СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Felix the Cat · NES · Hudson Soft · 1992 · 6 минут

Felix the Cat на Dendy: зачем Профессору понадобилась сумка и почему менялся транспорт Феликса

Сюжет Felix the Cat на NES: похищение Китти, волшебная сумка, превращения, девять областей и правила магии, которые помогают довести спасение до конца.
Феликс проходит наземную область с волшебной сумкой. Кадр версии для NES.

Феликс проходит наземную область с волшебной сумкой. Кадр версии для NES.
Кадр оригинальной игры Hudson Soft / Felix the Cat; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Китти похитили ради волшебной сумки

Профессор захватывает Китти, чтобы получить от Феликса волшебную сумку. Поэтому герою приходится решать две связанные задачи: освободить подругу и не отдать противнику источник удивительных возможностей. Сумка остаётся у Феликса и помогает ему добраться до похитителя.

Это объясняет, почему почти всё приключение строится вокруг превращений и необычных средств передвижения. Машины, полёты и водные средства не являются случайными наградами из другой игры. Они показывают, насколько полезным предметом пытается завладеть Профессор.

Здесь разобрана версия для NES. Отдельная игра на Game Boy устроена иначе, хотя использует тех же персонажей. Дальше раскрыта концовка; также объясняется, почему улучшение иногда исчезает само и как отличить время раунда от запаса магии.

Головы Феликса помогают получать усиления. Внизу отдельно показаны жизни, счёт и время.
Головы Феликса помогают получать усиления. Внизу отдельно показаны жизни, счёт и время.Кадр оригинальной игры Hudson Soft / Felix the Cat; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Как сумка связана с похищениемКак сумка связана с похищением. Профессор: Удерживает Китти ради волшебной сумки; Феликс: Сохраняет сумку и идёт спасать подругу; Магия: Даёт средства для дороги к похитителюКак сумка связана с похищениемПрофессорУдерживает Китти ради волшебной сумкиФеликсСохраняет сумку и идёт спасать подругуМагияДаёт средства для дороги к похитителю

Как сумка связана с похищением

  1. ПрофессорУдерживает Китти ради волшебной сумки
  2. ФеликсСохраняет сумку и идёт спасать подругу
  3. МагияДаёт средства для дороги к похитителю
Как сумка связана с похищением. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Почему герой путешествует по разным средам

Феликс проходит девять областей, внутри которых есть отдельные раунды. Среди них встречаются наземные, воздушные и водные участки. Меняется среда — меняется и набор доступных возможностей сумки. Это основа разнообразия приключения.

При переходе к воде не нужно искать отдельного героя-пловца. Управление продолжает относиться к Феликсу, но кнопка прыжка в подходящей сцене отвечает за другое движение: плавание или полёт. Смена правил соответствует тому, где сейчас находится персонаж.

При этом каждый новый транспорт не является доказательством, что Профессор уже побеждён и началась следующая история. Пленница всё ещё ждёт освобождения, а путь к ней продолжается через разные препятствия. Единая цель позволяет связать довольно непохожие по виду уровни.

Воздушная среда меняет возможности сумки: Феликс использует летающее средство.
Воздушная среда меняет возможности сумки: Феликс использует летающее средство.Кадр оригинальной игры Hudson Soft / Felix the Cat; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Водный участок с дельфином. Среда определяет доступный транспорт.
Водный участок с дельфином. Среда определяет доступный транспорт.Кадр оригинальной игры Hudson Soft / Felix the Cat; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Один герой в разных условияхОдин герой в разных условиях. На земле: Наземное оружие и транспорт; В воздухе: Летающие средства из сумки; В воде: Другие формы движения и атакиОдин герой в разных условияхНа землеНаземное оружие и транспортВ воздухеЛетающие средства из сумкиВ водеДругие формы движения и атаки

Один герой в разных условиях

  1. На землеНаземное оружие и транспорт
  2. В воздухеЛетающие средства из сумки
  3. В водеДругие формы движения и атаки
Один герой в разных условиях. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Кто мешает Феликсу по дороге

В инструкции перечислены знакомые противники мира Феликса: Пойндекстер, Рок Боттом, Мастер Цилиндр, подводный Гульпо и сам Профессор. Они отличаются обликом и способом атаки. Это отдельные враги, а не последовательные превращения одного похитителя.

Профессор остаётся организатором всей истории. Его помощники и машины защищают путь к последней встрече. Поэтому победа над крупным знакомым персонажем может открыть дальнейшую область, но не закрывает вопрос о Китти.

Американское руководство говорит о девяти областях и восьми боссах, включая Профессора. Эти числа не нужно насильно уравнивать. Область, раунд и бой с боссом описывают разные части структуры. Для ориентирования важнее смотреть, открыт ли следующий участок и удалось ли наконец добраться до пленницы.

Кто стоит на пути Феликса
ИмяРоль
ПрофессорОрганизатор похищения Китти
ПойндекстерМолодой помощник Профессора
Рок БоттомСильный противник из его окружения
Мастер ЦилиндрМеханический враг
ГульпоПодводный противник

Десять голов Феликса дают шанс получить улучшение

Головы Феликса, расставленные по уровням, работают как ресурс развития. После сбора десяти появляется сердечко от Китти. Его нужно поймать, чтобы получить следующий магический предмет. Поэтому одного достижения нужного числа ещё недостаточно: появившаяся награда тоже требует действия.

Разные степени усиления меняют не только силу удара, но и облик используемого средства. На суше это может выглядеть как машина, в воздухе — как другое приспособление. Не следует ожидать одинаковую лестницу транспорта во всех средах.

При повторном прохождении полезно сначала запомнить, как выглядит базовая форма и что добавляет ближайшее улучшение. Тогда потеря предмета становится понятным изменением состояния, а не впечатлением, будто Феликс случайно перескочил в другой режим игры.

Как получить следующую возможностьКак получить следующую возможность. Собрать десять голов: Появляется сердце от Китти; Поймать сердце: Герой получает магический предмет; Поддерживать запас: Молоко помогает сохранять усилениеКак получить следующую возможностьСобрать десять головПоявляется сердце от КиттиПоймать сердцеГерой получает магический предметПоддерживать запасМолоко помогает сохранять усиление

Как получить следующую возможность

  1. Собрать десять головПоявляется сердце от Китти
  2. Поймать сердцеГерой получает магический предмет
  3. Поддерживать запасМолоко помогает сохранять усиление
Как получить следующую возможность. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Почему магия заканчивается даже без удара

Полученное усиление действует ограниченное время. В верхней части экрана показаны его значок и сердечки. Когда этот запас иссякает, предмет пропадает. Феликс может остаться без него, даже если аккуратно обошёл всех противников.

Молоко поддерживает запас магического предмета. Поэтому в этой игре оно связано именно с сохранением возможностей сумки. Счёт, оставшиеся жизни, общий таймер раунда и сердечки магии необходимо читать раздельно. Один показатель не заменяет другой.

Обычное столкновение тоже опасно: усиление защищает героя от немедленной потери жизни ценой самого улучшения. В базовом состоянии запас на такую ошибку меньше. Удобный транспорт поэтому одновременно даёт действие и дополнительную устойчивость, но не делает падения за край безопасными.

Разные показатели экрана
ПоказательЧто означает
ЖизниОставшиеся попытки героя
Головы ФеликсаСбор для появления наград
Время раундаСрок до завершения текущего отрезка
Сердца у значка магииОставшееся действие усиления
ОчкиРезультат сбора и побед, отдельный от магии

Большая сумка на уровне — вход в бонус

Скрытые сумки открывают дополнительные помещения. Чтобы войти, нужно встать на сумку и нажать вниз. Для выхода используется тот же принцип: найти подходящую сумку и снова нажать вниз.

Если в бонусном месте несколько выходов, они могут вести в разные точки. Поэтому необычная комната с большим количеством голов не означает, что Феликс потерял сюжетный путь. Это дополнительный участок, устроенный вокруг того же магического предмета.

Полезно проверить выход до того, как начнёте торопливо прыгать вокруг него. Здесь взаимодействие связано с положением героя и направлением вниз. Простое касание не всегда даёт ожидаемый результат, а попытка атаковать предмет не заменяет нужную команду.

Бонусное помещение с головами и большой сумкой. Входы и выходы используют направление вниз.
Бонусное помещение с головами и большой сумкой. Входы и выходы используют направление вниз.Кадр оригинальной игры Hudson Soft / Felix the Cat; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Как читать изменения транспорта без запоминания всех названий

Сначала определите среду: земля, воздух или вода. Затем посмотрите на значок предмета и оставшиеся сердечки. Наконец, проверьте действие B на безопасной дистанции. Такой порядок позволяет понять текущие возможности даже после перерыва.

Кнопка A отвечает за движение, соответствующее участку, а B — за использование магического средства. Подъём вверх при прыжке также может помочь увеличить его высоту, как указывает руководство. Если не получается взять высокую находку, дело не обязательно в отсутствующем усилении.

На сложном отрезке выгодно сохранять нужную форму и поддерживать её ресурс, а не собирать очки любой ценой. Именно сумка позволяет пройти через среду, в которой обычному пешему коту было бы намного труднее.

Финал возвращает нас к причине путешествия

Последняя встреча с Профессором заканчивается освобождением Китти. На экране герои снова оказываются рядом, а сообщение прямо подтверждает спасение. Первоначальный шантаж сорван: Феликс добрался до похитителя с помощью предмета, который тот хотел забрать.

В этом и состоит ясная игровая история. Профессор пытался превратить привязанность Феликса в средство давления, но герой использовал свою сумку для спасения, не соглашаясь на требование. За разнообразием машин и пейзажей всё время оставалась одна личная цель.

Если запускать игру сегодня, обращайте внимание на три вещи: появившееся после десятой головы сердце, запас магии и сумки-переходы. Они объясняют большую часть знакомых детских загадок и помогают довести путешествие до той сцены, ради которой оно началось.

Сообщение прямо подтверждает спасение Китти. История шантажа Профессора закончена.
Сообщение прямо подтверждает спасение Китти. История шантажа Профессора закончена.Кадр оригинальной игры Hudson Soft / Felix the Cat; архив Video Game Museum. Источник кадра. Без кадрирования.
Made on
Tilda