СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · The Revenge of Shinobi / The Super Shinobi · Mega Drive / Genesis · Sega · 1989 · 7 минут

The Revenge of Shinobi: за что мстил Джо Мусаси и почему победа не всегда спасала Наоко

Сюжет The Revenge of Shinobi на Sega: возвращение Neo Zeed, похищение Наоко, четыре искусства ниндзюцу и два исхода последнего боя.
Джо Мусаси у храмовых ворот. The Revenge of Shinobi соединяет традиционный облик ниндзя с современным врагом.

Джо Мусаси у храмовых ворот. The Revenge of Shinobi соединяет традиционный облик ниндзя с современным врагом.
Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Это ответ на удар по дому Мусаси

Джо Мусаси уже сталкивался с организацией Zeed. После прежнего поражения она вернулась как Neo Zeed и ударила по его клану Оборо. Наставник героя убит, Наоко похищена. Поэтому название The Revenge of Shinobi говорит о конкретной причине похода: Джо должен остановить возродившегося врага и вернуть близкого человека.

Без этой завязки игра могла выглядеть как путешествие ниндзя по случайным крышам, фабрикам и улицам. На самом деле маршрут ведёт по следам организации. Современные автоматы, солдаты и техника принадлежат её миру так же естественно, как мечи и старые храмовые ворота.

Японское название — The Super Shinobi. Речь здесь об игре для Mega Drive / Genesis, а не об одноимённой поздней игре на Game Boy Advance. Дальше раскрыты оба исхода спасения Наоко: победить последнего противника и выполнить поручение целиком можно с разным результатом.

Ранний путь Мусаси через укреплённый участок. Он идёт по следам Neo Zeed к Наоко.
Ранний путь Мусаси через укреплённый участок. Он идёт по следам Neo Zeed к Наоко.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.
Почему Джо Мусаси начинает походПочему Джо Мусаси начинает поход. Удар Neo Zeed: Убит наставник, Наоко захвачена; Ответ героя: Поиск ведёт через объекты организации; Полный успех: Нужно и победить врага, и спасти НаокоПочему Джо Мусаси начинает походУдар Neo ZeedУбит наставник, Наоко захваченаОтвет герояПоиск ведёт через объекты организацииПолный успехНужно и победить врага, и спасти Наоко

Почему Джо Мусаси начинает поход

  1. Удар Neo ZeedУбит наставник, Наоко захвачена
  2. Ответ герояПоиск ведёт через объекты организации
  3. Полный успехНужно и победить врага, и спасти Наоко
Почему Джо Мусаси начинает поход. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Почему ниндзя сражается с современным преступным миром

Путь проходит через японские и американские локации, промышленные объекты, транспорт и вражеские базы. Neo Zeed не ограничивается отдельной группой традиционных воинов. Её сила — сочетание людей, техники и защищённых территорий.

Такой маршрут помогает прочитать масштаб конфликта. После первого босса Джо не возвращается домой с выполненным поручением: он разрушил только один рубеж. Восемь больших раундов последовательно приближают его к руководителю организации и месту, где держат Наоко.

Декорации здесь объясняют и условия боя. На открытом участке опасны стрелки с дистанции; у края крыши — отдача после попадания; в тесном проходе — враг, который мешает развернуться. Прежде чем атаковать, полезно посмотреть, куда герой отлетит при ошибке. Полоса здоровья не спасает от падения с высоты.

Высотный городской эпизод. Для сюжета современная техника и старые боевые искусства существуют вместе.
Высотный городской эпизод. Для сюжета современная техника и старые боевые искусства существуют вместе.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.
Бой на движущемся транспорте. Маршрут Neo Zeed не ограничивается одним храмом.
Бой на движущемся транспорте. Маршрут Neo Zeed не ограничивается одним храмом.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.

Второй прыжок нужно поймать по времени

Одна из главных возможностей Мусаси — двойной прыжок с вращением. Второе нажатие требуется в нужный момент около верхней точки первого прыжка. Если торопливо нажать дважды на земле, результат может не появиться.

Поэтому лучше потренироваться на безопасном месте: первый прыжок, короткое наблюдение за подъёмом, второе нажатие. После нескольких повторов легче почувствовать момент и не проверять его впервые над пропастью. При вращении можно также выполнить веерный бросок, но он расходует несколько метательных снарядов.

Не путайте базовое умение героя с временным усилением прыжка через ниндзюцу. Обычный двойной прыжок доступен сам по себе, а специальное искусство меняет его возможности. Если кажется, что на знакомом участке сегодня не хватает высоты, проверьте, не вспоминаете ли вы прохождение с уже активным усилением.

Как проверить двойной прыжокКак проверить двойной прыжок. Первое нажатие: Начинает обычный подъём; Верхняя точка: Момент для второго нажатия; Проверка без пропасти: Повторите до уверенного вращенияКак проверить двойной прыжокПервое нажатиеНачинает обычный подъёмВерхняя точкаМомент для второго нажатияПроверка без пропастиПовторите до уверенного вращения

Как проверить двойной прыжок

  1. Первое нажатиеНачинает обычный подъём
  2. Верхняя точкаМомент для второго нажатия
  3. Проверка без пропастиПовторите до уверенного вращения
Как проверить двойной прыжок. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Четыре искусства решают разные задачи

Ниндзюцу выбирается отдельно от обычного метательного оружия. Ikazuchi даёт защиту от нескольких попаданий, Karyu атакует огнём, Fushin усиливает прыжок, а Mijin уничтожает тело героя мощным взрывом ценой жизни и возвращает его при наличии оставшейся попытки.

Последнее искусство легко принять за особенно красивый бесплатный удар. Но расход жизни — часть его правила. Перед нажатием посмотрите, сколько попыток осталось. На длинном маршруте случайный выбор Mijin способен стоить значительно дороже обычной потери энергии.

У остальных искусств тоже есть ограничение применения. Решение стоит принимать под конкретную угрозу: нужна защита на опасном участке, высота для перехода или удар по сильному врагу. Набор из четырёх значков не означает, что любой можно без конца нажимать после каждого появления противника.

Четыре искусства ниндзюцу
НазваниеНазначение
IkazuchiЗащита от нескольких попаданий
KaryuОгненная атака
FushinУсиление прыжка
MijinМощный взрыв ценой жизни героя
Ограждения и стреляющие противники промышленного участка. Положение героя важнее одного запаса энергии.
Ограждения и стреляющие противники промышленного участка. Положение героя важнее одного запаса энергии.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.

Почему рядом с врагом вместо броска появляется меч

Обычная атака зависит от дистанции. На расстоянии Джо бросает оружие, а при сближении использует ближний удар. Поэтому одинаковая кнопка способна дать разный результат без поломки управления.

Предмет POW усиливает возможности героя. После его получения полезно заметить изменение атаки и защищать это состояние: ранение лишает преимущества. При этом число снарядов продолжает оставаться отдельным запасом. Усиление не превращает любой бросок в действие без расхода.

Если боезапас мал, не стоит автоматически расходовать веер на каждого слабого противника. Впереди может быть враг, которого удобнее безопасно доставать с расстояния. Для осмысленного прохождения достаточно различать текущую энергию, оставшиеся жизни, количество снарядов и выбранное ниндзюцу — ни один из этих показателей не заменяет остальные.

Что проверить перед сложным участком
ПоказательВопрос
ЭнергияСколько попаданий перенесёт герой сейчас
ЖизниСколько попыток остаётся
СнарядыЕсть ли запас для дальних целей и механизма
НиндзюцуВыбрано ли искусство под текущую задачу
POWСохранилось ли усиленное состояние

Откуда взялись знакомые герои и чудовища

Среди боссов встречаются образы, напоминающие известных персонажей кино и комиксов. Особенно запоминаются паукообразный боец и огромная рептилия. При этом внешность некоторых врагов менялась между ревизиями и поздними переизданиями.

Для сюжета это не означает, что Мусаси официально попал в общую вселенную всех замеченных фильмов. Такие встречи работают как отдельные препятствия Neo Zeed. Сходство облика не даёт оснований переносить в эту историю целиком биографию чужого персонажа.

Если на вашем старом картридже противник выглядел иначе, сравнивайте конкретные выпуски. Само различие не доказывает, что воспоминание ошибочно. В этой статье показаны кадры домашней версии, а главный сюжет сохраняет понятную основу: добраться до похитителей Наоко.

Огромный рептилий босс. Внешность ряда противников зависит от ревизии игры.
Огромный рептилий босс. Внешность ряда противников зависит от ревизии игры.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.

В последней комнате нужно следить и за боем, и за пленницей

Наоко находится за решёткой в комнате последнего противника. Над ней опускается тяжёлая преграда. Если заниматься только здоровьем босса, можно выиграть схватку слишком поздно и увидеть плохой исход.

Обратите внимание на механизм слева от камеры. Попадания в него временно останавливают движение преграды. Между атаками руководителя Neo Zeed нужно использовать эти окна, одновременно продолжая сам бой. Сохранённый боезапас здесь полезен не только для нанесения урона врагу.

Хороший результат — победить, пока Наоко жива. Тогда решётка открывается и герои оказываются вместе. Если она погибла раньше последнего удара, финальный пейзаж меняется: Мусаси остаётся один. Это различие вызвано тем, что произошло в комнате, а не найденным где-то в начале секретным предметом.

Последний противник и Наоко за решёткой. Нужно следить за механизмом её камеры.
Последний противник и Наоко за решёткой. Нужно следить за механизмом её камеры.Кадр оригинальной игры Sega; архив Video Game Museum. Источник изображения. Без кадрирования.
В последней комнате две целиВ последней комнате две цели. Остановить противника: Без победы путь не завершён; Следить за Наоко: Механизм временно задерживает преграду; Успеть с обоими: Хороший финал показывает героев вместеВ последней комнате две целиОстановить противникаБез победы путь не завершёнСледить за НаокоМеханизм временно задерживает преградуУспеть с обоимиХороший финал показывает героев вместе

В последней комнате две цели

  1. Остановить противникаБез победы путь не завершён
  2. Следить за НаокоМеханизм временно задерживает преграду
  3. Успеть с обоимиХороший финал показывает героев вместе
В последней комнате две цели. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Месть завершена только вместе со спасением

Два финала уточняют смысл названия. Уничтожение врага может удовлетворить цель мести, но не вернуть человека, ради которого герой торопился. Игра даёт это почувствовать без длинного последнего диалога: достаточно сравнить фигуры на заключительном экране.

Перед новым прохождением потренируйте двойной прыжок, разберитесь с выбранным ниндзюцу и берегите снаряды на заключительную комнату. А дойдя до неё, смотрите на положение преграды над Наоко так же внимательно, как на самого противника.

Тогда знакомый путь по храмам, небоскрёбам и базам складывается в цельную операцию. Мусаси идёт не просто показать силу ниндзя, а исправить последствия удара по его дому. Последняя минута решает, насколько полным окажется этот ответ.

Хороший исход: Наоко рядом с Мусаси в заключительном пейзаже.
Хороший исход: Наоко рядом с Мусаси в заключительном пейзаже.Кадр оригинальной игры Sega; архив Video Game Museum. Источник изображения. Без кадрирования.
Плохой исход: Мусаси остался один, а образ Наоко возникает над ним.
Плохой исход: Мусаси остался один, а образ Наоко возникает над ним.Кадр оригинальной игры Sega; архив Video Game Museum. Источник изображения. Без кадрирования.
Made on
Tilda