
Превращение в волка. В Altered Beast звериная форма открывается после сбора трёх сфер раунда.
Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
В начале Altered Beast над кладбищем появляется Зевс и приказывает воину восстать из могилы. Герой уже погиб; божество возвращает его к действию ради конкретного поручения. Нужно освободить Афину, которую удерживает Нефф, властитель подземного мира в истории игры.
Герой — безымянный римский центурион. Игра намеренно свободно соединяет античные образы и собственных чудовищ. Поэтому проверять каждый бой по древнегреческому мифу не нужно: здесь самостоятельное фантастическое приключение с узнаваемыми именами, а не последовательный пересказ античного произведения.
Афина в этой завязке названа дочерью Зевса. Дальше будут раскрыты её спасение и последняя звериная форма. Разбирается оригинальный картридж Mega Drive / Genesis; финальные шутки и набор превращений других переносов могут отличаться.

От могилы до пленницы
Центурион начинает путь в человеческом облике. Он умеет бить рукой, ногой и прыгать, но этого недостаточно, чтобы уверенно пройти весь мир Неффа. Сверхъестественные возможности нужно собирать по дороге.
Светлые трёхголовые звери оставляют сферы силы. После первой и второй герой становится крупнее, после третьей превращается в зверочеловека. Три подбора образуют последовательность развития на текущем раунде. Это не свободный выбор из меню и не случайная смена персонажа.
Если пробежать мимо сферы, она не засчитывается только потому, что нужный враг уже уничтожен. Нужно забрать сам предмет. Поэтому полезно сначала освободить место рядом с добычей, затем подобрать её и уже после этого двигаться дальше. Погоня за очередным противником не должна заслонять главную задачу участка.

Три сферы на текущем раунде
В обычном прохождении превращения закреплены за раундами. Сначала это волк, затем дракон, медведь, тигр и золотой волк. Последний облик напоминает первый, но относится к заключительному отрезку, а не к случайному возврату на кладбище.
При смене формы меняются способы нападения и перемещения. Дракон способен летать и использовать электричество. Медведь обращает врагов в камень. Тигр посылает снаряды, которые движутся иначе, чем огненные атаки волка. Одна привычка нажимать атаку на любой дистанции перестаёт работать одинаково.
Поэтому начало нового превращения стоит использовать как короткое знакомство с возможностями. Сделайте обычную атаку, затем вторую и проверьте движение. Так зрелищная вставка становится обещанием нового набора действий, а не просто наградой за собранные предметы.
| Раунд | Форма | Что заметить |
|---|---|---|
| 1 | Волк | Огненная атака и быстрый натиск |
| 2 | Дракон | Полёт и электрические атаки |
| 3 | Медведь | Окаменение врагов |
| 4 | Тигр | Новые направления снарядов |
| 5 | Золотой волк | Заключительная форма для встречи с Неффом |


Нефф встречает героя на протяжении пути и принимает чудовищные облики для крупных боёв. Поэтому большая фигура в конце раунда не обязательно означает, что вы уже добрались до единственного финального врага. Это очередное сопротивление того, кто контролирует весь маршрут.
После победы звериная сила отнимается, и следующий раунд снова приходится начинать человеком. На первый взгляд это выглядит наказанием за успех. Внутри приключения это действие противника; с точки зрения правил — начало нового цикла из трёх сфер и новой формы.
Так становится понятнее повторяющийся ритм игры: слабое начало, сбор силы, превращение и большая встреча. Предыдущая победа открывает дорогу, но не даёт бессрочно сохранить удобного дракона на все последующие участки. Подготовьтесь снова узнавать нужных зверей и подбирать их сферы.

Повторяющийся ритм похода
Число рядом с небольшим изображением героя обозначает жизни. Цветные деления показывают текущую энергию. Сферы силы отвечают за развитие облика. Это три разных вопроса: сколько ещё попыток осталось, сколько ударов можно перенести сейчас и насколько подготовлен персонаж к решающей встрече.
Крупное тело после усиления не является универсальным знаком полного лечения. Следите за делениями, а не только за размером героя. Визуально грозный воин может находиться в плохом положении перед следующим столкновением.
Полезен удар ногой вверх из положения лёжа: направление вниз вместе с кнопкой удара ногой позволяет отвечать на некоторые угрозы сверху. Для более высокого прыжка используется вверх вместе с прыжком. Это конкретные возможности человеческой формы, которые легко пропустить, если знакомиться с управлением только методом беспорядочного нажатия.
| Показатель | Что означает |
|---|---|
| Число жизней | Оставшиеся попытки |
| Цветные деления | Текущая энергия |
| Подобранные сферы | Ступень усиления на этом раунде |
При игре вдвоём на экран выходят два воина. Задача остаётся общей: пройти пять раундов и добраться до Афины. Появление второго участника не превращает одного из героев в Неффа и не открывает отдельную соревновательную историю.
Особенно внимательно распределяйте сферы. Если их всё время забирает один человек, второй остаётся в более слабом облике. Старайтесь видеть состояние обоих персонажей и договариваться о следующем подборе, а не превращать каждый предмет в гонку.
В узком месте полезно распределить направления угрозы: один следит за приближающимися с одной стороны, другой прикрывает противоположную. У игры нет сложного диалога о доверии, но её правила быстро показывают, помогает ли второй человек пройти путь или лишь мешает напарнику собрать необходимую силу.

В пятом раунде герой становится золотым волком. Последний Нефф выглядит как крупный человекоподобный носорог в доспехах. Этот бой завершает последовательность чудовищных защитников, а не открывает шестой обычный раунд с ещё одним новым зверем.
После победы появляется синяя птица и превращается в Афину. Так короткая сцена закрывает поручение, полученное на кладбище. Спасённая пленница не возникает случайно: именно ради её освобождения Зевс вернул центуриона из могилы.
В версии Mega Drive затем идут титры на фоне знакомого кладбища. У аркадного оригинала есть собственная шутка с исполнителями ролей чудовищ; её не следует описывать как обязательную сцену домашнего картриджа. Для понимания этого финала достаточно увидеть спасение Афины и завершение похода.


После завершения игра предлагает начать следующие раунды. Это новый цикл испытаний, а не доказательство, что Афину забыли спасти или первый поход оказался сном. Старые аркадные правила допускают повторение маршрута после победы.
Если запустить Altered Beast сегодня, следите за тремя светлыми зверями каждого раунда, проверяйте обе атаки после превращения и различайте жизнь с текущей энергией. Эти простые наблюдения объясняют большую часть моментов, которые раньше казались произвольными.
А главный смысл превращений связан с завязкой: воскресшему человеку дают возможность стать сильнее человеческого предела. Каждый новый зверь — средство продвинуться к пленнице. Нефф отнимает эту силу, герой собирает её снова и всё-таки доходит до конца.
