СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Altered Beast · Mega Drive / Genesis · Sega · 1988–1989 · 7 минут

Altered Beast на Sega: кого Зевс поднял из могилы и зачем герой превращался в зверей

Сюжет Altered Beast на Mega Drive: воскресший центурион, похищенная Афина, пять звериных форм, сферы силы и последняя встреча с Неффом.
Превращение в волка. В Altered Beast звериная форма открывается после сбора трёх сфер раунда.

Превращение в волка. В Altered Beast звериная форма открывается после сбора трёх сфер раунда.
Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Первая фраза объясняет, почему герой выходит из земли

В начале Altered Beast над кладбищем появляется Зевс и приказывает воину восстать из могилы. Герой уже погиб; божество возвращает его к действию ради конкретного поручения. Нужно освободить Афину, которую удерживает Нефф, властитель подземного мира в истории игры.

Герой — безымянный римский центурион. Игра намеренно свободно соединяет античные образы и собственных чудовищ. Поэтому проверять каждый бой по древнегреческому мифу не нужно: здесь самостоятельное фантастическое приключение с узнаваемыми именами, а не последовательный пересказ античного произведения.

Афина в этой завязке названа дочерью Зевса. Дальше будут раскрыты её спасение и последняя звериная форма. Разбирается оригинальный картридж Mega Drive / Genesis; финальные шутки и набор превращений других переносов могут отличаться.

Зевс приказывает воину подняться из могилы и спасти его дочь. Начало сразу задаёт поручение.
Зевс приказывает воину подняться из могилы и спасти его дочь. Начало сразу задаёт поручение.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.
От могилы до пленницыОт могилы до пленницы. Зевс: Возвращает центуриона из мира мёртвых; Воин: Собирает силу и проходит владения Неффа; Афина: Её освобождение завершает поручениеОт могилы до пленницыЗевсВозвращает центуриона из мира мёртвыхВоинСобирает силу и проходит владения НеффаАфинаЕё освобождение завершает поручение

От могилы до пленницы

  1. ЗевсВозвращает центуриона из мира мёртвых
  2. ВоинСобирает силу и проходит владения Неффа
  3. АфинаЕё освобождение завершает поручение
От могилы до пленницы. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Голый торс — ещё не вся сила воскресшего воина

Центурион начинает путь в человеческом облике. Он умеет бить рукой, ногой и прыгать, но этого недостаточно, чтобы уверенно пройти весь мир Неффа. Сверхъестественные возможности нужно собирать по дороге.

Светлые трёхголовые звери оставляют сферы силы. После первой и второй герой становится крупнее, после третьей превращается в зверочеловека. Три подбора образуют последовательность развития на текущем раунде. Это не свободный выбор из меню и не случайная смена персонажа.

Если пробежать мимо сферы, она не засчитывается только потому, что нужный враг уже уничтожен. Нужно забрать сам предмет. Поэтому полезно сначала освободить место рядом с добычей, затем подобрать её и уже после этого двигаться дальше. Погоня за очередным противником не должна заслонять главную задачу участка.

Промежуточное усиление человеческой формы. Не каждое увеличение силы уже является превращением в зверя.
Промежуточное усиление человеческой формы. Не каждое увеличение силы уже является превращением в зверя.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.
Три сферы на текущем раундеТри сферы на текущем раунде. Первая: Человеческий облик становится сильнее; Вторая: Следующая ступень усиления; Третья: Превращение в зверя этого раундаТри сферы на текущем раундеПерваяЧеловеческий облик становится сильнееВтораяСледующая ступень усиленияТретьяПревращение в зверя этого раунда

Три сферы на текущем раунде

  1. ПерваяЧеловеческий облик становится сильнее
  2. ВтораяСледующая ступень усиления
  3. ТретьяПревращение в зверя этого раунда
Три сферы на текущем раунде. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Пять раундов дают пять последовательных форм

В обычном прохождении превращения закреплены за раундами. Сначала это волк, затем дракон, медведь, тигр и золотой волк. Последний облик напоминает первый, но относится к заключительному отрезку, а не к случайному возврату на кладбище.

При смене формы меняются способы нападения и перемещения. Дракон способен летать и использовать электричество. Медведь обращает врагов в камень. Тигр посылает снаряды, которые движутся иначе, чем огненные атаки волка. Одна привычка нажимать атаку на любой дистанции перестаёт работать одинаково.

Поэтому начало нового превращения стоит использовать как короткое знакомство с возможностями. Сделайте обычную атаку, затем вторую и проверьте движение. Так зрелищная вставка становится обещанием нового набора действий, а не просто наградой за собранные предметы.

Обычный порядок превращений
РаундФормаЧто заметить
1ВолкОгненная атака и быстрый натиск
2ДраконПолёт и электрические атаки
3МедведьОкаменение врагов
4ТигрНовые направления снарядов
5Золотой волкЗаключительная форма для встречи с Неффом
Дракон использует электрическую атаку. На втором раунде меняются и нападение, и перемещение.
Дракон использует электрическую атаку. На втором раунде меняются и нападение, и перемещение.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.
Пещерный третий раунд. Новую силу нужно собрать для следующей формы — медведя.
Пещерный третий раунд. Новую силу нужно собрать для следующей формы — медведя.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.

Почему Нефф появляется раньше последнего уровня

Нефф встречает героя на протяжении пути и принимает чудовищные облики для крупных боёв. Поэтому большая фигура в конце раунда не обязательно означает, что вы уже добрались до единственного финального врага. Это очередное сопротивление того, кто контролирует весь маршрут.

После победы звериная сила отнимается, и следующий раунд снова приходится начинать человеком. На первый взгляд это выглядит наказанием за успех. Внутри приключения это действие противника; с точки зрения правил — начало нового цикла из трёх сфер и новой формы.

Так становится понятнее повторяющийся ритм игры: слабое начало, сбор силы, превращение и большая встреча. Предыдущая победа открывает дорогу, но не даёт бессрочно сохранить удобного дракона на все последующие участки. Подготовьтесь снова узнавать нужных зверей и подбирать их сферы.

Крупный противник первого раунда. Нефф преграждает путь задолго до последней встречи.
Крупный противник первого раунда. Нефф преграждает путь задолго до последней встречи.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.
Повторяющийся ритм походаПовторяющийся ритм похода. Человек: Нужно найти и забрать сферы силы; Зверь: Открываются новые способы действия; Победа: Путь продолжается, силу предстоит собрать сноваПовторяющийся ритм походаЧеловекНужно найти и забрать сферы силыЗверьОткрываются новые способы действияПобедаПуть продолжается, силу предстоит собрать снова

Повторяющийся ритм похода

  1. ЧеловекНужно найти и забрать сферы силы
  2. ЗверьОткрываются новые способы действия
  3. ПобедаПуть продолжается, силу предстоит собрать снова
Повторяющийся ритм похода. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Как читать здоровье, жизни и усиление

Число рядом с небольшим изображением героя обозначает жизни. Цветные деления показывают текущую энергию. Сферы силы отвечают за развитие облика. Это три разных вопроса: сколько ещё попыток осталось, сколько ударов можно перенести сейчас и насколько подготовлен персонаж к решающей встрече.

Крупное тело после усиления не является универсальным знаком полного лечения. Следите за делениями, а не только за размером героя. Визуально грозный воин может находиться в плохом положении перед следующим столкновением.

Полезен удар ногой вверх из положения лёжа: направление вниз вместе с кнопкой удара ногой позволяет отвечать на некоторые угрозы сверху. Для более высокого прыжка используется вверх вместе с прыжком. Это конкретные возможности человеческой формы, которые легко пропустить, если знакомиться с управлением только методом беспорядочного нажатия.

Не смешивайте три показателя
ПоказательЧто означает
Число жизнейОставшиеся попытки
Цветные деленияТекущая энергия
Подобранные сферыСтупень усиления на этом раунде

Двое воскресших — совместный режим, а не отдельная завязка

При игре вдвоём на экран выходят два воина. Задача остаётся общей: пройти пять раундов и добраться до Афины. Появление второго участника не превращает одного из героев в Неффа и не открывает отдельную соревновательную историю.

Особенно внимательно распределяйте сферы. Если их всё время забирает один человек, второй остаётся в более слабом облике. Старайтесь видеть состояние обоих персонажей и договариваться о следующем подборе, а не превращать каждый предмет в гонку.

В узком месте полезно распределить направления угрозы: один следит за приближающимися с одной стороны, другой прикрывает противоположную. У игры нет сложного диалога о доверии, но её правила быстро показывают, помогает ли второй человек пройти путь или лишь мешает напарнику собрать необходимую силу.

Два воина на раннем участке. В совместной игре полезно следить за усилением обоих участников.
Два воина на раннем участке. В совместной игре полезно следить за усилением обоих участников.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.

Золотой волк встречает последнюю форму Неффа

В пятом раунде герой становится золотым волком. Последний Нефф выглядит как крупный человекоподобный носорог в доспехах. Этот бой завершает последовательность чудовищных защитников, а не открывает шестой обычный раунд с ещё одним новым зверем.

После победы появляется синяя птица и превращается в Афину. Так короткая сцена закрывает поручение, полученное на кладбище. Спасённая пленница не возникает случайно: именно ради её освобождения Зевс вернул центуриона из могилы.

В версии Mega Drive затем идут титры на фоне знакомого кладбища. У аркадного оригинала есть собственная шутка с исполнителями ролей чудовищ; её не следует описывать как обязательную сцену домашнего картриджа. Для понимания этого финала достаточно увидеть спасение Афины и завершение похода.

Золотой волк против последней формы Неффа — вооружённого человекоподобного носорога.
Золотой волк против последней формы Неффа — вооружённого человекоподобного носорога.Кадр оригинальной игры Sega; архив Video Game Museum. Источник изображения. Без кадрирования.
После исчезновения синей птицы появляется Афина. Поручение Зевса выполнено.
После исчезновения синей птицы появляется Афина. Поручение Зевса выполнено.Кадр оригинальной игры Sega; архив Video Game Museum. Источник изображения. Без кадрирования.

Почему после END предлагают продолжить

После завершения игра предлагает начать следующие раунды. Это новый цикл испытаний, а не доказательство, что Афину забыли спасти или первый поход оказался сном. Старые аркадные правила допускают повторение маршрута после победы.

Если запустить Altered Beast сегодня, следите за тремя светлыми зверями каждого раунда, проверяйте обе атаки после превращения и различайте жизнь с текущей энергией. Эти простые наблюдения объясняют большую часть моментов, которые раньше казались произвольными.

А главный смысл превращений связан с завязкой: воскресшему человеку дают возможность стать сильнее человеческого предела. Каждый новый зверь — средство продвинуться к пленнице. Нефф отнимает эту силу, герой собирает её снова и всё-таки доходит до конца.

После титров предлагают следующие раунды. Это новый цикл после уже завершённого спасения.
После титров предлагают следующие раунды. Это новый цикл после уже завершённого спасения.Кадр оригинальной игры Sega; архив Video Game Museum. Источник изображения. Без кадрирования.
Made on
Tilda