СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Contra: Hard Corps · Mega Drive / Genesis · Konami · 1994 · 7 минут

Contra: Hard Corps на Sega: кто устроил восстание машин и как выбор реплик менял концовку

Разбираем заговор Бахамута в Contra: Hard Corps, четыре обычных маршрута, соглашение с врагом и странный секретный финал. С пояснением героев и режимов стрельбы.
Плотный бой Contra: Hard Corps на Genesis. За чередой машин скрывается военный заговор.

Плотный бой Contra: Hard Corps на Genesis. За чередой машин скрывается военный заговор.
Кадр оригинальной игры Konami; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Это не просто очередное нападение пришельцев

Начало Contra: Hard Corps показывает город, где вышли из-под контроля беспилотные боевые машины. Кто-то проник в систему обороны и направил её против жителей. Специальный отряд получает приказ остановить разрушение, однако городская операция оказывается лишь входом в более крупный заговор.

За событиями стоят люди, использующие военную технику и опасные материалы, оставшиеся от прежних конфликтов с пришельцами. Один из главных организаторов — Бахамут, бывший военный герой, уже пытавшийся захватить власть. Чужая биология для него становится инструментом, а не обязательно силой, которой он сам подчиняется.

Дальше разбирается Hard Corps на Mega Drive / Genesis. Европейская Probotector меняет персонажей и детали текста, а японская версия отличается переносимостью попаданий. Сюжетные развилки и все типы финалов ниже раскрыты: случайно пролистанная реплика действительно могла увести вас в другую историю.

Штабная реплика представляет Бахамута как героя прежней войны. Его прошлое связано с нынешним заговором.
Штабная реплика представляет Бахамута как героя прежней войны. Его прошлое связано с нынешним заговором.Кадр оригинальной игры Konami; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.
За городским налётом стоит заговорЗа городским налётом стоит заговор. Взлом: Беспилотное оружие атакует жителей; Отряд: Hard Corps выходит остановить машины; Следствие: Операция выводит к Бахамуту и чужой клеткеЗа городским налётом стоит заговорВзломБеспилотное оружие атакует жителейОтрядHard Corps выходит остановить машиныСледствиеОперация выводит к Бахамуту и чужой клетке

За городским налётом стоит заговор

  1. ВзломБеспилотное оружие атакует жителей
  2. ОтрядHard Corps выходит остановить машины
  3. СледствиеОперация выводит к Бахамуту и чужой клетке
За городским налётом стоит заговор. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Кто входит в отряд Hard Corps

Игрок выбирает Рэя Пауарда, Шину Этранзи, Брэда Фэнга или небольшого робота Брауни. Это не просто четыре цвета одного солдата. У них разные наборы оружия и отдельные особенности движения и ближних возможностей.

Брауни благодаря небольшому размеру воспринимается иначе на площадках и умеет ненадолго зависать. Фэнг сражается крупным телом и собственным вооружением. При смене героя буквы оружия не обещают прежнюю атаку: один и тот же слот обозначает место в индивидуальном наборе.

После Continue можно выбрать другого участника. Это полезный способ проверить альтернативное управление, если конкретный бой никак не даётся. Сам выбор персонажа не заменяет сюжетное решение в диалоге: чтобы сравнить концовки, нужно прежде всего менять маршрут, а не только портрет бойца.

Четыре участника отряда
ГеройОтличие
Рэй ПауардСобственный набор четырёх оружейных слотов
Шина ЭтранзиДругой набор под теми же буквами
Брэд ФэнгКрупный киборг и особые ближние возможности
БрауниНебольшой робот с кратким зависанием

Кто разговаривает с героями между боями

Дэд-ай Джо — киборг и опасный исполнитель вражеских операций. Нойман Каскейд связан со взломом военных компьютеров. Доктор Гео Мандрейк работает с биологическими исследованиями. Бахамут стремится использовать общий заговор ради власти.

Если пропускать все реплики, эти фигуры сливаются в череду случайных боссов. Но у них разные функции: один атакует и уходит от погони, другой открывает компьютерную часть истории, третий ставит героев перед выбором, а организатор собирается получить итоговый результат.

Полезно хотя бы замечать, кто предлагает решение и чего он хочет. Угроза доктора не обязана быть честным описанием положения. А предложение Бахамута присоединиться к нему — уже отдельная возможность закончить историю на стороне врага.

Разные участники вражеского планаРазные участники вражеского плана. Джо и Каскейд: Силовые действия и компьютерный взлом; Доктор Мандрейк: Исследования биологического оружия; Бахамут: Использование общей угрозы ради властиРазные участники вражеского планаДжо и КаскейдСиловые действия и компьютерный взломДоктор МандрейкИсследования биологического оружияБахамутИспользование общей угрозы ради власти

Разные участники вражеского плана

  1. Джо и КаскейдСиловые действия и компьютерный взлом
  2. Доктор МандрейкИсследования биологического оружия
  3. БахамутИспользование общей угрозы ради власти
Разные участники вражеского плана. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.
Биологическая угроза внутри базы. Чужая клетка является важной частью плана противника.
Биологическая угроза внутри базы. Чужая клетка является важной частью плана противника.Кадр оригинальной игры Konami; архив Video Game Museum. Источник изображения. Без кадрирования.

Первый выбор: догонять Джо или спасать исследовательский центр

После городской атаки можно продолжить погоню за Дэд-ай Джо либо откликнуться на тревогу в исследовательском центре. Оба варианта продолжают игру, но ведут через разные столкновения и закладывают условия дальнейшей развязки.

Поэтому здесь нет универсального ответа «всегда нажимай верхнюю строку». Он лишает игру одной из главных особенностей. При первом осмысленном прохождении запишите, какой вариант выбрали. При следующем измените его и сравните события.

Отдельные пути позже сходятся в общих точках, что может создать впечатление, будто первый ответ ни на что не влиял. Но более поздние различия зависят и от него. Важно помнить историю решения, а не только последнюю увиденную реплику перед финальным уровнем.

Два решения сохраняются в историиДва решения сохраняются в истории. Первое: Преследовать Джо или спасать центр; Второе: Сдаться доктору или сопротивляться; Сочетание: Определяет один из четырёх основных исходовДва решения сохраняются в историиПервоеПреследовать Джо или спасать центрВтороеСдаться доктору или сопротивлятьсяСочетаниеОпределяет один из четырёх основных исходов

Два решения сохраняются в истории

  1. ПервоеПреследовать Джо или спасать центр
  2. ВтороеСдаться доктору или сопротивляться
  3. СочетаниеОпределяет один из четырёх основных исходов
Два решения сохраняются в истории. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Второй выбор: принять требование доктора или сопротивляться

В другой ключевой сцене доктор ставит отряд перед выбором: сдаться либо продолжить сопротивление. Вместе с первым ответом это образует четыре основных сочетания. Для американской Hard Corps их результаты приведены в таблице.

Слова «сдаться» здесь не означают, что программа обязательно немедленно покажет обычный Game Over. Один из маршрутов продолжается через пленение и новый прорыв. Но и считать сдачу безопасной короткой дорогой к лучшему финалу нельзя: значение имеет предыдущий выбор.

Не ориентируйтесь на буквенные обозначения концовок из разных руководств: авторы нередко нумеруют их по-разному. Надёжнее сравнить сами два решения и событие после последнего боя — побег врага, возвращение отряда или памятник погибшим героям.

Два выбора и четыре основных результата Hard Corps
Первый ответОтвет докторуОсновной итог
Спасать центрСопротивлятьсяРакета уничтожена, отряд спасён; предложение Бахамута нужно отклонить
Спасать центрСдатьсяБаза разрушена, герои уходят на транспорте
Преследовать ДжоСопротивлятьсяБахамут уходит на вертолёте
Преследовать ДжоСдатьсяКосмическая станция уничтожена ценой жизни героев

Четыре основных развязки дают разную цену победе

Если сначала спасать центр и затем сопротивляться доктору, путь ведёт к ракете с опасной чужой клеткой. Отряд уничтожает угрозу и получает помощь воздушной полиции. В этой ветке Бахамут также предлагает службу; для продолжения операции нужно отказаться.

Спасение центра с последующей сдачей доктору приводит к другому завершению: после разрушения базы герои уходят на скоростном транспорте. Погоня за Джо в сочетании с сопротивлением доктору даёт исход, в котором Бахамут ускользает на вертолёте. Уничтожена большая непосредственная угроза, но сам организатор остаётся жив.

Погоня за Джо с последующей сдачей ведёт в космос. Победа заканчивается самоуничтожением станции, а заключительная сцена с памятником подчёркивает жертву отряда. Такие финалы нельзя свести к одному «правильному последнему боссу»: игра меняет и задачу, и последствия.

В одной развязке Бахамут уходит на вертолёте и обещает вернуться. Победа не всегда означает его захват.
В одной развязке Бахамут уходит на вертолёте и обещает вернуться. Победа не всегда означает его захват.Кадр оригинальной игры Konami; архив Video Game Museum. Источник изображения. Без кадрирования.
Памятник Рэю и Шине в космической ветке. Здесь миссия заканчивается ценой жизни отряда.
Памятник Рэю и Шине в космической ветке. Здесь миссия заканчивается ценой жизни отряда.Кадр оригинальной игры Konami; архив Video Game Museum. Источник изображения. Без кадрирования.

Ещё два исхода находятся вне обычной четвёрки

Согласие служить Бахамуту завершает историю сотрудничеством с диктатором. Это сюжетный плохой исход, а не способ открыть бесконечный запас жизней и затем незаметно вернуться к прежней миссии.

Есть и секретная арена, доступная через скрытый путь на раннем участке. После побед над её противниками герой проходит через портал и оказывается в доисторическом мире. Абсурдная заключительная семейная сценка с приматами намеренно ломает серьёзность военной истории.

Этот эпизод не объясняет происхождение всей серии Contra и не доказывает, что остальное приключение происходило до появления человечества. Он работает как отдельная шутливая развязка. Из-за неё обычно и говорят о шести типах финалов: четыре основных, соглашение с Бахамутом и секретный портал.

Секретная доисторическая развязка после арены и портала. Это отдельная комедийная ветка.
Секретная доисторическая развязка после арены и портала. Это отдельная комедийная ветка.Кадр оригинальной игры Konami; архив Video Game Museum. Источник изображения. Без кадрирования.

Как заставить героя стрелять, не двигаясь

При стандартной раскладке B отвечает за огонь, A переключает оружие, C — за прыжок. Удерживая B и нажимая A, можно менять тип стрельбы: с перемещением либо с фиксацией героя на месте. Во втором случае направление помогает целиться, не подводя персонажа под противника.

Это важнее, чем кажется. На узкой площадке попытка направить выстрел по диагонали в подвижном режиме может одновременно сделать шаг к краю. Если позиция хорошая, сначала зафиксируйте стрельбу и только затем выбирайте угол.

Скольжение выполняется прыжком с диагональю вниз. Во время него герой защищён от урона, поэтому это инструмент прохождения сквозь опасность, а не только эффектная анимация. Для американского картриджа с гибелью от одного попадания понимание этого движения резко меняет шансы пережить плотную атаку.

Стандартная раскладка Genesis
ДействиеКоманда
Переключить оружиеA
СтрелятьB
ПрыгнутьC
Сменить тип стрельбыУдерживать B и нажать A
Проскользнуть с защитой от уронаДиагональ вниз и C
Шина против крупной машины. На тесной площадке полезно отдельно выбирать движение и направление огня.
Шина против крупной машины. На тесной площадке полезно отдельно выбирать движение и направление огня.Кадр оригинальной игры Konami; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.

Как увидеть больше одной истории

Начните с героя, чьи оружие и размер вам удобны. Затем выберите пару сюжетных решений и пройдите её до конца, не меняя ответ случайно. На следующем заходе измените одно решение: так будет видно, какая часть истории от него зависит.

Если сравниваете картриджи с другом, сначала уточните название и регион. У Probotector другие действующие лица, а японская Hard Corps позволяет выдержать несколько попаданий. Пытаться объяснить разницу одной только ловкостью игроков было бы несправедливо к самим правилам версий.

Hard Corps превращает знакомую стрельбу Contra в расследование с последствиями. Отряд может выполнить операцию, потерять организатора, пожертвовать собой или предать поручение. В этом и скрывалась история за английскими окнами, которые когда-то хотелось как можно быстрее убрать с экрана.

Made on
Tilda