СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Bucky O’Hare · NES · Konami · 1992 · 6 минут

Bucky O’Hare на Dendy: кого спасал зелёный заяц и почему после четырёх планет игра продолжалась

История Bucky O’Hare на NES: пленённая команда, четыре планеты, способности друзей, новая ловушка жаб и побег с вражеского корабля.
Баки на зелёной планете. Его первая задача — вернуть разбросанный по планетам экипаж.

Баки на зелёной планете. Его первая задача — вернуть разбросанный по планетам экипаж.
Кадр оригинальной игры Konami / Continuity; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Баки начинает приключение без своей команды

Зелёный заяц Баки О’Хара — капитан космического корабля и участник войны с Жабьей империей. Противник захватывает его товарищей и рассеивает их по четырём планетам. Сам Баки избегает плена и должен собрать экипаж заново.

Поэтому экран выбора планет — карта спасательной операции. На старте герой ещё один, а за каждой победой стоит возможность вернуть конкретного друга. Это объясняет важную особенность игры: освобождённый персонаж становится доступен для управления.

Здесь разобран восьмибитный платформер Konami для NES. Аркадная Bucky O’Hare выглядит и играется иначе. Ниже раскрыты события после четырёх планет и заключительный побег — та часть истории, до которой многие не добирались.

Маршал сообщает, что друзья Баки у него. Короткая реплика задаёт причину всей операции.
Маршал сообщает, что друзья Баки у него. Короткая реплика задаёт причину всей операции.Кадр оригинальной игры Konami / Continuity; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Что произошло с экипажем БакиЧто произошло с экипажем Баки. Нападение: Жабы захватили четырёх друзей; Четыре планеты: На каждой находится один пленник; Освобождение: Друг становится доступен для управленияЧто произошло с экипажем БакиНападениеЖабы захватили четырёх друзейЧетыре планетыНа каждой находится один пленникОсвобождениеДруг становится доступен для управления

Что произошло с экипажем Баки

  1. НападениеЖабы захватили четырёх друзей
  2. Четыре планетыНа каждой находится один пленник
  3. ОсвобождениеДруг становится доступен для управления
Что произошло с экипажем Баки. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Кто приказал похитить друзей

В предыстории за нападением стоит КОМПЛЕКС — роботизированный руководитель Жабьей империи. Непосредственно операцией и издевательскими обращениями занимается Воздушный маршал. Его портрет на связи сообщает Баки о пленниках и следующей угрозе.

Это разные роли в одной системе: источник приказов и полевой противник, с которым сталкиваются герои. Не нужно превращать каждый новый жабий корабль в появление ещё одного независимого злодея.

Действие происходит в Анивселенной, где разумные животные и техника составляют привычный мир. Уилли — человек среди команды Баки. Для понимания картриджа достаточно знать его положение инженера и друга: игра не требует сначала изучить всю историю комикса или мультсериала, чтобы начать спасение.

Какая планета связана с каким пленником

Зелёная планета хранит Блинки, красная — Дед-Ая, синяя — Дженни, жёлтая — Уилли. Цвет помогает узнавать место, но полагаться только на житейские ассоциации не стоит: жёлтая планета не сводится к обычной прогулке по песчаной пустыне.

Первые четыре направления можно выбирать, однако свобода порядка не означает одинаковую доступность всех препятствий. Например, Блинки помогает справляться с ледяными преградами на синей планете. Если упёрлись в участок, который не берётся привычным оружием, проверьте состав уже спасённой команды.

Практичный первый ориентир — зелёная планета, после которой у капитана появляется робот с полезными возможностями. Дальше продвижение становится выбором не только маршрута, но и подходящего героя. Само спасение постепенно расширяет способы решать задачи.

Четыре начальные планеты: зелёная, красная, синяя и жёлтая. Каждый путь связан с пленником.
Четыре начальные планеты: зелёная, красная, синяя и жёлтая. Каждый путь связан с пленником.Кадр оригинальной игры Konami / Continuity; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Кого искать на начальных планетах
ПланетаПленник
ЗелёнаяБлинки
КраснаяДед-Ай
СиняяДженни
ЖёлтаяУилли

Спасённые друзья — это новые способы пройти уровень

Баки умеет выполнять усиленный прыжок. Блинки полезен реактивным перемещением и работой с определёнными преградами. Дед-Ай сочетает широкую стрельбу с возможностью цепляться за стены. Дженни использует особую управляемую атаку, а Уилли — мощный заряжаемый выстрел.

Так набор персонажей становится набором инструментов. Узкая шахта, преграда и неудобно расположенная цель могут требовать разных решений. Если постоянно оставаться только капитаном, значительная часть замысла останется неиспользованной.

Переключение выполняется Select. При этом выбрать ещё не освобождённого товарища нельзя. Удержание B и последующее отпускание связано с особой способностью; её заряд следует отличать от оставшегося здоровья. Сначала полезно испытать каждого героя в спокойном месте, чтобы не осваивать управление прямо над пропастью.

Блинки на ледяном участке: спасённый робот помогает проходить синюю планету.
Блинки на ледяном участке: спасённый робот помогает проходить синюю планету.Кадр оригинальной игры Konami / Continuity; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Команда как набор возможностей
ГеройЧто помогает понять его роль
БакиУсиленный прыжок
БлинкиРеактивное движение и работа с преградами
Дед-АйШирокая стрельба и перемещение по стенам
ДженниОсобая управляемая атака
УиллиМощный заряжаемый выстрел
Как читать возможности командыКак читать возможности команды. Select: Сменить героя на уже освобождённого; Удержание B: Подготовить особую способность; Жизнь и сила: Разные показатели; один не заменяет другойКак читать возможности командыSelectСменить героя на уже освобождённогоУдержание BПодготовить особую способностьЖизнь и силаРазные показатели; один не заменяет другой

Как читать возможности команды

  1. SelectСменить героя на уже освобождённого
  2. Удержание BПодготовить особую способность
  3. Жизнь и силаРазные показатели; один не заменяет другой
Как читать возможности команды. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Почему спасение четверых не завершает игру

Когда экипаж снова собран, противник устраивает новую ловушку. Команда оказывается на борту вражеского корабля, а часть друзей попадает под контроль жаб. Баки и Блинки должны вернуть товарищам свободу и выбраться.

Поэтому экран после четвёртой планеты не означает, что игра проигнорировала победу или просто начала всё заново. Место действия меняется, а у операции появляется новая задача. Внутренние помещения корабля связаны с пленением уже собранной команды.

Этот поворот использует знакомые игроку способности особенно неприятным способом: товарищи, которых вы только что вернули, больше не могут сразу действовать вместе с вами. Повторное объединение команды теперь требует пройти через систему защиты самого противника.

Внутренние помещения вражеского корабля. Это продолжение после первых четырёх направлений.
Внутренние помещения вражеского корабля. Это продолжение после первых четырёх направлений.Кадр оригинальной игры Konami / Continuity; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Почему после планет есть продолжениеПочему после планет есть продолжение. Экипаж собран: Первая цель выполнена; Новая ловушка: Противник снова разделяет команду; Корабль: Нужно вернуть друзей и выбратьсяПочему после планет есть продолжениеЭкипаж собранПервая цель выполненаНовая ловушкаПротивник снова разделяет командуКорабльНужно вернуть друзей и выбраться

Почему после планет есть продолжение

  1. Экипаж собранПервая цель выполнена
  2. Новая ловушкаПротивник снова разделяет команду
  3. КорабльНужно вернуть друзей и выбраться
Почему после планет есть продолжение. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Корабль — отдельная вторая половина маршрута

После планет следуют ещё четыре крупных этапа с заранее заданной последовательностью. Свободный выбор первых направлений уступает место линейному прорыву. В руководстве вражеский объект связан с Magma Tanker; внутриигровые сцены также говорят о материнском корабле жаб.

Препятствия становятся более механическими и тесными. Лазеры, платформы, участки с необычным перемещением и смена доступных героев заставляют использовать уже освоенное. Контраст с открытыми планетами делает пленение заметным даже без чтения реплик.

Здесь полезно следить за тем, кого вы снова освободили и какая способность теперь доступна. Это объясняет многие изменения маршрута точнее, чем попытка всё пройти одним персонажем. Корабль постоянно проверяет восстановленную командную работу.

Зачем в финале понадобился небольшой летающий аппарат

Заключительная часть меняет формат: герои прорываются на небольшом аппарате. Теперь важно его положение в коридоре, столкновения со стенами и огонь по вражеской технике. Это продолжение побега, а не бонусный полёт после уже показанной счастливой концовки.

После последних боёв команда выводит вражеский корабль из строя и спасается. Финальные сообщения подтверждают обе части результата: друзья остались живы, а их собственный корабль снова может лететь.

При этом война с Жабьей империей не заканчивается одной победой. Эпилог прямо оставляет борьбу открытой. Поэтому неверно пересказывать конец как уничтожение всей империи и её руководителя: герои успешно завершили конкретную спасательную операцию.

Заключительный прорыв на небольшом аппарате: нужно пройти вдоль большой вражеской машины.
Заключительный прорыв на небольшом аппарате: нужно пройти вдоль большой вражеской машины.Кадр оригинальной игры Konami / Continuity; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Финальное сообщение подтверждает: корабль жаб выведен из строя, экипаж спасся.
Финальное сообщение подтверждает: корабль жаб выведен из строя, экипаж спасся.Кадр оригинальной игры Konami / Continuity; архив Video Game Museum. Источник кадра. Без кадрирования.

Что помогает увидеть историю за сложными участками

Разделяйте маршрут на три задачи: вернуть экипаж с планет, освободить его после новой ловушки, уйти с корабля. У каждой части свой смысл и свой способ движения. Тогда неожиданное продолжение после четвёртой победы становится понятным сюжетным поворотом.

При повторном прохождении чаще переключайте персонажей, проверяйте особую способность и пользуйтесь паролями после продвижения. Это предусмотренная игрой помощь для длинного пути. А короткие разговоры команды стоит дочитывать: именно они связывают трудные прыжки с тем, ради кого Баки продолжает рисковать.

Made on
Tilda