СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Comix Zone · Mega Drive / Genesis · Sega Technical Institute / Sega · 1995 · 7 минут

Comix Zone на Sega: кто рисовал врагов Скетчу и почему ломать ящики было так больно

Как устроена история Comix Zone: художник внутри собственного комикса, Мортус снаружи, помощь Алиссы и крысы Роудкилла, расход здоровья и два финала.
Скетч у экрана Алиссы внутри нарисованной панели. Рамки комикса являются частью мира игры.

Скетч у экрана Алиссы внутри нарисованной панели. Рамки комикса являются частью мира игры.
Кадр оригинальной игры Sega Technical Institute / Sega; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Художник попал внутрь того, что придумал

Скетч Тёрнер рисует комикс Comix Zone и живёт вместе с ручной крысой Роудкиллом. Во время грозы происходит невозможное: злодей Мортус выходит со страниц, а самого автора отправляет внутрь нарисованного мира.

Поэтому перед игроком всё время видны рамки, белые промежутки, текстовые облака и надписи ударов. Это не оформление, наложенное поверх обычной улицы. Скетч действительно движется по панелям своего произведения, а переход из одной в другую является частью происходящего.

Мортус остаётся снаружи и получает преимущество: может дорисовывать угрозы, пока автор пытается выжить. Если Скетч погибнет, злодей окончательно утвердится в реальном мире. Дальше разобрана версия Mega Drive / Genesis, включая спасение Алиссы и различие двух концовок.

Рабочий стол художника. Отсюда история переносит Скетча в его собственное произведение.
Рабочий стол художника. Отсюда история переносит Скетча в его собственное произведение.Кадр оригинальной игры Sega Technical Institute / Sega; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.
Кто оказался по какую сторону страницыКто оказался по какую сторону страницы. Скетч: Художник заперт внутри комикса; Мортус: Злодей снаружи рисует новые угрозы; Алисса и Роудкилл: Помогают пройти нарисованный мирКто оказался по какую сторону страницыСкетчХудожник заперт внутри комиксаМортусЗлодей снаружи рисует новые угрозыАлисса и РоудкиллПомогают пройти нарисованный мир

Кто оказался по какую сторону страницы

  1. СкетчХудожник заперт внутри комикса
  2. МортусЗлодей снаружи рисует новые угрозы
  3. Алисса и РоудкиллПомогают пройти нарисованный мир
Кто оказался по какую сторону страницы. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Почему рука с карандашом постоянно мешает герою

Огромная рука над страницей принадлежит Мортусу. Он не просто комментирует похождения автора, а создаёт новых противников. Из-за этого бой может начаться даже в панели, которая секунду назад казалась пустой.

Скетч при этом пользуется правилами произведения, в которое попал. Дерётся как герой боевика, цепляется за опоры, бросает врагов через преграды и переходит между кадрами. Автор знает мир, но не обладает внутри него безграничной властью редактора.

Получается понятный конфликт за управление историей. Один участник держит инструмент рисования, другой вынужден действовать телом на странице. Поэтому так хорошо работают шутки Скетча о собственных созданиях: привычный образ внезапно стал реальным противником, который может ударить своего автора.

Уличный бой в панели. Надписи и границы кадров принадлежат самому комиксу, внутри которого находится герой.
Уличный бой в панели. Надписи и границы кадров принадлежат самому комиксу, внутри которого находится герой.Кадр оригинальной игры Sega Technical Institute / Sega; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.

Алисса принимает художника за героя своего мира

Генерал Алисса Сайан связывается со Скетчем через экран и помогает ему ориентироваться. Для неё происходящее внутри комикса — действительность. Объяснение, что перед ней автор, не превращает опасность в безопасную игру.

Её сообщения часто относятся к ближайшей панели: опасному предмету, врагу или направлению. Стоит читать их прежде, чем сразу проверять всё ударом. Комментарий способен сэкономить здоровье, которое здесь тратится гораздо строже, чем в привычных драках с запасом жизней.

В истории всего три эпизода, каждый занимает две страницы. Но страница содержит несколько панелей с отдельными задачами. Поэтому число «шесть страниц» не означает шесть коротких комнат. Внутри них достаточно боёв, развилок и механизмов для целого приключения.

Алисса сообщает о ситуации в городе. Её подсказки относятся к миру, который для неё реален.
Алисса сообщает о ситуации в городе. Её подсказки относятся к миру, который для неё реален.Кадр оригинальной игры Sega Technical Institute / Sega; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.
Страница и эпизод — разные единицы
ЕдиницаЧто в неё входит
ПанельОдна задача либо группа связанных действий
СтраницаНесколько панелей, иногда с развилкой
ЭпизодДве страницы
Вся историяТри эпизода, шесть страниц

Почему пустой ящик мог отнять здоровье

В Comix Zone энергия расходуется не только от вражеских ударов. Некоторые специальные движения и попытки разбивать твёрдые предметы собственными руками тоже требуют сил. Если бездумно ломать каждую преграду, можно подойти к следующей драке уже ослабленным.

Сначала осмотрите панель. Можно ли толкнуть объект, направить на преграду врага, использовать взрывчатку или механизм? Игра часто оставляет способ справиться с задачей экономнее. Это не запрет на разрушение, а повод выбрать, чем именно разрушать.

При этом обычное нажатие атаки не надо считать одинаково платным в любой ситуации. Важно смотреть на конкретное действие и полоску. Научившись замечать, где энергия уходит без вражеского попадания, вы поймёте одну из причин, по которой в детстве герой «умирал сам собой».

Ящик и предупреждение Алиссы. Прежде чем ломать предмет, стоит осмотреть возможное решение.
Ящик и предупреждение Алиссы. Прежде чем ломать предмет, стоит осмотреть возможное решение.Кадр оригинальной игры Sega Technical Institute / Sega; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.
Перед ударом по преградеПеред ударом по преграде. Осмотрите панель: Есть ли механизм, враг или взрывчатка; Оцените цену: Твёрдый объект может отнять энергию; Выберите действие: Решение иногда экономит больше, чем силаПеред ударом по преградеОсмотрите панельЕсть ли механизм, враг или взрывчаткаОцените ценуТвёрдый объект может отнять энергиюВыберите действиеРешение иногда экономит больше, чем сила

Перед ударом по преграде

  1. Осмотрите панельЕсть ли механизм, враг или взрывчатка
  2. Оцените ценуТвёрдый объект может отнять энергию
  3. Выберите действиеРешение иногда экономит больше, чем сила
Перед ударом по преграде. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Три места в кармане заставляют выбирать

Инвентарь вмещает три предмета. Это мало, если хочется одновременно нести лечение, нож, взрывчатку и Роудкилла. Поэтому полезно думать о следующей панели, а не только о ценности каждой вещи по отдельности.

Холодный чай восстанавливает часть энергии. Нож позволяет действовать на расстоянии, в том числе включать удалённые переключатели. Граната помогает против неудобного врага, а бомба опасна и для самого Скетча, если остаться рядом.

При трёхкнопочном управлении сначала выделяют предмет, затем применяют его кнопкой действия. Если оставить выделение активным и начать привычно атаковать, можно потратить полезный запас. На шестикнопочном контроллере есть прямой доступ к ячейкам. Проверьте раскладку в Options, особенно если играете после долгого перерыва.

Чем занять три места инвентаря
ПредметПольза
РоудкиллСкрытые находки и помощь в бою
Холодный чайВосстановление части энергии
НожДальний удар, переключатель либо взрывчатка
ГранатаПомощь против неудобной цели
БомбаСильное разрушение с опасностью для героя

Роудкилл — помощник в поиске, а не случайный противник

Ручная крыса Скетча тоже попала в комикс и получила необычные возможности. Её можно выпускать для атаки и поиска скрытых предметов. Маленькая фигура в панели относится к вашему набору инструментов, а не к обязательной цели для удара.

Когда впереди подозрительная преграда или не хватает нужной находки, попробуйте сначала помощь Роудкилла. Затем заберите его снова, чтобы не оставить полезного спутника на пройденной странице. Его участие иногда позволяет найти предмет, который нужен для следующего механизма.

Развилки со стрелками тоже стоит читать внимательно. Часто они меняют набор опасностей внутри страницы, а затем сходятся. Выбор верхнего пути сам по себе не гарантирует хороший финал. Ключевое различие развязок возникает позже, в последней комнате.

Трубы и опоры превращают панель в задачу о перемещении. Одних ударов здесь мало.
Трубы и опоры превращают панель в задачу о перемещении. Одних ударов здесь мало.Кадр оригинальной игры Sega Technical Institute / Sega; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.
Как читать очередную панельКак читать очередную панель. Подсказка: Сообщение Алиссы и видимые предметы; Задача: Бой, механизм либо препятствие; Стрелка: После решения открывается переход дальшеКак читать очередную панельПодсказкаСообщение Алиссы и видимые предметыЗадачаБой, механизм либо препятствиеСтрелкаПосле решения открывается переход дальше

Как читать очередную панель

  1. ПодсказкаСообщение Алиссы и видимые предметы
  2. ЗадачаБой, механизм либо препятствие
  3. СтрелкаПосле решения открывается переход дальше
Как читать очередную панель. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Зачем Мортус возвращается в собственную ловушку

В конце Мортус сам входит внутрь комикса и захватывает Алиссу. Он помещает её в прозрачную ёмкость, где она может утонуть. У Скетча теперь две задачи: победить противника и успеть освободить помощницу.

Мортус перемещается по площадкам, поэтому одних ударов кулаком недостаточно для удобного боя. Используйте устройство с соплом: заманите его в подходящее положение и включите механизм справа. Это позволяет нанести существенный урон, хотя рядом продолжают появляться враги.

После гибели Мортуса нужно добить оставшихся противников, дождаться появления переключателя у Алиссы и включить его. Только победа над главным злодеем ещё не выпускает пленницу автоматически. Поэтому не стойте у тела босса в ожидании, что последняя обязанность выполнится сама.

Мортус и камера Алиссы в заключительной комнате. Время её спасения ограничено.
Мортус и камера Алиссы в заключительной комнате. Время её спасения ограничено.Кадр оригинальной игры Sega Technical Institute / Sega; архив Video Game Museum. Источник изображения. Без кадрирования.
Почему последнего удара малоПочему последнего удара мало. Мортус: Нужно победить до гибели Алиссы; Оставшиеся враги: Уберите их после босса; Переключатель: Включите его, чтобы выпустить пленницуПочему последнего удара малоМортусНужно победить до гибели АлиссыОставшиеся врагиУберите их после боссаПереключательВключите его, чтобы выпустить пленницу

Почему последнего удара мало

  1. МортусНужно победить до гибели Алиссы
  2. Оставшиеся врагиУберите их после босса
  3. ПереключательВключите его, чтобы выпустить пленницу
Почему последнего удара мало. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Два финала отвечают на вопрос, кого удалось вывести со страницы

Если Алисса спасена, она оказывается вместе со Скетчем и Роудкиллом в реальном мире. Финал продолжает шутку о границе вымысла: нарисованный персонаж получает место рядом с собственным автором.

Если она погибла, Скетч возвращается без неё. Победа над Мортусом остаётся, но итог не такой полный. Это не следствие того, что вы когда-то выбрали не ту стрелку на первой странице; значение имеют действия и скорость последнего боя и освобождения.

Для повторного прохождения берегите здоровье на преградах, читайте советы Алиссы и заранее привыкайте к трём ячейкам инвентаря. Comix Zone становится понятнее, когда смотришь на каждую панель как на небольшую задачу. Вы не просто побеждаете мутантов, а помогаете художнику вернуть себе управление собственной историей.

Хороший исход: Алисса присоединяется к Скетчу в реальном мире.
Хороший исход: Алисса присоединяется к Скетчу в реальном мире.Кадр оригинальной игры Sega Technical Institute / Sega; архив Video Game Museum. Источник изображения. Без кадрирования.
Плохой исход прямо сообщает о гибели Алиссы. Сам Мортус при этом уже побеждён.
Плохой исход прямо сообщает о гибели Алиссы. Сам Мортус при этом уже побеждён.Кадр оригинальной игры Sega Technical Institute / Sega; архив Video Game Museum. Источник изображения. Без кадрирования.
Made on
Tilda