощным телом скафандраКак появился Earthworm JimКосмическая погоняПсай-Кроу уничтожает корабль с костюмомСлучайностьКостюм падает на Землю рядом с ДжимомНовый геройЧервь управляет мощным телом скафандра

Как появился Earthworm Jim

  1. Космическая погоняПсай-Кроу уничтожает корабль с костюмом
  2. СлучайностьКостюм падает на Землю рядом с Джимом
  3. Новый геройЧервь управляет мощным телом скафандра
Как появился Earthworm Jim. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Принцесса действительно называется Как-Её-Там

Princess What's-Her-Name — нарочито несерьёзное имя. Игра пародирует привычное поручение «спаси прекрасную принцессу», в котором сама пленница нередко почти не участвует. Здесь даже её имя превращено в шутку.

Королева хочет заполучить костюм, а Псай-Кроу исполняет её приказ. При этом по дороге находятся и другие претенденты на силу Джима. Они мешают ему по своим причинам, поэтому не каждую странную фигуру нужно считать родственником главной злодейки.

Кот Зло, золотая рыбка Боб и Профессор с обезьяной вместо головы принадлежат нарочито абсурдному миру. Их названия и внешность помогают узнавать эпизоды. Но простой ориентир остаётся прежним: сохранить костюм, обойти преследователей и добраться до принцессы.

Кто за кем охотится
ПерсонажЕго роль
ДжимСлучайный владелец суперскафандра
Псай-КроуПреследователь по приказу королевы
КоролеваХочет вернуть себе мощный костюм
Принцесса Как-Её-ТамПленённая сестра королевы
Питер ПаппиСпутник, состояние которого нужно защищать
Снеговик в раскалённом What the Heck. Мир первой игры намеренно соединяет несовместимые образы.
Снеговик в раскалённом What the Heck. Мир первой игры намеренно соединяет несовместимые образы.Кадр оригинальной игры Shiny Entertainment / Playmates; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.

Корова с первого уровня готовит последнюю шутку

В New Junk City Джим запускает корову в небо с помощью импровизированного катапультирующего устройства. На первом просмотре это выглядит отдельным смешным препятствием: убрал животное с дороги — пошёл дальше.

Но игра запоминает этот жест. В самом конце, после тяжёлого пути и победы над королевой, корова падает на принцессу. Так начало и развязка соединяются одной отложенной шуткой. Несчастный результат возникает из действия самого героя, о котором игрок уже успел забыть.

Это не наказание за недостаточно быстрый последний бой и не проверка собранных секретов. Не нужно заново проходить весь уровень в поиске «безопасной кнопки» для обычного финала. Коровий удар является частью комедийной развязки этой истории.

Шутка соединяет начало и конецШутка соединяет начало и конец. New Junk City: Джим запускает корову в небо; Долгий поход: Игрок успевает забыть об этом действии; После победы: Корова падает на принцессуШутка соединяет начало и конецNew Junk CityДжим запускает корову в небоДолгий походИгрок успевает забыть об этом действииПосле победыКорова падает на принцессу

Шутка соединяет начало и конец

  1. New Junk CityДжим запускает корову в небо
  2. Долгий походИгрок успевает забыть об этом действии
  3. После победыКорова падает на принцессу
Шутка соединяет начало и конец. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Почему ракета то ведёт дальше, то заканчивается дракой

Между большими эпизодами Джим соревнуется с Псай-Кроу на небольшом ракетном аппарате. На трассе нужно обходить препятствия, пользоваться ускорением и защитой. Это отдельный тип действия, а не стандартная платформа с необычным задним фоном.

Победа в гонке позволяет продолжить путь. При проигрыше приходится дополнительно сражаться с преследователем. Поэтому у двух игроков могло получиться разное количество встреч с Псай-Кроу даже на обычном последовательном прохождении.

Полезно сначала смотреть на трассу и положение соперника, а уже затем расходовать ускорение. Врезаться в препятствие сразу после разгона — плохой обмен. Смысл гонки не сводится к постоянному удержанию максимальной скорости: нужно довести аппарат до цели с преимуществом.

Гонка на ракетном аппарате. Победа позволяет избежать дополнительного боя с Псай-Кроу.
Гонка на ракетном аппарате. Победа позволяет избежать дополнительного боя с Псай-Кроу.Кадр оригинальной игры Shiny Entertainment / Playmates; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.
Что проверяют разные эпизоды
ЭпизодГлавная задача
Обычный уровеньПрыжки, стрельба и хлыст
Гонка на ракетеОбогнать Псай-Кроу
For Pete’s SakeДовести Питера через опасности
Подводный аппаратПройти без лишних столкновений и потери воздуха
Snot a ProblemСтолкнуть соперника с безопасной траектории

Питер Паппи бывает другом и огромной проблемой

На участке For Pete's Sake нужно сопровождать Питера Паппи. В спокойном виде это маленький пёс. Когда ему плохо, он превращается в большую разъярённую фигуру и расправляется с самим Джимом.

Поэтому стрельба по всему, что движется, не является правильным решением. Требуется защищать спутника, учитывать опасность впереди и при необходимости направлять его действия. Участок меняет привычную цель: важно состояние другого персонажа, а не только ваша полоска энергии.

Такая логика специально переворачивает ожидания. Выглядящий слабым напарник оказывается намного опаснее героя, если за ним не уследить. Его превращение не означает, что вы открыли секретного главаря; это предусмотренный ответ на неудачное сопровождение.

For Pete’s Sake: Джим перемещается над дорогой, по которой нужно провести маленького Питера.
For Pete’s Sake: Джим перемещается над дорогой, по которой нужно провести маленького Питера.Кадр оригинальной игры Shiny Entertainment / Playmates; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.
Что важно в сопровождении ПитераЧто важно в сопровождении Питера. Спокойный пёс: Идёт по участку вместе с Джимом; Неудачное сопровождение: Опасность вызывает его превращение; Большой Питер: Наказывает самого ДжимаЧто важно в сопровождении ПитераСпокойный пёсИдёт по участку вместе с ДжимомНеудачное сопровождениеОпасность вызывает его превращениеБольшой ПитерНаказывает самого Джима

Что важно в сопровождении Питера

  1. Спокойный пёсИдёт по участку вместе с Джимом
  2. Неудачное сопровождениеОпасность вызывает его превращение
  3. Большой ПитерНаказывает самого Джима
Что важно в сопровождении Питера. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Подводный аппарат и прыжки на соплях — разные правила

Под водой Джим использует небольшой аппарат, у которого есть ограничения по воздуху и прочности. Осторожное управление здесь полезнее привычки бежать напролом. Удар о стену может испортить попытку даже тогда, когда рядом нет обычного противника.

В Snot a Problem герой сражается с Major Mucus, раскачиваясь на эластичной нити. Главная задача — сталкивать соперника в опасное место и самому избегать той же участи. Простая стрельба из предыдущего уровня не заменяет эту механику.

Именно поэтому игра так часто удивляла: она постоянно меняет задачу, сохраняя того же Джима. Разобраться помогает название нового эпизода и первые безопасные секунды. Сначала определите, чем сейчас управляете и что означает проигрыш, затем уже применяйте привычные кнопки.

Подводный аппарат и отдельный отсчёт. Здесь важны воздух и аккуратность движения.
Подводный аппарат и отдельный отсчёт. Здесь важны воздух и аккуратность движения.Кадр оригинальной игры Shiny Entertainment / Playmates; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.
Эластичные нити в Snot a Problem. Бой строится вокруг столкновения соперников, а не обычной стрельбы.
Эластичные нити в Snot a Problem. Бой строится вокруг столкновения соперников, а не обычной стрельбы.Кадр оригинальной игры Shiny Entertainment / Playmates; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.

Костюм сильный, но не бесконечный

Процент вверху показывает энергию костюма. Отдельно считаются жизни и боеприпасы. Красивое название суперскафандра не даёт неуязвимости: при обнулении энергии теряется попытка.

Бластер расходует выстрелы, а тело самого червя служит хлыстом и помогает цепляться за специальные опоры. Если снаряды закончились, это не означает полную потерю всех средств действия. Но и пытаться проходить любой дальний бой только хлыстом неудобно.

Обычный Джим умеет замедлять падение, вращая себя над костюмом. Проверяйте, какие возможности доступны в текущей сцене: специальные эпизоды меняют управление. При долгом перерыве полезнее потратить минуту на три базовые кнопки, чем терять жизни, вспоминая их над пропастью.

Что принадлежит скафандру, а что Джиму
ВозможностьНазначение
Энергия в процентахСостояние костюма в текущей попытке
ЖизниЗапас новых попыток
БоеприпасыСтрельба из бластера
Сам червьХлыст и захват специальных опор
Вращение над костюмомЗамедление падения в обычных сценах
Сам червь растягивается между костюмом и опорой. Голова героя служит средством акробатики.
Сам червь растягивается между костюмом и опорой. Голова героя служит средством акробатики.Кадр оригинальной игры Shiny Entertainment / Playmates; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.

Финал смеётся над самой идеей безупречного спасателя

В последней части Джим добирается до королевы и побеждает её. Путь к принцессе открыт, и история словно готовится вручить привычную награду герою. Но именно здесь возвращается корова, отправленная в небо в самом начале.

Джим оказывается и спасителем, и невольной причиной новой беды. Шутка не отменяет пройденных испытаний: она отказывается завершать такой мир торжественным поцелуем без подвоха. В продолжении авторы отдельно подхватят вопрос о том, что произошло с принцессой после этого.

Если проходить игру снова, замечайте предметы и действия, которые выглядят одноразовыми шутками. В Earthworm Jim абсурд не мешает истории связывать начало с концом. Скафандр объясняет охоту, Питер — задачи сопровождения, а корова — то, почему последнее спасение запомнилось сильнее многих серьёзных финалов.

Королева в заключительной области. Её поражение открывает путь к принцессе.
Королева в заключительной области. Её поражение открывает путь к принцессе.Кадр оригинальной игры Shiny Entertainment / Playmates; архив Video Game Museum. Источник изображения. Без кадрирования.
Корова вернулась к финалу. Животное, запущенное в начале, нарушает привычную сцену спасения принцессы.
Корова вернулась к финалу. Животное, запущенное в начале, нарушает привычную сцену спасения принцессы.Кадр оригинальной игры Shiny Entertainment / Playmates; архив Video Game Museum. Источник изображения. Без кадрирования.
Made on
Tilda