
Плотный бой Contra: Hard Corps на Genesis. За чередой машин скрывается военный заговор.
Кадр оригинальной игры Konami; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Начало Contra: Hard Corps показывает город, где вышли из-под контроля беспилотные боевые машины. Кто-то проник в систему обороны и направил её против жителей. Специальный отряд получает приказ остановить разрушение, однако городская операция оказывается лишь входом в более крупный заговор.
За событиями стоят люди, использующие военную технику и опасные материалы, оставшиеся от прежних конфликтов с пришельцами. Один из главных организаторов — Бахамут, бывший военный герой, уже пытавшийся захватить власть. Чужая биология для него становится инструментом, а не обязательно силой, которой он сам подчиняется.
Дальше разбирается Hard Corps на Mega Drive / Genesis. Европейская Probotector меняет персонажей и детали текста, а японская версия отличается переносимостью попаданий. Сюжетные развилки и все типы финалов ниже раскрыты: случайно пролистанная реплика действительно могла увести вас в другую историю.

За городским налётом стоит заговор
Игрок выбирает Рэя Пауарда, Шину Этранзи, Брэда Фэнга или небольшого робота Брауни. Это не просто четыре цвета одного солдата. У них разные наборы оружия и отдельные особенности движения и ближних возможностей.
Брауни благодаря небольшому размеру воспринимается иначе на площадках и умеет ненадолго зависать. Фэнг сражается крупным телом и собственным вооружением. При смене героя буквы оружия не обещают прежнюю атаку: один и тот же слот обозначает место в индивидуальном наборе.
После Continue можно выбрать другого участника. Это полезный способ проверить альтернативное управление, если конкретный бой никак не даётся. Сам выбор персонажа не заменяет сюжетное решение в диалоге: чтобы сравнить концовки, нужно прежде всего менять маршрут, а не только портрет бойца.
| Герой | Отличие |
|---|---|
| Рэй Пауард | Собственный набор четырёх оружейных слотов |
| Шина Этранзи | Другой набор под теми же буквами |
| Брэд Фэнг | Крупный киборг и особые ближние возможности |
| Брауни | Небольшой робот с кратким зависанием |
Дэд-ай Джо — киборг и опасный исполнитель вражеских операций. Нойман Каскейд связан со взломом военных компьютеров. Доктор Гео Мандрейк работает с биологическими исследованиями. Бахамут стремится использовать общий заговор ради власти.
Если пропускать все реплики, эти фигуры сливаются в череду случайных боссов. Но у них разные функции: один атакует и уходит от погони, другой открывает компьютерную часть истории, третий ставит героев перед выбором, а организатор собирается получить итоговый результат.
Полезно хотя бы замечать, кто предлагает решение и чего он хочет. Угроза доктора не обязана быть честным описанием положения. А предложение Бахамута присоединиться к нему — уже отдельная возможность закончить историю на стороне врага.
Разные участники вражеского плана

После городской атаки можно продолжить погоню за Дэд-ай Джо либо откликнуться на тревогу в исследовательском центре. Оба варианта продолжают игру, но ведут через разные столкновения и закладывают условия дальнейшей развязки.
Поэтому здесь нет универсального ответа «всегда нажимай верхнюю строку». Он лишает игру одной из главных особенностей. При первом осмысленном прохождении запишите, какой вариант выбрали. При следующем измените его и сравните события.
Отдельные пути позже сходятся в общих точках, что может создать впечатление, будто первый ответ ни на что не влиял. Но более поздние различия зависят и от него. Важно помнить историю решения, а не только последнюю увиденную реплику перед финальным уровнем.
Два решения сохраняются в истории
В другой ключевой сцене доктор ставит отряд перед выбором: сдаться либо продолжить сопротивление. Вместе с первым ответом это образует четыре основных сочетания. Для американской Hard Corps их результаты приведены в таблице.
Слова «сдаться» здесь не означают, что программа обязательно немедленно покажет обычный Game Over. Один из маршрутов продолжается через пленение и новый прорыв. Но и считать сдачу безопасной короткой дорогой к лучшему финалу нельзя: значение имеет предыдущий выбор.
Не ориентируйтесь на буквенные обозначения концовок из разных руководств: авторы нередко нумеруют их по-разному. Надёжнее сравнить сами два решения и событие после последнего боя — побег врага, возвращение отряда или памятник погибшим героям.
| Первый ответ | Ответ доктору | Основной итог |
|---|---|---|
| Спасать центр | Сопротивляться | Ракета уничтожена, отряд спасён; предложение Бахамута нужно отклонить |
| Спасать центр | Сдаться | База разрушена, герои уходят на транспорте |
| Преследовать Джо | Сопротивляться | Бахамут уходит на вертолёте |
| Преследовать Джо | Сдаться | Космическая станция уничтожена ценой жизни героев |
Если сначала спасать центр и затем сопротивляться доктору, путь ведёт к ракете с опасной чужой клеткой. Отряд уничтожает угрозу и получает помощь воздушной полиции. В этой ветке Бахамут также предлагает службу; для продолжения операции нужно отказаться.
Спасение центра с последующей сдачей доктору приводит к другому завершению: после разрушения базы герои уходят на скоростном транспорте. Погоня за Джо в сочетании с сопротивлением доктору даёт исход, в котором Бахамут ускользает на вертолёте. Уничтожена большая непосредственная угроза, но сам организатор остаётся жив.
Погоня за Джо с последующей сдачей ведёт в космос. Победа заканчивается самоуничтожением станции, а заключительная сцена с памятником подчёркивает жертву отряда. Такие финалы нельзя свести к одному «правильному последнему боссу»: игра меняет и задачу, и последствия.


Согласие служить Бахамуту завершает историю сотрудничеством с диктатором. Это сюжетный плохой исход, а не способ открыть бесконечный запас жизней и затем незаметно вернуться к прежней миссии.
Есть и секретная арена, доступная через скрытый путь на раннем участке. После побед над её противниками герой проходит через портал и оказывается в доисторическом мире. Абсурдная заключительная семейная сценка с приматами намеренно ломает серьёзность военной истории.
Этот эпизод не объясняет происхождение всей серии Contra и не доказывает, что остальное приключение происходило до появления человечества. Он работает как отдельная шутливая развязка. Из-за неё обычно и говорят о шести типах финалов: четыре основных, соглашение с Бахамутом и секретный портал.

При стандартной раскладке B отвечает за огонь, A переключает оружие, C — за прыжок. Удерживая B и нажимая A, можно менять тип стрельбы: с перемещением либо с фиксацией героя на месте. Во втором случае направление помогает целиться, не подводя персонажа под противника.
Это важнее, чем кажется. На узкой площадке попытка направить выстрел по диагонали в подвижном режиме может одновременно сделать шаг к краю. Если позиция хорошая, сначала зафиксируйте стрельбу и только затем выбирайте угол.
Скольжение выполняется прыжком с диагональю вниз. Во время него герой защищён от урона, поэтому это инструмент прохождения сквозь опасность, а не только эффектная анимация. Для американского картриджа с гибелью от одного попадания понимание этого движения резко меняет шансы пережить плотную атаку.
| Действие | Команда |
|---|---|
| Переключить оружие | A |
| Стрелять | B |
| Прыгнуть | C |
| Сменить тип стрельбы | Удерживать B и нажать A |
| Проскользнуть с защитой от урона | Диагональ вниз и C |

Начните с героя, чьи оружие и размер вам удобны. Затем выберите пару сюжетных решений и пройдите её до конца, не меняя ответ случайно. На следующем заходе измените одно решение: так будет видно, какая часть истории от него зависит.
Если сравниваете картриджи с другом, сначала уточните название и регион. У Probotector другие действующие лица, а японская Hard Corps позволяет выдержать несколько попаданий. Пытаться объяснить разницу одной только ловкостью игроков было бы несправедливо к самим правилам версий.
Hard Corps превращает знакомую стрельбу Contra в расследование с последствиями. Отряд может выполнить операцию, потерять организатора, пожертвовать собой или предать поручение. В этом и скрывалась история за английскими окнами, которые когда-то хотелось как можно быстрее убрать с экрана.