СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Sonic the Hedgehog 2 · Mega Drive / Genesis · Sega · 1992 · 6 минут

Sonic 2 на Sega: зачем Роботник строил Death Egg и какую роль играл Тейлз

Сюжет Sonic the Hedgehog 2 на Mega Drive: похищенные животные, новый напарник, семь изумрудов, полёт к крепости и две версии спасения в финале.
Поздняя механическая зона Sonic 2. Новая операция направлена против создаваемой силы Роботника.

Поздняя механическая зона Sonic 2. Новая операция направлена против создаваемой силы Роботника.
Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Роботнику понадобилась армия строителей

Во второй Sonic доктор Роботник снова захватывает животных. Теперь в американской инструкции назван и масштабный результат их подневольного труда: Death Egg, огромная машина, с помощью которой он собирается подчинить мир.

Поэтому заводы, нефтяные сооружения и укреплённые территории работают на один план. Соник идёт против системы, которая превращает обитателей острова в часть промышленной и военной силы доктора. Маленькие звери из разбитых роботов по-прежнему напоминают, кого он освобождает.

Рядом появляется Тейлз — новый друг и помощник. Ниже разобрана оригинальная шестнадцатибитная Sonic 2 1992 года. Восьмибитная игра с тем же названием рассказывает другое приключение. Финальные события и условия особого облика Соника здесь раскрыты.

Соник у первого босса Emerald Hill. Начало вновь выглядит зелёным, но впереди другая операция.
Соник у первого босса Emerald Hill. Начало вновь выглядит зелёным, но впереди другая операция.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Что нового задумал РоботникЧто нового задумал Роботник. Похищенные животные: Должны работать на создание военной машины; Death Egg: Оружие для подчинения мира; Соник и Тейлз: Продвигаются к источнику новой угрозыЧто нового задумал РоботникПохищенные животныеДолжны работать на создание военной машиныDeath EggОружие для подчинения мираСоник и ТейлзПродвигаются к источнику новой угрозы

Что нового задумал Роботник

  1. Похищенные животныеДолжны работать на создание военной машины
  2. Death EggОружие для подчинения мира
  3. Соник и ТейлзПродвигаются к источнику новой угрозы
Что нового задумал Роботник. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Почему лис постоянно бежит следом и возвращается после падения

Полное имя Тейлза — Майлз Прауэр. Прозвище связано с двумя хвостами. Он восхищается Соником, старается не отставать и постепенно становится настоящим напарником, а не просто зрителем чужих подвигов.

В обычном совместном походе управляемый компьютером лис повторяет действия Соника. Если он теряется за краем экрана, то может вернуться. Это особенность сопровождающего персонажа: не нужно останавливать весь маршрут и разыскивать его в предыдущей комнате.

Второй игрок может взять Тейлза под контроль и помогать, но общая камера следует за главным героем. Это отличается от соревновательного режима с разделённым экраном. Также не следует ждать от оригинальной Sonic 2 ручного полёта и переноски Соника так, как это устроено в Sonic 3.

Два разных способа играть вдвоём
РежимЧто происходит
Общий походСоник и Тейлз на одном экране; камера следует за главным героем
2 Player VSСоревнование с разделением экрана
Тейлз под управлением компьютераСопровождает Соника и возвращается после отставания

Как маршрут превращается в штурм воздушной крепости

Начало в Emerald Hill напоминает зелёный старт первой игры, но промышленная часть быстро расширяется. Chemical Plant и Oil Ocean показывают опасную техногенную среду, а Metropolis превращает движение в преодоление плотной сети механизмов.

Большинство ранних зон состоит из двух актов, однако Metropolis имеет три. Затем меняется сам формат продвижения: Sky Chase проходит на самолёте, Wing Fortress — у огромного воздушного объекта, а Death Egg переносит действие к последней машине врага.

Вид с крыльев не означает, что обычная история уже закончилась и начался бонус. Герои поднимаются к цели, к которой вела наземная часть операции. Финальная последовательность постепенно отрывает игрока от привычного островного пространства.

Chemical Plant: заводская среда стала заметной частью мира второй игры.
Chemical Plant: заводская среда стала заметной частью мира второй игры.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Oil Ocean: нефтяные сооружения продолжают промышленную часть маршрута.
Oil Ocean: нефтяные сооружения продолжают промышленную часть маршрута.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
От острова к последним машинамОт острова к последним машинам. Наземная часть: Холмы, заводы и другие занятые территории; Подъём: Самолёт и Wing Fortress; Death Egg: Двойник Соника и огромный робот доктораОт острова к последним машинамНаземная частьХолмы, заводы и другие занятые территорииПодъёмСамолёт и Wing FortressDeath EggДвойник Соника и огромный робот доктора

От острова к последним машинам

  1. Наземная частьХолмы, заводы и другие занятые территории
  2. ПодъёмСамолёт и Wing Fortress
  3. Death EggДвойник Соника и огромный робот доктора
От острова к последним машинам. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Spin Dash объясняет новый способ разгона

Во второй игре Соник может разгоняться на месте: нужно присесть, нажимать кнопку прыжка, а затем отпустить направление вниз. Это Spin Dash. В отличие от первой оригинальной игры, здесь не всегда требуется сначала искать разбег.

Приём помогает преодолевать наклоны и получать скорость на короткой площадке. Но разгон вслепую перед опасным краем по-прежнему может закончиться потерей жизни. Сначала посмотрите, куда ведёт дорожка.

Такая перемена делает напарников подвижнее и позволяет строить более насыщенные трассы. Однако сюжетная цель не сводится к гонке на лучшее время. Для расширенного результата нужно ещё сохранять кольца и находить входы к изумрудам.

Семь изумрудов находятся в специальных этапах

При запасе не меньше 50 колец прикосновение к контрольной стойке вызывает круг звёзд. Прыжок в него открывает специальный этап. Здесь Соник бежит по объёмному жёлобу и должен собирать заданное количество колец, избегая бомб.

Количество проверяется на промежуточных рубежах. Хороший старт ещё не гарантирует получение изумруда: до последней проверки нужно донести достаточно колец. Если рядом Тейлз, его столкновения тоже способны осложнить общий результат.

После сбора всех семи Сонику становится доступна золотая форма. В исходной версии нужны не меньше 50 колец и прыжок, после чего запас постепенно расходуется. Это уже Super Sonic как реальное превращение, в отличие от названия вращающей атаки в старой инструкции первой игры.

Другая система специальных этаповДругая система специальных этапов. Стойка и 50 колец: Звёзды открывают вход в испытание; Бег по жёлобу: Собирать норму колец и избегать бомб; Семь изумрудов: Открывают доступ к золотой форме СоникаДругая система специальных этаповСтойка и 50 колецЗвёзды открывают вход в испытаниеБег по жёлобуСобирать норму колец и избегать бомбСемь изумрудовОткрывают доступ к золотой форме Соника

Другая система специальных этапов

  1. Стойка и 50 колецЗвёзды открывают вход в испытание
  2. Бег по жёлобуСобирать норму колец и избегать бомб
  3. Семь изумрудовОткрывают доступ к золотой форме Соника
Другая система специальных этапов. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.
Отличия от первой Mega Drive-игры
ПравилоВ Sonic 2
ИзумрудыСемь
Вход к специальному этапуКонтрольная стойка и запас 50 колец
Тип испытанияБег по жёлобу со сбором нормы
Разгон на местеДоступен Spin Dash
Золотая формаОткрывается при полном наборе изумрудов

Кого мы встречаем на Death Egg

Последний участок ставит перед Соником два последовательных боя. Сначала появляется механический двойник, затем огромный робот доктора. Первый противник здесь не является тем же синим Metal Sonic, которого многие знают по Sonic CD: внешне и по игровому происхождению это другая машина.

На финальном участке нет привычной россыпи колец для страховки. Нужно учиться видеть момент безопасной атаки и отходить до ответного действия. Лобовой обмен ударами, который раньше иногда спасался подбором одного кольца, здесь не работает.

Большой робот — последняя защита организатора вторжения. Даже после его падения герой должен выбраться из разрушающегося объекта. Поэтому бег после босса принадлежит развязке операции, а не новому самостоятельному уровню с другой целью.

Механический двойник Соника охраняет финальный участок. Это не синий Metal Sonic из Sonic CD.
Механический двойник Соника охраняет финальный участок. Это не синий Metal Sonic из Sonic CD.Кадр оригинальной игры Sega; архив Video Game Museum. Источник кадра. Без кадрирования.
Гигантский робот доктора — второй из двух последовательных заключительных боёв.
Гигантский робот доктора — второй из двух последовательных заключительных боёв.Кадр оригинальной игры Sega; архив Video Game Museum. Источник кадра. Без кадрирования.

Два способа вернуться с неба

После победы обычный Соник падает с высоты, а Тейлз на самолёте помогает ему вернуться. Так напарник завершает свою сюжетную роль: тот, кто в начале старался просто догонять кумира, участвует в его спасении.

Полный набор изумрудов меняет заключительные кадры. Золотой Соник возвращается благодаря своей силе, и сцена над самолётом выглядит иначе. При этом победа над последним боссом возможна и без семи камней. Коллекция влияет на возможности и вариант эпилога, а не закрывает обязательный путь к последнему бою.

Не стоит объявлять Death Egg навсегда исчезнувшим из всей серии на основании этой сцены. Следующий шестнадцатибитный выпуск продолжает историю его падения. Для самой Sonic 2 важен завершённый результат: план доктора сорван, Соник возвращается, а дружба с Тейлзом получает наглядное подтверждение.

Обычный Соник возвращается к самолёту Тейлза. Напарник участвует в спасении героя.
Обычный Соник возвращается к самолёту Тейлза. Напарник участвует в спасении героя.Кадр оригинальной игры Sega; архив Video Game Museum. Источник кадра. Без кадрирования.

Что проверить перед новым прохождением

Сначала убедитесь, что запускаете Mega Drive-версию. Затем выберите, хотите ли пройти вдвоём с общим экраном или соревноваться. Для изумрудов удобнее заранее договориться о действиях на специальных этапах, где одна лишняя бомба меняет результат.

Отдельно различайте оригинал и переиздания. Например, Hidden Palace в расширенных современных версиях не нужно искать как обычный доступный уровень картриджа 1992 года. Если держаться выбранного издания, переход от зелёных холмов к Death Egg складывается в ясную историю, а новый напарник перестаёт казаться необязательным украшением.

Made on
Tilda