СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Streets of Rage / Bare Knuckle · Mega Drive / Genesis · Sega · 1991 · 6 минут

Streets of Rage на Sega: почему полицейские ушли со службы и что предлагал Мистер Икс

История первой Streets of Rage: захваченный город, Адам, Аксель и Блейз, полицейская поддержка, путь к синдикату и выбор между двумя финалами.
Титульный экран Streets of Rage на Mega Drive: Адам, Аксель и Блейз.

Титульный экран Streets of Rage на Mega Drive: Адам, Аксель и Блейз.
Кадр оригинальной игры Sega; архив REG-Vault. Источник кадра. Без кадрирования.

Город захватили не только уличные банды

В первой Streets of Rage город подчинён преступному синдикату. По оригинальной инструкции, организация проникла во власть и полицию. Поэтому насилие на улицах не прекращается обычным служебным распоряжением: люди, которые должны сопротивляться, куплены или запуганы.

Адам Хантер, Аксель Стоун и Блейз Филдинг пытаются добиться создания специальной группы, но получают отказ. После этого они уходят из полиции и начинают собственный поход против синдиката. Так объясняется, почему герои с боевой подготовкой сражаются без формы.

Статья разбирает Mega Drive-версию 1991 года, известную также как Bare Knuckle. Здесь есть восемь этапов и выбор в последней комнате. Его последствия и развязки раскрыты ниже.

Улица первого этапа. Герои идут против синдиката, подчинившего городские учреждения.
Улица первого этапа. Герои идут против синдиката, подчинившего городские учреждения.Кадр оригинальной игры Sega; архив REG-Vault. Источник кадра. Без кадрирования.
Почему герои сняли формуПочему герои сняли форму. Синдикат: Подчинил власть и часть полиции; Попытка действовать по службе: Создание специальной группы отвергнуто; Решение команды: Адам, Аксель и Блейз начинают собственный походПочему герои сняли формуСиндикатПодчинил власть и часть полицииПопытка действовать по службеСоздание специальной группы отвергнутоРешение командыАдам, Аксель и Блейз начинают собственный поход

Почему герои сняли форму

  1. СиндикатПодчинил власть и часть полиции
  2. Попытка действовать по службеСоздание специальной группы отвергнуто
  3. Решение командыАдам, Аксель и Блейз начинают собственный поход
Почему герои сняли форму. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Трое героев предлагают разные способы одной борьбы

Адам, Аксель и Блейз отличаются скоростью, силой и прыжком. В начале игра показывает их характеристики. Эти различия нужны для управления, но не превращают каждого в участника отдельной несвязанной истории.

Один игрок выбирает бойца, двое могут одновременно действовать на общей площадке. При совместном прохождении важно учитывать не только врагов, но и возможность задеть товарища. Размах атаки и бросок рядом с напарником требуют внимания.

Поход остаётся общим: пробиться к верхушке организации. В финале игра проверит именно это единство. Поэтому ранние сцены команды и возможность совместной драки связаны с последующим предложением Мистера Икс, а не просто украшают меню выбора.

Герои исходной Streets of Rage
ИмяОбщая роль
Адам ХантерБывший полицейский и участник похода
Аксель СтоунБывший полицейский и участник похода
Блейз ФилдингБывшая полицейская и участница похода
Мистер ИксГлава противостоящего им синдиката

Почему полицейская машина всё-таки приходит на помощь

Уход героев со службы не означает, что абсолютно каждый сотрудник полиции стал врагом. Специальная атака вызывает помощь оставшегося союзника. Машина подъезжает, после чего мощный удар поражает противников на площадке.

В руководстве использование такой помощи ограничено: обычно один вызов на раунд, если не найден дополнительный соответствующий предмет. Поэтому кнопку стоит воспринимать как расходуемый ресурс, а не как основной удар для каждого встречного.

Развязка этого правила особенно заметна в последнем убежище, где внешняя поддержка недоступна. Герои должны закончить начатое сами. Между ранней артиллерийской помощью и последним личным боем есть ясная перемена масштаба ответственности.

Как читать полицейскую помощьКак читать полицейскую помощь. Союзник остался: Не все полицейские работают на синдикат; Вызов ограничен: Это ресурс, а не обычная атака; Последнее логово: Операцию придётся закончить без поддержкиКак читать полицейскую помощьСоюзник осталсяНе все полицейские работают на синдикатВызов ограниченЭто ресурс, а не обычная атакаПоследнее логовоОперацию придётся закончить без поддержки

Как читать полицейскую помощь

  1. Союзник осталсяНе все полицейские работают на синдикат
  2. Вызов ограниченЭто ресурс, а не обычная атака
  3. Последнее логовоОперацию придётся закончить без поддержки
Как читать полицейскую помощь. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Как восемь этапов ведут к хозяину синдиката

Начальные улицы показывают видимую сторону захвата: противники свободно распоряжаются городским пространством. Затем путь проходит через другие места, включая прибрежный участок, мост и транспортную среду. Герои последовательно преодолевают разные зоны влияния одной организации.

Позднее появляются промышленный участок и подъём на лифте. Высота и края становятся дополнительной опасностью, а путь сужается к защищённому зданию. Последний этап приводит в штаб-квартиру синдиката.

Так история движется от уличных последствий преступной власти к её центру. Не нужно приписывать каждому противнику отдельный политический заговор: игра показывает общий контроль через количество занятых мест и силу охраны на подходах к главарю.

От последствий к центру преступной властиОт последствий к центру преступной власти. Начало: Банды занимают городские улицы; Дальнейший путь: Прибрежные, транспортные и промышленные места; Штаб-квартира: Герои встречают самого организатораОт последствий к центру преступной властиНачалоБанды занимают городские улицыДальнейший путьПрибрежные, транспортные и промышленные местаШтаб-квартираГерои встречают самого организатора

От последствий к центру преступной власти

  1. НачалоБанды занимают городские улицы
  2. Дальнейший путьПрибрежные, транспортные и промышленные места
  3. Штаб-квартираГерои встречают самого организатора
От последствий к центру преступной власти. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.
Ориентиры обычного маршрута
ЧастьЧто расположено на пути
1–2Городские улицы
3–5Пляж, мост и корабль
6–7Промышленный участок и подъём
8Штаб-квартира и встреча с Мистером Икс

Что полезно понимать о предметах и положении бойца

Яблоко возвращает часть сил, большая мясная еда полностью восстанавливает здоровье. Деньги увеличивают счёт. Предмет поддержки даёт ещё один специальный вызов. Одинаковый звук находки не означает одинаковый эффект.

Чтобы поднять предмет, нужно встать рядом и нажать атаку. Если герой вместо лечения продолжает бить врага, сначала освободите место. В совместной игре заранее решите, кому нужнее еда: случайно поднятая находка может оставить товарища без запаса перед следующим боем.

Площадка имеет глубину. Небольшой отход вверх или вниз помогает выйти с линии атаки, а не только увеличить горизонтальную дистанцию. Этим Streets of Rage отличается от платформера, где персонажи почти всегда стоят на одной линии. Взять врага в захват тоже можно за счёт правильного сближения, а не постоянного нажатия всех кнопок.

Находки решают разные задачиНаходки решают разные задачи. Яблоко и большая еда: Возвращают разный объём здоровья; Деньги: Увеличивают счёт; Предмет Special: Добавляет возможность вызвать поддержкуНаходки решают разные задачиЯблоко и большая едаВозвращают разный объём здоровьяДеньгиУвеличивают счётПредмет SpecialДобавляет возможность вызвать поддержку

Находки решают разные задачи

  1. Яблоко и большая едаВозвращают разный объём здоровья
  2. ДеньгиУвеличивают счёт
  3. Предмет SpecialДобавляет возможность вызвать поддержку
Находки решают разные задачи. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Мистер Икс предлагает стать его правой рукой

В последней комнате герои встречают организатора захвата. Он пытается остановить их предложением присоединиться к синдикату. Для обычного завершения похода нужно отказаться — выбрать No — и победить его.

Ответ Yes при одиночном прохождении не даёт мгновенной награды должностью. Персонажа отправляют назад, к шестому этапу. Поэтому неожиданное возвращение на уже пройденную территорию может быть прямым следствием ответа, а не ошибкой картриджа.

Вдвоём решения читаются отдельно. Если один соглашается, а другой отказывается, игра сталкивает союзников друг с другом. Так диалог становится действием: глава синдиката проверяет, можно ли расколоть команду, которая добралась до него вместе.

Мистер Икс в последней комнате. Перед решающим боем он пытается расколоть команду предложением службы.
Мистер Икс в последней комнате. Перед решающим боем он пытается расколоть команду предложением службы.Кадр оригинальной игры Sega; архив Video Game Museum. Источник кадра. Без кадрирования.
Предложение Мистера ИксПредложение Мистера Икс. Отказ No: Сохранить цель похода и сразиться с главарём; Согласие Yes в одиночку: Возврат к шестому этапу; Разные ответы вдвоём: Конфликт между бывшими союзникамиПредложение Мистера ИксОтказ NoСохранить цель похода и сразиться с главарёмСогласие Yes в одиночкуВозврат к шестому этапуРазные ответы вдвоёмКонфликт между бывшими союзниками

Предложение Мистера Икс

  1. Отказ NoСохранить цель похода и сразиться с главарём
  2. Согласие Yes в одиночкуВозврат к шестому этапу
  3. Разные ответы вдвоёмКонфликт между бывшими союзниками
Предложение Мистера Икс. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Как устроена плохая концовка

В оригинальной версии путь к плохому финалу связан с режимом двух игроков. Один отвечает Yes, второй — No. Победить в возникшем поединке должен согласившийся герой, а проигравший завершает свои попытки. Когда Мистер Икс снова предлагает службу, выживший отказывается — выбирает No — и побеждает самого главаря.

Результат отличается от освобождения города: выживший герой занимает место во главе преступной организации. Смена человека в кресле не равна уничтожению системы. Поэтому эту концовку нельзя описать как такой же счастливый финал с другим портретом.

Для совместного прохождения без предательства достаточно заранее договориться об отказе обоих игроков. Важно именно не нажимать ответ вслепую после длинного боя. Если хочется изучать альтернативную ветку, её лучше рассматривать как отдельный эксперимент, потому что она заставляет разрушить союз команды.

Аксель занял кресло главы синдиката. Это альтернативный исход, а не обычное освобождение города.
Аксель занял кресло главы синдиката. Это альтернативный исход, а не обычное освобождение города.Кадр оригинальной игры Sega; архив Video Game Museum. Источник кадра. Без кадрирования.
Выбор в оригинальной Mega Drive-версии
СитуацияПоследствие
Одиночный NoПродолжение боя против главаря
Одиночный YesВозврат к шестому этапу
Оба игрока NoСовместный отказ от сделки
Разные ответы вдвоёмПоединок между героями
Плохая веткаСогласившийся побеждает напарника, затем отказывается от службы и побеждает главаря

Хороший финал завершает первоначальную цель

После отказа от сделки и победы над главарём команда выходит из здания. Эпилог показывает героев и постепенную смену городского неба. Они не получают синдикат в качестве награды: результат связан с прекращением его власти над улицами.

Первая Streets of Rage поэтому рассказывает больше, чем просто о трёх сильных людях, избивающих бандитов. Сначала они сталкиваются с купленными учреждениями, затем доходят до источника контроля, а в конце получают возможность самим поддаться той же логике власти.

При новом прохождении следите за доступностью поддержки, запасом здоровья и последним диалогом. Эти вещи соединяют практическую сторону игры с её историей: освободить город можно только если дойти до конца и сохранить смысл общего похода.

Хороший финал выводит героев из здания на фоне меняющегося неба.
Хороший финал выводит героев из здания на фоне меняющегося неба.Кадр оригинальной игры Sega; архив Video Game Museum. Источник кадра. Без кадрирования.
Аксель и Адам в сцене эпилога. После общего отказа от сделки команда сохраняет первоначальную цель.
Аксель и Адам в сцене эпилога. После общего отказа от сделки команда сохраняет первоначальную цель.Кадр оригинальной игры Sega; архив Video Game Museum. Источник кадра. Без кадрирования.
Made on
Tilda