СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Streets of Rage 2 / Bare Knuckle II · Mega Drive / Genesis · Sega · 1992–1993 · 6 минут

Streets of Rage 2: куда пропал Адам и почему вместо полицейской машины появились особые приёмы

Сюжет Streets of Rage 2 на Mega Drive: похищение Адама, возвращение Мистера Икс, Макс и Скейт, восемь этапов и смысл новой системы специальных атак.
Аксель на городской улице Streets of Rage 2. Похищение Адама снова собирает команду.

Аксель на городской улице Streets of Rage 2. Похищение Адама снова собирает команду.
Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Через год после победы похитили одного из героев

После первой Streets of Rage город успевает вернуться к спокойной жизни. На годовщину победы Адам, Аксель и Блейз встречаются, чтобы отметить её вместе. На следующий день Акселю звонит младший брат Адама — Эдди по прозвищу Скейт.

Дом разгромлен, хозяин исчез. Среди следов нападения обнаруживается фотография: Адам в цепях у ног знакомого противника. Мистер Икс вернулся, а прежняя победа стала для него личным поводом нанести ответный удар.

Так объясняется отсутствие Адама на экране выбора второй игры. Он не просто исчез из серии ради смены состава: его нужно спасти. Ниже разобрана оригинальная Mega Drive-версия, её маршрут и финал.

Почему Адама нет в выбореПочему Адама нет в выборе. Годовщина: Друзья отмечают прежнюю победу; Утро после встречи: Скейт обнаруживает разгромленный дом; Фотография: Адам в плену; Мистер Икс вернулсяПочему Адама нет в выбореГодовщинаДрузья отмечают прежнюю победуУтро после встречиСкейт обнаруживает разгромленный домФотографияАдам в плену; Мистер Икс вернулся

Почему Адама нет в выборе

  1. ГодовщинаДрузья отмечают прежнюю победу
  2. Утро после встречиСкейт обнаруживает разгромленный дом
  3. ФотографияАдам в плену; Мистер Икс вернулся
Почему Адама нет в выборе. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Кто теперь идёт против синдиката

Аксель и Блейз возвращаются в основную команду. К ним присоединяются Скейт и Макс, друг Акселя. Скейт сражается на роликах и участвует в операции ради брата. Макс приносит силу и борцовские приёмы.

Это четыре разных варианта управления. Быстрый герой удобнее меняет позицию, тяжёлый сильнее использует захваты и броски. Смысл выбора в том, чтобы найти подходящий способ пройти один общий путь, а не открыть четыре независимых сюжета.

Скейт также известен как Сэмми в японском выпуске. Это региональное различие имени, а не ещё один пропавший брат. Если на знакомом картридже в меню стоит другое имя, сначала проверьте, не относится ли он к Bare Knuckle II.

Новая команда и отсутствующий друг
ГеройЗачем участвует
АксельВозвращается после нападения на друга
БлейзСнова идёт против синдиката
Скейт / СэммиМладший брат похищенного Адама
МаксДруг Акселя, боец с борцовскими приёмами
АдамПленник, которого нужно освободить
Начало нового похода по городу. Адам теперь пленник, а не доступный боец.
Начало нового похода по городу. Адам теперь пленник, а не доступный боец.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Почему больше не приезжает вооружённая полицейская машина

Первая игра позволяла вызвать поддержку с улицы. Во второй оригинальная инструкция объясняет её отсутствие: знакомые героев в полиции уволены или переведены, а синдикат ещё плотнее контролирует систему. Обратиться к прежним помощникам не получается.

Поэтому кнопка специальной атаки теперь запускает приём самого бойца. Это изменение механики поддержано историей. Команда больше не может рассчитывать на внешний тяжёлый удар и должна сама выходить из окружения.

Полезно привыкнуть к этому сразу. Если по памяти нажать кнопку в надежде на машину, персонаж выполнит собственное движение и при определённых условиях потратит здоровье. Разочарование объясняется разными правилами двух выпусков, а не отсутствующим улучшением, которое нужно где-то подобрать.

Почему специальная кнопка работает иначеПочему специальная кнопка работает иначе. В первой игре: Приходила внешняя полицейская помощь; Во второй: Знакомые помощники больше недоступны; Новая механика: Бойцы используют собственные особые приёмыПочему специальная кнопка работает иначеВ первой игреПриходила внешняя полицейская помощьВо второйЗнакомые помощники больше недоступныНовая механикаБойцы используют собственные особые приёмы

Почему специальная кнопка работает иначе

  1. В первой игреПриходила внешняя полицейская помощь
  2. Во второйЗнакомые помощники больше недоступны
  3. Новая механикаБойцы используют собственные особые приёмы
Почему специальная кнопка работает иначе. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Восемь этапов показывают возвращение преступной власти

Поход начинается в центре города и проходит через бар с охраняющим его Барбоном. Затем следуют строящийся мост, парк развлечений и стадион. Привычные общественные места становятся территориями, где противник устанавливает свои правила.

Парк особенно выразителен: среди аттракционов оказываются настоящие опасности. Не всякий «инопланетный» объект внутри означает, что сюжет внезапно превратился в космическое вторжение. Это оформление развлекательного места, занятого врагами.

Дальше маршрут ведёт на корабль, в джунгли, на военное производство и в укреплённый центр синдиката. Каждый новый рубеж приближает команду к пленнику и организатору похищения. Название Streets of Rage не ограничивает действие только асфальтовыми улицами.

Участок моста во второй игре. Положение на площадке и подходы врагов важны для выживания.
Участок моста во второй игре. Положение на площадке и подходы врагов важны для выживания.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Восемь этапов Streets of Rage 2
ЭтапМесто
1Центр города
2Строящийся мост
3Парк развлечений
4Стадион
5Корабль
6Джунгли
7Военное производство
8Укреплённое логово синдиката
Путь второй командыПуть второй команды. Город: Улицы, мост, парк и стадион; Подступы: Корабль, джунгли и производство; Центр синдиката: Шива, затем Мистер Икс и освобождение АдамаПуть второй командыГородУлицы, мост, парк и стадионПодступыКорабль, джунгли и производствоЦентр синдикатаШива, затем Мистер Икс и освобождение Адама

Путь второй команды

  1. ГородУлицы, мост, парк и стадион
  2. ПодступыКорабль, джунгли и производство
  3. Центр синдикатаШива, затем Мистер Икс и освобождение Адама
Путь второй команды. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Почему специальная атака отнимает здоровье не всегда одинаково

Руководство различает стационарный и направленный особый приём. Первый расходует здоровье, когда попадает по врагу. Направленный вариант расходует его при использовании. Поэтому одинаковое нажатие в разных обстоятельствах может давать разный видимый результат.

Когда вокруг несколько противников, потеря части сил может быть разумной ценой за выход из окружения. Но повторять приём без оценки ситуации опасно: он не заменяет бесплатную серию обычных ударов.

У бойцов есть и движения Blitz: двойное нажатие одного направления с атакой. Их полезно отличать от особых атак, связанных с расходом здоровья. Освоение такого движения даёт сильный инструмент без привычки нажимать тревожную кнопку при каждом появлении нового врага.

Различайте три вида сильного действияРазличайте три вида сильного действия. Особый приём на месте: Расходует здоровье при попадании; Направленный особый приём: Расходует здоровье при использовании; Blitz: Двойное направление с атакой: другая категорияРазличайте три вида сильного действияОсобый приём на местеРасходует здоровье при попаданииНаправленный особый приёмРасходует здоровье при использованииBlitzДвойное направление с атакой: другая категория

Различайте три вида сильного действия

  1. Особый приём на местеРасходует здоровье при попадании
  2. Направленный особый приёмРасходует здоровье при использовании
  3. BlitzДвойное направление с атакой: другая категория
Различайте три вида сильного действия. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.
Особые приёмы и здоровье
ДействиеПравило расхода
Стационарный особый приёмЗдоровье расходуется при попадании по врагу
Направленный особый приёмЗдоровье расходуется при использовании
Blitz: двойное направление + атакаОтдельный приём; не тот же расходующий здоровье Special
Обычная атака и прыжокОсновные действия для безопасного набора ударов

Как драться вдвоём и не мешать спасению

Совместная игра допускает попадания по товарищу. Поэтому вдвоём полезно распределять стороны площадки и не заталкивать напарника между двумя группами врагов. Когда оба стоят на одной линии и одновременно бьют в одну сторону, случайные потери становятся особенно вероятными.

Находки тоже стоит делить по состоянию команды. Яблоко восстанавливает часть здоровья, большая еда заполняет его полностью. Золотой слиток даёт очки. Если боец почти здоров, а товарищ переживает следующий удар с трудом, лучший общий результат принесёт переданная ему еда.

Экран показывает и здоровье выбранного противника. Это помогает понять, кого вы сейчас поражаете и сколько сопротивления у него осталось. Несколько слоёв или отметок на полосе не означают бесконечную неуязвимость: у сильного врага просто больший запас.

Одиночный кадр с Блейз показывает врагов с разных сторон. При игре вдвоём нужно также учитывать положение напарника.
Одиночный кадр с Блейз показывает врагов с разных сторон. При игре вдвоём нужно также учитывать положение напарника.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Шива охраняет подступ к Мистеру Икс

Заключительный этап приводит в укреплённое логово. Перед главным противником предстоит встреча с Шивой — сильным бойцом, который защищает его. Поэтому победа над быстрым человеком без оружия ещё не завершает операцию.

Мистер Икс с автоматом остаётся последним организатором сопротивления. Его оружие резко повышает цену неправильного положения на площадке. Героям нужно справиться с ним, чтобы освободить Адама и сорвать возвращение синдиката.

В отличие от первой игры, здесь развязка не строится на том же диалоге о вступлении в организацию. Переносить её таблицу ответов Yes и No во вторую часть нельзя. Сюжет ведёт к прямому спасению друга после нападения на команду.

Шива защищает подход к Мистеру Икс. Это ещё не последний противник операции.
Шива защищает подход к Мистеру Икс. Это ещё не последний противник операции.Кадр оригинальной игры Sega; архив Video Game Museum. Источник кадра. Без кадрирования.
Мистер Икс вступает в заключительный бой с автоматом. Победа над ним завершает сопротивление синдиката.
Мистер Икс вступает в заключительный бой с автоматом. Победа над ним завершает сопротивление синдиката.Кадр оригинальной игры Sega; архив Video Game Museum. Источник кадра. Без кадрирования.

Чем заканчивается спасение Адама

После победы пленник освобождён, а эпилог снова показывает команду вместе. Первоначальный вопрос «куда исчез Адам» получает буквальный ответ: он был в плену, и друзья его вернули.

Личная линия здесь поддерживает более широкую. Синдикат восстановил власть над городом и использовал одного из прежних победителей как приманку. Команда идёт не только ради старого счёта, но и ради живого человека, которого ещё можно спасти.

При новом прохождении достаточно трёх ориентиров: Адам — цель спасения, особые приёмы могут расходовать здоровье, а Шива стоит перед последним главарём. Тогда знакомая длинная драка становится понятным ответом на похищение, а изменения состава и управления объясняются самой историей.

Команда снова вместе в эпилоге. Адам освобождён после похода друзей.
Команда снова вместе в эпилоге. Адам освобождён после похода друзей.Кадр оригинальной игры Sega; архив Video Game Museum. Источник кадра. Без кадрирования.
Made on
Tilda