СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Sonic the Hedgehog 3 / Sonic & Knuckles / Sonic 3 & Knuckles · Mega Drive / Genesis · Sega · 1994 · 8 минут

Sonic 3 и Sonic & Knuckles: почему Наклз мешал Сонику и как два картриджа продолжали одну историю

Полный разбор связанного приключения Sonic 3 & Knuckles: обман хранителя острова, падения Death Egg, Мастер-Изумруд, разные маршруты и условия финалов.
Mushroom Hill в Sonic & Knuckles. Самостоятельный картридж начинает путь с этой части острова.

Mushroom Hill в Sonic & Knuckles. Самостоятельный картридж начинает путь с этой части острова.
Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Сначала нужно понять, какую из трёх версий вы помните

Sonic 3 заканчивается после Launch Base. Самостоятельная Sonic & Knuckles начинается в Mushroom Hill. Если соединить два оригинальных картриджа предусмотренным Sega способом, получается Sonic 3 & Knuckles с продолженным маршрутом.

Из-за этого два игрока могли совершенно по-разному помнить одну большую историю. Один доходил до первых титров, другой начинал сразу с грибного леса, третий проходил оба отрезка подряд. Ни один из них не обязан был видеть неисправный или неполный картридж.

Далее разберём завязку, связь частей и основные различия финалов. Иллюстрации подписаны по тому выпуску, из которого взят кадр. Это особенно важно для заключительной космической погони, доступной не каждому персонажу.

Три знакомых названияТри знакомых названия. Sonic 3: Первая часть, до Launch Base; Sonic & Knuckles: Продолжение с Mushroom Hill; Sonic 3 & Knuckles: Соединённый маршрут двух картриджейТри знакомых названияSonic 3Первая часть, до Launch BaseSonic & KnucklesПродолжение с Mushroom HillSonic 3 & KnucklesСоединённый маршрут двух картриджей

Три знакомых названия

  1. Sonic 3Первая часть, до Launch Base
  2. Sonic & KnucklesПродолжение с Mushroom Hill
  3. Sonic 3 & KnucklesСоединённый маршрут двух картриджей
Три знакомых названия. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.
Почему игроки помнят разную длину истории
ВариантГде начинается и продолжается путь
Sonic 3 отдельноAngel Island → первые шесть зон → Launch Base
Sonic & Knuckles отдельноMushroom Hill → дальнейшая часть острова
Sonic 3 & KnucklesСвязанный путь обеих частей; есть изменения на стыке

Death Egg упал на остров, который умеет летать

После Sonic 2 Соник и Тейлз считают задачу выполненной, но Death Egg не исчез окончательно. В предыстории третьей игры он оказывается на Плавающем острове. Роботник пытается восстановить свою машину и снова поднять её в воздух.

Остров обладает собственной силой и древними тайнами. Его хранитель — ехидна Наклз. Для него появление чужаков рядом со святынями означает угрозу. Доктор пользуется этим и убеждает хранителя, будто Соник с Тейлзом пришли похитить изумруды.

Так возникает конфликт, который легко было понять неправильно: Наклз мешает героям не потому, что является просто ещё одним подчинённым злодея. Он защищает своё место, но действует на основании обмана. Пока два защитника сражаются друг с другом, настоящий похититель получает время.

Angel Island в Sonic 3: военная техника превращает зелёную местность в горящий участок.
Angel Island в Sonic 3: военная техника превращает зелёную местность в горящий участок.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Почему Наклз мешает героюПочему Наклз мешает герою. Наклз: Хочет защитить остров и его реликвии; Роботник: Объявляет Соника и Тейлза похитителями; Результат: Защитники мешают друг другу, пока доктор действуетПочему Наклз мешает героюНаклзХочет защитить остров и его реликвииРоботникОбъявляет Соника и Тейлза похитителямиРезультатЗащитники мешают друг другу, пока доктордействует

Почему Наклз мешает герою

  1. НаклзХочет защитить остров и его реликвии
  2. РоботникОбъявляет Соника и Тейлза похитителями
  3. РезультатЗащитники мешают друг другу, пока доктор действует
Почему Наклз мешает герою. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Почему Наклз отнял изумруды и устраивал ловушки

Вступление показывает, как Наклз лишает Соника прежнего преимущества. Затем он перекрывает дороги, включает препятствия и пользуется знанием острова. Такой противник опасен не только силой удара: он умеет менять маршрут перед героем.

Это позволяет рассказать о недоверии почти без диалога. Игрок видит не длинное объяснение, а повторяющиеся действия. Одновременно становится понятно, почему короткий путь к доктору постоянно срывается и приходится искать обход.

С точки зрения Наклза, он выгоняет предполагаемого похитителя. С точки зрения Соника, местный хранитель помогает настоящему врагу. Понимание обеих позиций делает дальнейшую перемену отношений гораздо яснее, чем простая схема «красный персонаж сначала злой, потом вдруг добрый».

Почему первые титры не уничтожают всю угрозу

Первые шесть зон ведут через разные области острова к Launch Base. В самостоятельной Sonic 3 после этого этапа начинается эпилог. Но оставшаяся история продолжает тему повторного запуска Death Egg и борьбы за силу, которая может его поддерживать.

В следующей части путь начинается в Mushroom Hill, затем проходит через Flying Battery, Sandopolis и Lava Reef. После знакомого зелёного начала приключение снова ведёт к древним и технологическим защитным рубежам.

Соединённая игра делает этот переход частью общего прохождения. При этом некоторые сцены и бои на стыке отличаются от самостоятельного Sonic 3. Поэтому нельзя просто сложить два отдельных видеопрохождения и обещать, что каждая встреча в объединённой версии будет абсолютно такой же.

Death Egg после Launch Base в самостоятельной Sonic 3. Это эпилог первой части, а не вся связанная история.
Death Egg после Launch Base в самостоятельной Sonic 3. Это эпилог первой части, а не вся связанная история.Кадр оригинальной игры Sega; архив Video Game Museum. Источник кадра. Без кадрирования.
Наклз в Mushroom Hill. Его собственные возможности открывают иной маршрут по знакомой местности.
Наклз в Mushroom Hill. Его собственные возможности открывают иной маршрут по знакомой местности.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Крупные повороты связанной историиКрупные повороты связанной истории. Первые зоны: Недоверие Наклза и прорыв к Launch Base; Продолжение: Mushroom Hill и путь к Hidden Palace; Разоблачение: Доктор похищает реликвию; начинается погоняКрупные повороты связанной историиПервые зоныНедоверие Наклза и прорыв к Launch BaseПродолжениеMushroom Hill и путь к Hidden PalaceРазоблачениеДоктор похищает реликвию; начинается погоня

Крупные повороты связанной истории

  1. Первые зоныНедоверие Наклза и прорыв к Launch Base
  2. ПродолжениеMushroom Hill и путь к Hidden Palace
  3. РазоблачениеДоктор похищает реликвию; начинается погоня
Крупные повороты связанной истории. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Чем Мастер-Изумруд отличается от семи обычных

Изумруды Хаоса дают силу персонажам, но Мастер-Изумруд занимает отдельное место в истории острова. Это крупная реликвия, связанная с его способностью держаться в воздухе. Роботнику она нужна и как источник энергии для Death Egg.

В Hidden Palace истинный похититель наконец действует открыто. Пока Соник и Наклз выясняют отношения, доктор забирает реликвию и ранит самого хранителя. После этого обман становится виден уже Наклзу. Он перестаёт защищать план врага своими ловушками и помогает продолжить преследование.

Эта сцена меняет смысл предыдущего конфликта. Герои начинают действовать против общего источника угрозы. Возвращение Мастер-Изумруда теперь означает и остановку машины доктора, и восстановление положения острова.

Три понятия, которые не стоит смешивать
НазваниеРоль
Изумруды ХаосаНабор из семи; связан с усилением и финалом Соника
Супер-ИзумрудыРазвитие коллекции в объединённой игре
Мастер-ИзумрудОтдельная большая реликвия и источник силы острова

Большие кольца и синие сферы — отдельная задача

Специальные этапы открываются через спрятанные гигантские кольца. На них нужно собрать все синие сферы, избегая красных. Это другой принцип, чем вращающийся лабиринт первой Sonic или жёлоб из второй.

Бонусные комнаты у контрольных стоек решают другую задачу: дают предметы и ресурсы. Не всякий бонусный заход продвигает коллекцию изумрудов. Ориентируйтесь на тип испытания и результат, который показан после него.

В объединённой Sonic 3 & Knuckles во второй части можно развивать коллекцию через Супер-Изумруды. Они открывают дополнительные усиленные формы. Но для финальной космической погони Соника не обязательно требовать все четырнадцать камней: основной порог связан с полным набором семи Изумрудов Хаоса. Расширенная коллекция меняет доступное усиление.

У Мастер-Изумруда другой статус: его возвращение определяется событиями заключительной части. Он не считается восьмым обычным камнем, который нужно выиграть на ещё одном стандартном этапе с синими сферами. Разделение этих ролей помогает понять, почему после семи побед поиск возможностей продолжается, а цель преследования доктора всё равно связана с одной большой реликвией.

Собирайте синие сферы и избегайте красных. Это специальный этап для изумруда, а не обычная бонусная комната.
Собирайте синие сферы и избегайте красных. Это специальный этап для изумруда, а не обычная бонусная комната.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Два типа дополнительных помещенийДва типа дополнительных помещений. Гигантское кольцо: Специальный этап с синими сферами; Бонус у стойки: Предметы и ресурсы для обычного пути; Дальнейший сбор: В объединённой игре есть Супер-ИзумрудыДва типа дополнительных помещенийГигантское кольцоСпециальный этап с синими сферамиБонус у стойкиПредметы и ресурсы для обычного путиДальнейший сборВ объединённой игре есть Супер-Изумруды

Два типа дополнительных помещений

  1. Гигантское кольцоСпециальный этап с синими сферами
  2. Бонус у стойкиПредметы и ресурсы для обычного пути
  3. Дальнейший сборВ объединённой игре есть Супер-Изумруды
Два типа дополнительных помещений. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Бочка в Carnival Night: известная проблема решается направлением

В Carnival Night есть подвешенный цилиндр, на котором многие пытались бесконечно прыгать. Для прохождения нужно раскачивать его движениями вверх и вниз. Тогда можно создать достаточную амплитуду и пройти под ним.

Это хороший пример участка, где память о скорости Соника мешает увидеть другой тип управления. Проблема решается не более быстрым разбегом и не обязательной редкой формой. Игра ожидает взаимодействия с подвижным объектом.

У персонажей при этом действительно разные возможности: Тейлз летает, Наклз планирует и лазает, а Соник использует свои дополнительные действия и свойства щитов. Поэтому отдельные пути и препятствия зависят от выбранного героя. Сравнивать их прохождения полезно с учётом этой разницы.

Финал Соника: станция и последняя погоня

В поздней части Соник добирается до восстановленного Death Egg и сражается с машинами доктора. Но при полном наборе изумрудов история продолжается в The Doomsday Zone: герой преследует Роботника, который уносит Мастер-Изумруд.

Здесь сила усиленной формы расходует кольца, поэтому погоня требует поддерживать запас, избегать препятствий и добираться до цели. Это игровое условие завершения истории, а не просто красивый ролик после титров.

Возвращение Мастер-Изумруда позволяет острову снова подняться. Так развязка отвечает на исходную угрозу его святыне. Без полного набора камней последние события и заключительные кадры отличаются, поэтому победа над крупной машиной на станции ещё не гарантирует, что вы увидели именно эту погоню.

Космическая погоня из финала Sonic 3 & Knuckles. Она относится к линии Соника с нужной коллекцией.
Космическая погоня из финала Sonic 3 & Knuckles. Она относится к линии Соника с нужной коллекцией.Кадр оригинальной игры Sega; архив Video Game Museum. Источник кадра. Без кадрирования.
Остров снова поднимается после возвращения Мастер-Изумруда. Кадр объединённой Sonic 3 & Knuckles.
Остров снова поднимается после возвращения Мастер-Изумруда. Кадр объединённой Sonic 3 & Knuckles.Кадр оригинальной игры Sega; архив Video Game Museum. Источник кадра. Без кадрирования.

Почему история Наклза заканчивается иначе

Кампания Наклза использует его собственный путь и противников. Ему противостоит EggRobo, а заключительное столкновение связано с механическим Соником. На последней арене тот использует силу Мастер-Изумруда и получает усиленный облик. Поэтому реликвия важна и здесь, но конфликт разрешается другим боем, без повторения космической погони Соника.

Маршрут Тейлза также не следует автоматически описывать через The Doomsday Zone. Для корректного пересказа нужно назвать героя, сочетание картриджей и состояние коллекции. Например, увиденная в конце Sonic 3 станция и возвращённый Мастер-Изумруд из Sonic 3 & Knuckles относятся к разным точкам большого маршрута. Одно только слово «прошёл» не сообщает, где именно завершилось приключение. Фраза «в Sonic & Knuckles последний босс всегда один» скрывает эти различия.

Для нового знакомства удобен объединённый вариант с ясным выбором персонажа. Он позволяет проследить главную линию целиком: чужак на острове, обман Наклза, открытое похищение реликвии, совместное противодействие и возвращение источника силы. Отдельные картриджи после этого тоже становятся понятнее: каждый показывает свою часть большого приключения.

Made on
Tilda