СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Golden Axe · Mega Drive / Genesis · Sega · 1989 · 7 минут

Golden Axe на Sega: кого спасали три воина и почему после Дез Аддера игра продолжалась

История первой Golden Axe на Mega Drive: захваченная Юрия, три героя, магические сосуды, путешествие на огромных существах и дополнительный финал домашней версии.
Акс Баттлер верхом на существе, отнятом у врагов. Оригинальная Golden Axe для Mega Drive / Genesis.

Акс Баттлер верхом на существе, отнятом у врагов. Оригинальная Golden Axe для Mega Drive / Genesis.
Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Золотой топор здесь — причина похода, а не обязательное оружие героя

Название Golden Axe легко воспринимать как обещание найти особенно сильное оружие. Но в завязке Золотой топор уже захватил Дез Аддер. Он подчинил земли Юрии, а короля и его дочь держит в плену. Поход трёх воинов должен вернуть свободу королевству.

Поэтому человек с мечом не является «неправильным» персонажем для игры с топором в названии. У каждого из трёх свой способ сражаться. Общую историю определяет противник и его захват, а не необходимость всем героям пользоваться одним предметом.

Здесь речь о первой Golden Axe на Mega Drive / Genesis. У аркадного автомата и домашних переносов различается заключительная часть. Дальше будут раскрыты оба крупных боя домашнего маршрута и объяснено, почему режим Beginner мог создавать впечатление, будто вы уже увидели всю игру.

Сообщение прямо говорит: Дез Аддер захватил замок и держит короля с принцессой в плену.
Сообщение прямо говорит: Дез Аддер захватил замок и держит короля с принцессой в плену.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.
Зачем три воина идут к замкуЗачем три воина идут к замку. Захватчик: Дез Аддер держит короля и принцессу; Поход: Герои освобождают дорогу к центру его власти; Продолжение на Mega Drive: После Дез Аддера предстоит Дез БрингерЗачем три воина идут к замкуЗахватчикДез Аддер держит короля и принцессуПоходГерои освобождают дорогу к центру его властиПродолжение на Mega DriveПосле Дез Аддера предстоит Дез Брингер

Зачем три воина идут к замку

  1. ЗахватчикДез Аддер держит короля и принцессу
  2. ПоходГерои освобождают дорогу к центру его власти
  3. Продолжение на Mega DriveПосле Дез Аддера предстоит Дез Брингер
Зачем три воина идут к замку. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Три героя идут к одной цели

Акс Баттлер — воин с большим мечом, Тайрис Флэр — воительница с огненной магией, Гилиус Тандерхед — невысокий боец с боевым топором. Их союз возникает на фоне общего разорения: война Дез Аддера затронула близких каждого из них.

Личная потеря добавляет походу смысл, но сама игра не требует долго изучать биографии. На экране выбор героя прежде всего меняет ощущение оружия, дистанцию боя и магический запас. Можно проходить одному или выбрать двоих для совместной игры.

Вдвоём полезно сразу договориться, кто забирает очередные сосуды и еду. Если один игрок автоматически подбирает всё, второй входит в опасный бой без ресурса. Сюжет объединяет персонажей; управление запасами показывает, получается ли этот союз у людей перед телевизором.

Три способа участвовать в одном походе
ГеройОружиеМагия в игре
Акс БаттлерБольшой мечСила земли
Тайрис ФлэрМечОгонь
Гилиус ТандерхедБоевой топорМолния
Акс Баттлер сражается на раннем участке. Меч соответствует его роли, несмотря на топор в названии игры.
Акс Баттлер сражается на раннем участке. Меч соответствует его роли, несмотря на топор в названии игры.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.

Что показывали карта и странные огромные спины

Между этапами игра рисует продвижение по карте. Это путешествие к центру власти Дез Аддера, а не набор несвязанных арен. Герои проходят разорённые места, достигают укреплений и добираются до замка, где находятся пленники.

Один из самых ярких эпизодов — деревня на огромной черепахе. Позже путь проходит по гигантскому орлу. Из-за масштаба кадра в детстве можно было принять эти поверхности за обычные скалы или причудливую архитектуру. Но контуры и карта помогают прочитать буквально: часть дороги лежит на живых существах.

Это отличается от небольших ездовых животных, которых герои отнимают у врагов. Огромные существа являются частью самого мира и маршрута. Условный фэнтезийный поход поэтому постоянно меняет масштаб: от схватки рядом с деревом до перехода по телу создания размером с населённое место.

Деревня и деревянные постройки над гигантским черепашьим панцирем. Это часть живого маршрута.
Деревня и деревянные постройки над гигантским черепашьим панцирем. Это часть живого маршрута.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.
Путь по огромному орлу. Гигантская птица служит частью дороги к замку.
Путь по огромному орлу. Гигантская птица служит частью дороги к замку.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.
Два масштаба фантастического мираДва масштаба фантастического мира. Небольшие животные: На них можно сесть и использовать атаку; Гигантская черепаха: На её спине расположен участок путешествия; Огромный орёл: Сам становится частью дороги к замкуДва масштаба фантастического мираНебольшие животныеНа них можно сесть и использовать атакуГигантская черепахаНа её спине расположен участок путешествияОгромный орёлСам становится частью дороги к замку

Два масштаба фантастического мира

  1. Небольшие животныеНа них можно сесть и использовать атаку
  2. Гигантская черепахаНа её спине расположен участок путешествия
  3. Огромный орёлСам становится частью дороги к замку
Два масштаба фантастического мира. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Почему маленькие воры носили самое ценное

Небольшие существа с мешками убегают, но после ударов оставляют полезные предметы. Синие сосуды пополняют магический запас. Еда восстанавливает здоровье. Это разные ресурсы, и красивая заполненная строка MAGIC не означает, что герой выдержит ещё несколько ударов.

Остановки между этапами продолжают ту же систему: герои спят у костра, а воры пытаются забрать их припасы. Когда начинается короткая погоня, двигаться нужно сразу. Это не сцена, которую следует просто досмотреть в ожидании следующего уровня.

Максимальная магия у персонажей отличается. Тайрис способна накопить особенно мощный огненный вызов, а Гилиус быстрее добирается до вершины более короткой шкалы. Поэтому одинаковое число найденных сосудов не означает одинаковую картинку заклинания и одинаковый дальнейший запас.

Молнии Гилиуса. Сосуды дают магию, а не заменяют текущую полоску здоровья.
Молнии Гилиуса. Сосуды дают магию, а не заменяют текущую полоску здоровья.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.
Что пополняет каждая находка
НаходкаНазначение
СосудМагический запас
ЕдаТекущее здоровье
Ездовое животноеВременный дополнительный способ атаки
Следующий сосуд при полной шкалеНе создаёт бесконечный второй запас

Дракона можно отнять, а дорогу к замку — освободить

Ездовые существа сначала часто принадлежат солдатам Дез Аддера. Сбросьте всадника и займете его место — на время получите другое средство нападения. Одни животные бьют хвостом, другие используют огонь. Это не превращение самого героя и не постоянный новый персонаж.

Враг способен сделать с вами то же самое: удар выбивает из седла, после чего средство передвижения снова становится доступным другим. Поэтому находиться верхом не означает получить неуязвимость. Особая атака помогает держать дистанцию, но за положением противников всё равно нужно следить.

Узкие участки и пропасти тоже работают на обе стороны. В Golden Axe можно двигаться в глубину площадки. Если противник стоит чуть выше, меч может пройти мимо, хотя по горизонтали вы рядом. Перед серией ударов совместите положение по вертикали, иначе ответная атака покажется необъяснимой.

Тайрис использует огнедышащее ездовое существо. Удар может выбить всадника из седла.
Тайрис использует огнедышащее ездовое существо. Удар может выбить всадника из седла.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.
Почему меч проходит мимоПочему меч проходит мимо. Горизонталь: Противник рядом слева или справа; Глубина площадки: Нужно также совпасть с ним по вертикали; Безопасное сближение: Учитывайте врага с противоположной стороныПочему меч проходит мимоГоризонтальПротивник рядом слева или справаГлубина площадкиНужно также совпасть с ним по вертикалиБезопасное сближениеУчитывайте врага с противоположной стороны

Почему меч проходит мимо

  1. ГоризонтальПротивник рядом слева или справа
  2. Глубина площадкиНужно также совпасть с ним по вертикали
  3. Безопасное сближениеУчитывайте врага с противоположной стороны
Почему меч проходит мимо. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Почему Beginner заканчивается слишком рано

Режим Beginner — сокращённая учебная версия. Он завершается после третьего этапа и встречи с Дез Аддером-младшим. Такой противник похож на главного злодея, поэтому без чтения надписи легко решить, что принцессу уже спасли, а полный картридж оказался совсем коротким.

Для всего сюжетного маршрута домашней версии выбирайте Arcade. Это название режима внутри картриджа Mega Drive. Оно не превращает игру в точную копию отдельного аркадного автомата: домашняя концовка всё равно содержит собственное продолжение.

The Duel решает третью задачу — отдельные бои. В одиночку это серия испытаний, а при двух игроках — поединок между самими героями. Выиграть его не означает освободить королевство: это другой режим с другой целью. Перед началом стоит проверить название пункта, а не только количество участников.

Проверьте режим перед началом
РежимСмысл
ArcadeПолный сюжетный маршрут домашней версии
BeginnerКороткий путь до третьего этапа и Дез Аддера-младшего
The Duel, один игрокСерия отдельных поединков
The Duel, двоеБой игроков друг с другом

Дез Аддер — ещё не последний противник Mega Drive

В замке герои встречают Дез Аддера и освобождают короля с принцессой. Но домашняя версия продолжает испытание: за знакомым захватчиком стоит ещё более опасный противник, Дез Брингер. Дорога ведёт в подземную часть замка.

Вот почему воспоминание «мы победили главного, а потом нас заставили идти дальше» имеет основание. Перед вами дополнительная часть именно домашнего приключения. Её нельзя считать тайной концовкой, которая появляется только из-за особого выбора реплики: на полном маршруте она входит в завершение игры.

В последней схватке особенно важно сохранить пространство для движения. Сильный противник и его сопровождение опасны не только по отдельности: они заставляют героя попадать под следующий удар во время неудачного сближения. Сохранённая магия полезна, но не заменяет контроль положения на площадке.

Шестой этап у трона: встреча с Дез Аддером ещё не исчерпывает полный маршрут Genesis.
Шестой этап у трона: встреча с Дез Аддером ещё не исчерпывает полный маршрут Genesis.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник изображения. Без кадрирования.
Дез Брингер на восьмом этапе. Домашняя версия добавляет его после знакомого Дез Аддера.
Дез Брингер на восьмом этапе. Домашняя версия добавляет его после знакомого Дез Аддера.Кадр оригинальной игры Sega; архив Video Game Museum. Источник изображения. Без кадрирования.

Что меняется, когда понимаешь поход

Начальная просьба, карта, пленники в замке и продолжение после Дез Аддера складываются в одну историю освобождения. Три разных героя сражаются против силы, которая уже захватила страну. Успех означает разрушить её опору, а не просто закончить очередную уличную стычку.

Для нового прохождения достаточно помнить четыре практические вещи: выбирайте Arcade для полной истории, отличайте еду от магии, учитывайте глубину площадки и берегите ресурсы после первого большого финала. Тогда знакомые сцены перестают быть неожиданными ловушками.

А название возвращает первоначальный смысл. Golden Axe — не обещание всем вручить золотой топор. Это знак захваченной власти и мира, который герои пытаются вернуть. Меч, небольшой боевой топор и разная магия служат общей цели.

Заключительное сообщение подтверждает освобождение земли от вражеской силы.
Заключительное сообщение подтверждает освобождение земли от вражеской силы.Кадр оригинальной игры Sega; архив Video Game Museum. Источник изображения. Без кадрирования.
Made on
Tilda