
Джо Мусаси у храмовых ворот. The Revenge of Shinobi соединяет традиционный облик ниндзя с современным врагом.
Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Джо Мусаси уже сталкивался с организацией Zeed. После прежнего поражения она вернулась как Neo Zeed и ударила по его клану Оборо. Наставник героя убит, Наоко похищена. Поэтому название The Revenge of Shinobi говорит о конкретной причине похода: Джо должен остановить возродившегося врага и вернуть близкого человека.
Без этой завязки игра могла выглядеть как путешествие ниндзя по случайным крышам, фабрикам и улицам. На самом деле маршрут ведёт по следам организации. Современные автоматы, солдаты и техника принадлежат её миру так же естественно, как мечи и старые храмовые ворота.
Японское название — The Super Shinobi. Речь здесь об игре для Mega Drive / Genesis, а не об одноимённой поздней игре на Game Boy Advance. Дальше раскрыты оба исхода спасения Наоко: победить последнего противника и выполнить поручение целиком можно с разным результатом.

Почему Джо Мусаси начинает поход
Путь проходит через японские и американские локации, промышленные объекты, транспорт и вражеские базы. Neo Zeed не ограничивается отдельной группой традиционных воинов. Её сила — сочетание людей, техники и защищённых территорий.
Такой маршрут помогает прочитать масштаб конфликта. После первого босса Джо не возвращается домой с выполненным поручением: он разрушил только один рубеж. Восемь больших раундов последовательно приближают его к руководителю организации и месту, где держат Наоко.
Декорации здесь объясняют и условия боя. На открытом участке опасны стрелки с дистанции; у края крыши — отдача после попадания; в тесном проходе — враг, который мешает развернуться. Прежде чем атаковать, полезно посмотреть, куда герой отлетит при ошибке. Полоса здоровья не спасает от падения с высоты.


Одна из главных возможностей Мусаси — двойной прыжок с вращением. Второе нажатие требуется в нужный момент около верхней точки первого прыжка. Если торопливо нажать дважды на земле, результат может не появиться.
Поэтому лучше потренироваться на безопасном месте: первый прыжок, короткое наблюдение за подъёмом, второе нажатие. После нескольких повторов легче почувствовать момент и не проверять его впервые над пропастью. При вращении можно также выполнить веерный бросок, но он расходует несколько метательных снарядов.
Не путайте базовое умение героя с временным усилением прыжка через ниндзюцу. Обычный двойной прыжок доступен сам по себе, а специальное искусство меняет его возможности. Если кажется, что на знакомом участке сегодня не хватает высоты, проверьте, не вспоминаете ли вы прохождение с уже активным усилением.
Как проверить двойной прыжок
Ниндзюцу выбирается отдельно от обычного метательного оружия. Ikazuchi даёт защиту от нескольких попаданий, Karyu атакует огнём, Fushin усиливает прыжок, а Mijin уничтожает тело героя мощным взрывом ценой жизни и возвращает его при наличии оставшейся попытки.
Последнее искусство легко принять за особенно красивый бесплатный удар. Но расход жизни — часть его правила. Перед нажатием посмотрите, сколько попыток осталось. На длинном маршруте случайный выбор Mijin способен стоить значительно дороже обычной потери энергии.
У остальных искусств тоже есть ограничение применения. Решение стоит принимать под конкретную угрозу: нужна защита на опасном участке, высота для перехода или удар по сильному врагу. Набор из четырёх значков не означает, что любой можно без конца нажимать после каждого появления противника.
| Название | Назначение |
|---|---|
| Ikazuchi | Защита от нескольких попаданий |
| Karyu | Огненная атака |
| Fushin | Усиление прыжка |
| Mijin | Мощный взрыв ценой жизни героя |

Обычная атака зависит от дистанции. На расстоянии Джо бросает оружие, а при сближении использует ближний удар. Поэтому одинаковая кнопка способна дать разный результат без поломки управления.
Предмет POW усиливает возможности героя. После его получения полезно заметить изменение атаки и защищать это состояние: ранение лишает преимущества. При этом число снарядов продолжает оставаться отдельным запасом. Усиление не превращает любой бросок в действие без расхода.
Если боезапас мал, не стоит автоматически расходовать веер на каждого слабого противника. Впереди может быть враг, которого удобнее безопасно доставать с расстояния. Для осмысленного прохождения достаточно различать текущую энергию, оставшиеся жизни, количество снарядов и выбранное ниндзюцу — ни один из этих показателей не заменяет остальные.
| Показатель | Вопрос |
|---|---|
| Энергия | Сколько попаданий перенесёт герой сейчас |
| Жизни | Сколько попыток остаётся |
| Снаряды | Есть ли запас для дальних целей и механизма |
| Ниндзюцу | Выбрано ли искусство под текущую задачу |
| POW | Сохранилось ли усиленное состояние |
Среди боссов встречаются образы, напоминающие известных персонажей кино и комиксов. Особенно запоминаются паукообразный боец и огромная рептилия. При этом внешность некоторых врагов менялась между ревизиями и поздними переизданиями.
Для сюжета это не означает, что Мусаси официально попал в общую вселенную всех замеченных фильмов. Такие встречи работают как отдельные препятствия Neo Zeed. Сходство облика не даёт оснований переносить в эту историю целиком биографию чужого персонажа.
Если на вашем старом картридже противник выглядел иначе, сравнивайте конкретные выпуски. Само различие не доказывает, что воспоминание ошибочно. В этой статье показаны кадры домашней версии, а главный сюжет сохраняет понятную основу: добраться до похитителей Наоко.

Наоко находится за решёткой в комнате последнего противника. Над ней опускается тяжёлая преграда. Если заниматься только здоровьем босса, можно выиграть схватку слишком поздно и увидеть плохой исход.
Обратите внимание на механизм слева от камеры. Попадания в него временно останавливают движение преграды. Между атаками руководителя Neo Zeed нужно использовать эти окна, одновременно продолжая сам бой. Сохранённый боезапас здесь полезен не только для нанесения урона врагу.
Хороший результат — победить, пока Наоко жива. Тогда решётка открывается и герои оказываются вместе. Если она погибла раньше последнего удара, финальный пейзаж меняется: Мусаси остаётся один. Это различие вызвано тем, что произошло в комнате, а не найденным где-то в начале секретным предметом.

В последней комнате две цели
Два финала уточняют смысл названия. Уничтожение врага может удовлетворить цель мести, но не вернуть человека, ради которого герой торопился. Игра даёт это почувствовать без длинного последнего диалога: достаточно сравнить фигуры на заключительном экране.
Перед новым прохождением потренируйте двойной прыжок, разберитесь с выбранным ниндзюцу и берегите снаряды на заключительную комнату. А дойдя до неё, смотрите на положение преграды над Наоко так же внимательно, как на самого противника.
Тогда знакомый путь по храмам, небоскрёбам и базам складывается в цельную операцию. Мусаси идёт не просто показать силу ниндзя, а исправить последствия удара по его дому. Последняя минута решает, насколько полным окажется этот ответ.

