
Скейт в Streets of Rage 3. Версия Genesis сохраняет уличные бои, но добавляет заговор и сюжетные развилки.
Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Один игрок помнит преступную организацию, которая подменяла чиновников роботами. Другой — взрыв города, опасное вещество и похищенного генерала. Они могут говорить о третьей части одной серии и при этом оба правильно помнить увиденное. Для западного выпуска Streets of Rage 3 историю заметно переписали. Японская Bare Knuckle III рассказывает её иначе.
Поэтому перевод отдельных знакомых слов не всегда помогает восстановить смысл. Если взять вступление одного выпуска, подпись к сцене из другого и пересказ финала третьего, получится сюжет, которого целиком нет ни на одном оригинальном картридже.
Далее сначала разберём западную версию: она прямо называет начальника полиции, роботов-двойников и компанию RoboCy. Затем отдельно посмотрим на японскую. Развязки раскрыты. Это поможет понять и старые воспоминания, и причину того, что прохождение обрывалось после вроде бы убедительной победы.

Две версии — две причины похода
Мистер Икс действует через исследовательскую компанию RoboCy Corporation. Доктор Дам создаёт похожих на людей роботов, которыми можно заменить важных городских руководителей. Тогда главарю не придётся открыто захватывать каждое учреждение: внешне привычные люди будут выполнять его приказы.
Взрывы в городе служат отвлечением для полиции. Блейз узнаёт о плане от доктора Зана, бывшего исследователя RoboCy, ставшего киборгом. Он обнаружил назначение секретной работы и решил остановить синдикат. Из-за собственного прошлого Зан обращается к Блейз, а не просто несёт заявление в участок.
Предстоящая жертва — начальник полиции. Блейз собирает команду, вызывает Акселя и получает помощь Скейта. Адам теперь работает в полиции и не входит в обычный набор выбираемых бойцов. Его отсутствие на экране выбора не означает, что история второй игры повторилась и его снова обязательно надо освобождать.

| Герой | Роль |
|---|---|
| Блейз | Собирает команду после сведений Зана |
| Аксель | Возвращается по её письму |
| Скейт | Помогает друзьям старшего брата |
| Доктор Зан | Киборг, бывший исследователь RoboCy |
| Адам | Помогает по ходу истории; не обычный выбираемый боец |
По новостям Акселя связывают с похищением начальника полиции. Для героя это ловушка: пока он пытается разобраться с синдикатом, общественное подозрение направляют на него самого. Встреча с механическим двойником делает идею подмены наглядной.
Здесь полезно следить за тем, кто говорит в промежуточной сцене и что уже известно команде. Уличная драка, клуб, стройка и скрытый проход связываются поиском следов. Смена декораций не означает новую независимую историю после каждого босса.
Однако не каждый похожий на Акселя противник является самим Акселем, который внезапно перешёл на другую сторону. И не всякий персонаж с металлическими деталями принадлежит врагу. Зан сражается вместе с героями; смысл его линии как раз в том, что участие в преступном исследовании не мешает ему попытаться его остановить.

Что скрывают городские взрывы
В западной Streets of Rage 3 режим Easy заканчивает прохождение после пятого этапа, после боя с Robot X. Это специально укороченный маршрут. Игра оставляет конфликт незавершённым и предлагает попробовать более высокую сложность.
Такой экран легко было принять за обычную концовку, особенно если текст пролистывали. Но победа над механическим подобием Мистера Икс ещё не равна спасению начальника полиции и уничтожению настоящего руководителя синдиката. Для дальнейшего маршрута западной версии нужен Normal или Hard.
Это правило нельзя автоматически переносить на Bare Knuckle III: её Easy позволяет пройти дальше. Поэтому совет «выбирай лёгкий режим, там всё то же самое» для этих двух выпусков даёт разный результат. Перед новым прохождением проверьте титульный экран, а затем настройку сложности.
| Условие | Что меняется |
|---|---|
| Easy, завершён пятый раунд | История обрывается после Robot X |
| Normal / Hard, пленник не спасён | Путь в мэрию к Шиве |
| Пленник спасён, Robot Y побеждён слишком поздно | Главарь остановлен, взрывы нанесли ущерб |
| Пленник спасён, победа до истечения отсчёта | Полное успешное завершение операции |
В шестом раунде нужно найти начальника полиции в комплексе, где действует ограничение времени из-за газа. Это уже не декоративное поручение. Успели спасти его — открывается путь к фабрике роботов и настоящему источнику угрозы. Не успели — команда вынуждена ехать разоблачать самозванца.
Поэтому на этом участке нельзя руководствоваться привычкой «сначала обойду все комнаты и соберу всё». Осмотрите расположение дверей, запомните комнаты с устройствами, которые блокируют доступ, и двигайтесь к пленнику. Игра проверяет не только умение драться, но и понимание задачи.
В ветке с проваленным спасением последняя встреча происходит с Шивой, скрывавшимся под личиной начальника. Его поражение мешает конкретной подмене, но не даёт того же результата, что выход к настоящему Мистеру Икс. Разные последние боссы у знакомых могли быть следствием действий внутри одного выпуска, а не обязательно разных картриджей.
Спасение определяет последний маршрут
На полном маршруте выясняется, что от Мистера Икс остался мозг в стеклянной ёмкости. В решающем бою он использует Robot Y. Это объясняет, почему привычный образ человека с автоматом из второй части уже не исчерпывает его роль.
Время последнего боя тоже имеет сюжетный смысл. Победа до окончания трёхминутного отсчёта позволяет избежать взрывов. Если одолеть машину позже, команда всё ещё может выбраться, однако город несёт потери. Уничтожить противника и предотвратить его план — здесь две связанные, но не одинаковые задачи.
Адам появляется с вертолётом и помогает команде. Так игра возвращает героя первой части в активное действие без необходимости делать его обычным выбираемым бойцом. В хорошем исходе это совместная операция: одни доходят до центра синдиката, другой обеспечивает помощь снаружи.


Японское вступление показывает разрушение Wood Oak City. Причина связана с вымышленным веществом, название которого передают как Rakushin, Raxine или «Раксин». Это элемент фантастического сюжета игры; искать ему реальный химический аналог для понимания истории не требуется.
Исчезает генерал Иван Петров. Синдикат хочет использовать напряжённость между странами, спровоцировать войну и получить выгоду от опасного оружия. Подмена генерала нужна именно для этой провокации. Доктор Зан связан с открытием вещества, и японские диалоги раскрывают эту сторону его прошлого.
Механический двойник Акселя остаётся в игре, но западную идею массовой замены городских чиновников нельзя подставить вместо всей японской завязки. Различаются должность пленника, назначение бомб и политическая цель преступников. При этом многие помещения и бои знакомы по обеим версиям — отсюда и путаница.
| Вопрос | Streets of Rage 3 | Bare Knuckle III |
|---|---|---|
| Кто похищен | Начальник полиции | Генерал Иван Петров |
| Замысел | Контроль городской власти | Провокация войны |
| Особая угроза | Бомбы и роботы-подмены | Вещество Rakushin / Raxine |
| Easy | Укороченный маршрут | Можно пройти дальше пятого раунда |
Оставляйте промежуточные сцены хотя бы на первое прохождение. Следите за тремя вопросами: кого сейчас ищет команда, кому выгодно обвинение против Акселя и какую задачу ограничивает таймер. Этого достаточно, чтобы большая часть переходов стала понятной.
Отдельно наблюдайте за полосой OK. В третьей части она позволяет использовать особый приём без прежней цены здоровьем, когда запас готов; нажатия с незаполненной полосой требуют осторожности. Поэтому привычку из Streets of Rage 2 постоянно проверять только жизнь полезно дополнить проверкой этого индикатора.
Streets of Rage 3 интересна тем, что не сводит успех к последнему удару. Можно победить робота и не закончить историю, разоблачить подмену и не найти главаря, уничтожить главаря и опоздать с предотвращением взрывов. Когда это известно, четыре развязки воспринимаются как результаты конкретных решений и действий.
