
Скетч у экрана Алиссы внутри нарисованной панели. Рамки комикса являются частью мира игры.
Кадр оригинальной игры Sega Technical Institute / Sega; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Скетч Тёрнер рисует комикс Comix Zone и живёт вместе с ручной крысой Роудкиллом. Во время грозы происходит невозможное: злодей Мортус выходит со страниц, а самого автора отправляет внутрь нарисованного мира.
Поэтому перед игроком всё время видны рамки, белые промежутки, текстовые облака и надписи ударов. Это не оформление, наложенное поверх обычной улицы. Скетч действительно движется по панелям своего произведения, а переход из одной в другую является частью происходящего.
Мортус остаётся снаружи и получает преимущество: может дорисовывать угрозы, пока автор пытается выжить. Если Скетч погибнет, злодей окончательно утвердится в реальном мире. Дальше разобрана версия Mega Drive / Genesis, включая спасение Алиссы и различие двух концовок.

Кто оказался по какую сторону страницы
Огромная рука над страницей принадлежит Мортусу. Он не просто комментирует похождения автора, а создаёт новых противников. Из-за этого бой может начаться даже в панели, которая секунду назад казалась пустой.
Скетч при этом пользуется правилами произведения, в которое попал. Дерётся как герой боевика, цепляется за опоры, бросает врагов через преграды и переходит между кадрами. Автор знает мир, но не обладает внутри него безграничной властью редактора.
Получается понятный конфликт за управление историей. Один участник держит инструмент рисования, другой вынужден действовать телом на странице. Поэтому так хорошо работают шутки Скетча о собственных созданиях: привычный образ внезапно стал реальным противником, который может ударить своего автора.

Генерал Алисса Сайан связывается со Скетчем через экран и помогает ему ориентироваться. Для неё происходящее внутри комикса — действительность. Объяснение, что перед ней автор, не превращает опасность в безопасную игру.
Её сообщения часто относятся к ближайшей панели: опасному предмету, врагу или направлению. Стоит читать их прежде, чем сразу проверять всё ударом. Комментарий способен сэкономить здоровье, которое здесь тратится гораздо строже, чем в привычных драках с запасом жизней.
В истории всего три эпизода, каждый занимает две страницы. Но страница содержит несколько панелей с отдельными задачами. Поэтому число «шесть страниц» не означает шесть коротких комнат. Внутри них достаточно боёв, развилок и механизмов для целого приключения.

| Единица | Что в неё входит |
|---|---|
| Панель | Одна задача либо группа связанных действий |
| Страница | Несколько панелей, иногда с развилкой |
| Эпизод | Две страницы |
| Вся история | Три эпизода, шесть страниц |
В Comix Zone энергия расходуется не только от вражеских ударов. Некоторые специальные движения и попытки разбивать твёрдые предметы собственными руками тоже требуют сил. Если бездумно ломать каждую преграду, можно подойти к следующей драке уже ослабленным.
Сначала осмотрите панель. Можно ли толкнуть объект, направить на преграду врага, использовать взрывчатку или механизм? Игра часто оставляет способ справиться с задачей экономнее. Это не запрет на разрушение, а повод выбрать, чем именно разрушать.
При этом обычное нажатие атаки не надо считать одинаково платным в любой ситуации. Важно смотреть на конкретное действие и полоску. Научившись замечать, где энергия уходит без вражеского попадания, вы поймёте одну из причин, по которой в детстве герой «умирал сам собой».

Перед ударом по преграде
Инвентарь вмещает три предмета. Это мало, если хочется одновременно нести лечение, нож, взрывчатку и Роудкилла. Поэтому полезно думать о следующей панели, а не только о ценности каждой вещи по отдельности.
Холодный чай восстанавливает часть энергии. Нож позволяет действовать на расстоянии, в том числе включать удалённые переключатели. Граната помогает против неудобного врага, а бомба опасна и для самого Скетча, если остаться рядом.
При трёхкнопочном управлении сначала выделяют предмет, затем применяют его кнопкой действия. Если оставить выделение активным и начать привычно атаковать, можно потратить полезный запас. На шестикнопочном контроллере есть прямой доступ к ячейкам. Проверьте раскладку в Options, особенно если играете после долгого перерыва.
| Предмет | Польза |
|---|---|
| Роудкилл | Скрытые находки и помощь в бою |
| Холодный чай | Восстановление части энергии |
| Нож | Дальний удар, переключатель либо взрывчатка |
| Граната | Помощь против неудобной цели |
| Бомба | Сильное разрушение с опасностью для героя |
Ручная крыса Скетча тоже попала в комикс и получила необычные возможности. Её можно выпускать для атаки и поиска скрытых предметов. Маленькая фигура в панели относится к вашему набору инструментов, а не к обязательной цели для удара.
Когда впереди подозрительная преграда или не хватает нужной находки, попробуйте сначала помощь Роудкилла. Затем заберите его снова, чтобы не оставить полезного спутника на пройденной странице. Его участие иногда позволяет найти предмет, который нужен для следующего механизма.
Развилки со стрелками тоже стоит читать внимательно. Часто они меняют набор опасностей внутри страницы, а затем сходятся. Выбор верхнего пути сам по себе не гарантирует хороший финал. Ключевое различие развязок возникает позже, в последней комнате.

Как читать очередную панель
В конце Мортус сам входит внутрь комикса и захватывает Алиссу. Он помещает её в прозрачную ёмкость, где она может утонуть. У Скетча теперь две задачи: победить противника и успеть освободить помощницу.
Мортус перемещается по площадкам, поэтому одних ударов кулаком недостаточно для удобного боя. Используйте устройство с соплом: заманите его в подходящее положение и включите механизм справа. Это позволяет нанести существенный урон, хотя рядом продолжают появляться враги.
После гибели Мортуса нужно добить оставшихся противников, дождаться появления переключателя у Алиссы и включить его. Только победа над главным злодеем ещё не выпускает пленницу автоматически. Поэтому не стойте у тела босса в ожидании, что последняя обязанность выполнится сама.

Почему последнего удара мало
Если Алисса спасена, она оказывается вместе со Скетчем и Роудкиллом в реальном мире. Финал продолжает шутку о границе вымысла: нарисованный персонаж получает место рядом с собственным автором.
Если она погибла, Скетч возвращается без неё. Победа над Мортусом остаётся, но итог не такой полный. Это не следствие того, что вы когда-то выбрали не ту стрелку на первой странице; значение имеют действия и скорость последнего боя и освобождения.
Для повторного прохождения берегите здоровье на преградах, читайте советы Алиссы и заранее привыкайте к трём ячейкам инвентаря. Comix Zone становится понятнее, когда смотришь на каждую панель как на небольшую задачу. Вы не просто побеждаете мутантов, а помогаете художнику вернуть себе управление собственной историей.

