СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Sonic the Hedgehog · Mega Drive / Genesis · Sega · 1991 · 6 минут

Первый Sonic на Sega: кого освобождали из роботов и зачем искать шесть изумрудов

История Sonic the Hedgehog на Mega Drive: животные внутри роботов, замысел Роботника, путь по острову, специальные этапы и различия концовок.
Соник против машины Роботника в Green Hill. Из капсулы после босса предстоит выпустить животных.

Соник против машины Роботника в Green Hill. Из капсулы после босса предстоит выпустить животных.
Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Соник спасает животных, заключённых в машины

В первом Sonic the Hedgehog доктор Роботник захватывает животных и использует их в своей армии роботов. Когда Соник разбивает врага, из него выскакивает маленький обитатель острова. Это не случайный эффект ради очков: так игра прямо показывает освобождение пленников.

В конце большого участка находится ещё и капсула с животными. Победа над машиной доктора позволяет открыть её и выпустить сразу нескольких друзей. Поэтому знакомый прыжок на кнопку после босса завершает небольшую спасательную операцию внутри общего похода.

Здесь разбирается шестнадцатибитная версия 1991 года для Mega Drive и Genesis. Sonic для Master System и Game Gear имеет другие уровни и правила поиска изумрудов. Далее объяснены обе концовки и вещи, которые полезно знать перед повторным прохождением.

Петля Green Hill: открытый зелёный старт первого шестнадцатибитного Sonic.
Петля Green Hill: открытый зелёный старт первого шестнадцатибитного Sonic.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Зачем Соник разбивает роботовЗачем Соник разбивает роботов. Роботник: Захватил животных и использует их в машинах; Соник: Освобождает пленников по дороге; База доктора: Главная цель обычного маршрутаЗачем Соник разбивает роботовРоботникЗахватил животных и использует их в машинахСоникОсвобождает пленников по дорогеБаза доктораГлавная цель обычного маршрута

Зачем Соник разбивает роботов

  1. РоботникЗахватил животных и использует их в машинах
  2. СоникОсвобождает пленников по дороге
  3. База доктораГлавная цель обычного маршрута
Зачем Соник разбивает роботов. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Роботник и Эггман — один противник

В западной инструкции злодей назван доктором Айво Роботником. В японских материалах и многих поздних выпусках используется Эггман. Это разные имена одного персонажа, а не два учёных, которые по очереди захватывают остров.

Его план связан с подчинением животных и силой Изумрудов Хаоса. Для Соника поэтому важны не только победы в обычных уровнях, но и поиск драгоценных камней. В оригинальной шестнадцатибитной игре их шесть.

Число стоит запомнить отдельно от продолжений. Если перенести сюда привычные семь из Sonic 2, поиск несуществующего последнего камня только запутает. Первый картридж устроен по собственным правилам, и условия завершения нужно читать именно для него.

Как остров меняется по мере приближения к базе

Green Hill знакомит с открытым зелёным пространством, петлями и быстрым движением. Затем Marble переносит героя к лаве и подземным сооружениям, Spring Yard превращает окружение в подобие пинбольной площадки, а Labyrinth заставляет учитывать воду и воздух.

После Star Light путь приводит в Scrap Brain — промышленную область с механизмами, огнём и режущими препятствиями. За ней следует решающая встреча. По мере движения естественная среда всё чаще уступает место опасной технике доктора.

Это можно воспринимать как визуальное приближение к центру захвата острова. Не каждому пейзажу требуется отдельный приказ в диалоге: контраст между свободными зелёными холмами и механизмами базы уже поддерживает историю.

Marble Zone требует учитывать лаву и движение опор. Одного постоянного разгона недостаточно.
Marble Zone требует учитывать лаву и движение опор. Одного постоянного разгона недостаточно.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Scrap Brain: техника, огонь и ловушки показывают приближение к центру угрозы.
Scrap Brain: техника, огонь и ловушки показывают приближение к центру угрозы.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Основные зоны оригинала для Mega Drive
ЗонаЧто меняет условия
Green HillПетли, открытые холмы и обрывы
MarbleЛава, опоры и подземные проходы
Spring YardПружины и пинбольные препятствия
LabyrinthВода и необходимость воздуха
Star LightБыстрые пути и подвижные объекты
Scrap BrainПромышленная защита перед последней встречей

Кольца не являются обычной полоской здоровья

Когда Соник получает стандартный удар с кольцами, он теряет собранный запас. Пока рассыпанные кольца ещё рядом, часть можно подобрать обратно. Один уцелевший круг способен снова защитить от следующего обычного попадания.

При нулевом запасе новое попадание обычно стоит жизни. Но кольца не отменяют падение за край, раздавливание или удушье. Поэтому число 50 или 100 нельзя читать как возможность бесконечно стоять под водой либо пережить любую ловушку.

В Labyrinth нужно пополнять воздух крупными пузырями. Звуковой отсчёт относится к дыханию, а не к остаткам колец. Если ждать, пока здоровье якобы уменьшится, будет уже поздно: у героя другой набор условий выживания.

Кольца и другие опасностиКольца и другие опасности. Есть кольца: Обычный удар отнимает запас колец; Колец нет: Следующий обычный удар стоит жизни; Пропасть, вода, пресс: Действуют отдельные условия опасностиКольца и другие опасностиЕсть кольцаОбычный удар отнимает запас колецКолец нетСледующий обычный удар стоит жизниПропасть, вода, прессДействуют отдельные условия опасности

Кольца и другие опасности

  1. Есть кольцаОбычный удар отнимает запас колец
  2. Колец нетСледующий обычный удар стоит жизни
  3. Пропасть, вода, прессДействуют отдельные условия опасности
Кольца и другие опасности. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Как попасть к Изумруду Хаоса

В первых двух актах подходящих зон завершение с запасом не меньше 50 колец вызывает большое кольцо за финишным знаком. Нужно успеть в него прыгнуть. Тогда открывается вращающийся специальный этап.

Обычное прохождение финиша ещё не выдаёт камень. Внутри лабиринта требуется добраться до изумруда, постепенно разрушая окружающие его блоки. Попадание на Goal завершает попытку выходом, даже если главная цель не получена.

Слово Goal поэтому обманчиво для тех, кто воспринимает его как универсальное «победа». В специальном этапе это выход из испытания. Главная успешная находка — сам изумруд. Не каждый завершённый бонусный заход означает продвижение в коллекции.

Вращающийся специальный этап. Цель — изумруд; Goal означает выход из попытки.
Вращающийся специальный этап. Цель — изумруд; Goal означает выход из попытки.Кадр оригинальной игры Sega; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Как искать камни в первой SonicКак искать камни в первой Sonic. Финиш подходящего акта: Донести не меньше 50 колец; Большое кольцо: Прыгнуть внутрь и открыть специальный этап; Вращающийся лабиринт: Добраться до изумруда, избегая выхода GoalКак искать камни в первой SonicФиниш подходящего актаДонести не меньше 50 колецБольшое кольцоПрыгнуть внутрь и открыть специальный этапВращающийся лабиринтДобраться до изумруда, избегая выхода Goal

Как искать камни в первой Sonic

  1. Финиш подходящего актаДонести не меньше 50 колец
  2. Большое кольцоПрыгнуть внутрь и открыть специальный этап
  3. Вращающийся лабиринтДобраться до изумруда, избегая выхода Goal
Как искать камни в первой Sonic. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Почему первые уровни не стоит проходить только на скорости

Быстрое движение — возможность Соника, но некоторые участки требуют ожидания и оценки пути. В Marble удобнее понимать движение платформ, а в Labyrinth — заранее искать воздух. Попытка одинаково нестись через все зоны скрывает их разные правила.

При поиске изумрудов важно ещё и удержать кольца до финиша первых актов. Иногда осторожное завершение приносит больше пользы, чем отличный результат по времени без доступа к специальному этапу.

В оригинальном картридже нет Spin Dash из второй игры: разгон начинается движением, после чего можно свернуться в шар. Некоторые переиздания добавляют новые возможности, поэтому воспоминание о старом старте и современный опыт могут различаться. Для сравнения сначала проверьте настройки конкретного издания.

Какие правила относятся к первой игре
ВопросОригинал Mega Drive, 1991
Сколько изумрудовШесть
Где искатьСпециальные вращающиеся этапы
Есть ли золотой Super SonicНет
Есть ли Spin Dash на местеНет; переиздания могут добавлять
Подходит ли маршрут Master SystemНет, это другая версия игры

Последний бой проходит без привычной страховки

В Final Zone Соник сталкивается с механизмом Роботника и вынужден внимательно следить за движением поршней и появлением цели. Обычный запас колец здесь не сопровождает героя как на ранних участках. Поэтому попытка обмениваться ударами работает особенно плохо.

Нужно пережить опасный цикл и использовать окно, когда доктор доступен. После разрушения механизма остаётся ещё короткий момент отступления противника. Главная операция против его базы завершена, но итог с изумрудами определяется тем, что было собрано раньше.

Так финал соединяет две линии: обязательное продвижение через остров и дополнительный поиск. Первую можно закончить, не выполнив вторую полностью. Именно поэтому разные игроки помнят разные заключительные экраны одной и той же игры.

Последний механизм Роботника. На этом участке нет привычного запаса колец для обмена ударами.
Последний механизм Роботника. На этом участке нет привычного запаса колец для обмена ударами.Кадр оригинальной игры Sega; архив Video Game Museum. Источник кадра. Без кадрирования.

Две концовки и отсутствие золотого Соника

Без полного набора камней Соник всё равно побеждает доктора в последнем бою. Но после эпилога появляется напоминание о недостающих изумрудах и предложение попробовать ещё раз. Это указание на незавершённый поиск.

Если собраны все шесть, заключительная сцена показывает их силу, и соответствующий упрёк в неполной коллекции исчезает. Для этой развязки не требуется отдельное превращение в золотого Super Sonic. Такая игровая форма появляется в следующем шестнадцатибитном выпуске.

При новом запуске можно выбрать понятную цель: просто спасти животных и пройти базу либо дополнительно собрать все шесть камней. Разница концовок станет ожидаемым результатом действий, а знакомые маленькие звери после каждого разбитого робота — постоянным напоминанием, ради кого герой бежит дальше.

Освобождённые животные окружают Соника в эпилоге: основная операция завершена.
Освобождённые животные окружают Соника в эпилоге: основная операция завершена.Кадр оригинальной игры Sega; архив Video Game Museum. Источник кадра. Без кадрирования.
Try Again после эпилога напоминает о недостающих изумрудах. Победа над последним механизмом не заменяет поиск.
Try Again после эпилога напоминает о недостающих изумрудах. Победа над последним механизмом не заменяет поиск.Кадр оригинальной игры Sega; архив Video Game Museum. Источник кадра. Без кадрирования.
Made on
Tilda