
Портрет Бэтмена из NES-игры Sunsoft. Здесь разбирается первое приключение по фильму 1989 года.
Кадр оригинальной игры Sunsoft / DC; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Бэтмен выходит на тёмные улицы Готэма, пробирается через опасный завод и в конце поднимается к Джокеру. Снаружи это похоже на набор платформенных испытаний по мотивам фильма. Однако оригинальная инструкция связывает места конкретными событиями: герой расследует угрозу, атакует логово, попадает в ловушку и ищет выход к организатору происходящего.
Город готовится отмечать двухсотлетие, но преступность лишает праздник смысла. Джокер держит Готэм в страхе, а Бэтмен должен его остановить. Такая завязка задаёт цель раньше первого прыжка по стене.
Статья относится к первой NES-игре Sunsoft по фильму 1989 года. Return of the Joker и Batman Returns — отдельные приключения с другими уровнями и вооружением. Ниже разобран весь маршрут, включая последний бой и концовку.

Из чего складывается дело Бэтмена
Узнаваемые связи с кино — Готэм, завод Axis, противостояние Бэтмена и Джокера, высота собора в развязке. Между этапами появляются крупные кадры, которые напоминают о более личном конфликте героев. Но игровые помещения значительно расширяют путь между этими точками.
Поэтому отсутствие в фильме знакомого босса из картриджа не является провалом памяти. Sunsoft создала собственную полосу препятствий и собственный набор стражей. Игра использует кино как основу, а не как обязательную покадровую схему каждого уровня.
При новом прохождении лучше разделять показанное на картридже и известное по фильму. Если действие на заводе узнаваемо, это ещё не доказывает, что каждый следующий механизм — отдельная сцена, которую вы забыли при просмотре. Назначение конкретных игровых участков яснее объясняет руководство.

На первом этапе Бэтмен расследует дело, связанное с нервно-паралитическим газом. Дорога проходит через городские улицы и застройку, а завершает её бой с Killer Moth. После этого открывается путь к химическому заводу Axis — одному из убежищ Джокера.
На заводе препятствия соответствуют назначению места: отходы, электричество, конвейеры и защитные устройства. Герой должен разрушить управляющую систему. Поэтому механический противник в конце участка — часть охраны объекта, а не ещё один человек в необычном костюме.
Так первая половина игры соединяет расследование с прямым ударом по инфраструктуре врага. Бэтмен не посещает завод ради коллекционного предмета: он выводит из строя защищённое логово, связанное с угрозой городу.

| Этап | Задача и завершение |
|---|---|
| Готэм | Расследование; Killer Moth |
| Axis | Разрушить заводскую управляющую систему |
| Подземные коммуникации | Выйти из ловушки; Электрокутор |
| Лабораторные руины | Преодолеть защиту и Dual-Container Alarm |
| Собор | Файрбаг, затем Джокер |
После разрушения завода Бэтмен попадает в ловушку и оказывается в подземных коммуникациях. Этот переход особенно легко потерять, если помнить только последовательно меняющиеся фоны. По инструкции герою нужно найти выход из сети, соединяющей разные части Готэма.
На пути находится Электрокутор. Он охраняет продвижение из подземного участка. Дальше Бэтмен попадает в разрушенную лабораторию — другое убежище Джокера. Там окружающая техника и опасные образцы делают сопротивление менее похожим на обычную уличную преступность.
В конце лабораторного маршрута предстоит уничтожить Dual-Container Alarm. Название звучит как персонаж, но речь снова о системе, которая задерживает проникшего внутрь героя. Связь этапов получается последовательной: успех на одном объекте, ответная ловушка, выход из неё, новое логово и дорога к финалу.

Почему после завода начинается подземелье
Высокие стены здесь часто являются частью дороги. Бэтмен умеет отталкиваться от них, поэтому узкий вертикальный проход может быть лестницей из последовательных прыжков. Если обычного прыжка не хватает, сначала проверьте, можно ли использовать стену.
Полезно отдельно потренировать контакт, отскок и переход к противоположной стороне на безопасном раннем участке. На поздних уровнях та же последовательность происходит рядом с огнём, шипами и движущимися объектами. Там гораздо труднее учиться с нуля.
Не стоит искать способность хвататься за всё подряд, как в других играх о супергероях. В этой версии путь рассчитан на конкретную акробатику маленького персонажа. Как только начинаешь видеть в стенах опоры, многие непонятные шахты и тесные комнаты становятся читаемой частью маршрута.
Стена может быть частью дороги
У Batman необычная для многих NES-игр привязка кнопок: Start переключает доступное оружие, а Select ставит действие на паузу. Поэтому попытка привычно остановиться через Start способна лишь изменить способ атаки.
Кулак доступен постоянно. Дополнительные варианты используют общий запас боеприпасов, расходуя его с разной скоростью. Когда метательное оружие перестало работать, посмотрите на запас и выберите другой вариант, прежде чем решать, что предмет окончательно потерян.
Здесь сердечки, в отличие от Castlevania, восстанавливают здоровье. В одной серии статей одинаковая форма значка поэтому не может получать универсальное объяснение. В Batman нужно отдельно узнавать предмет лечения, боезапас и очки. Для следующего сложного участка важно, что именно было подобрано, а не только звук удачной находки.
| Кнопка / предмет | В первой Batman для NES |
|---|---|
| A | Прыжок |
| B | Удар или использование выбранного оружия |
| Start | Переключение доступного оружия |
| Select | Пауза |
| Сердце | Восстановление здоровья |
| Боеприпасы | Общий ресурс дополнительного оружия |
Последний большой этап — собор. Бэтмен поднимается по узким лестницам к колокольне. Там его встречает Firebug, доверенный телохранитель Джокера. Он защищает подход к хозяину и является боссом самого этапа.
После победы над ним предстоит отдельный бой с Джокером. Поэтому расходовать последние силы с расчётом, что игра закончится сразу после Файрбага, опасно. Сюжет ещё не достиг человека, с которого началась городская угроза.
Джокер использует оружие и атаки, которые заставляют учитывать позицию на площадке. Сам факт, что перед ним уже побеждён сильный противник, не делает эту встречу короткой формальностью. Весь подъём через собор подводит к личному противостоянию Бэтмена с главным врагом.

Почему у последнего этапа два боя
В заключительной сцене Бэтмен напоминает Джокеру об убийстве родителей, а затем тот падает с высоты. Так финал соединяет угрозу Готэму с личной причиной борьбы героя. Это событие конкретной игровой адаптации; его не нужно распространять на все комиксы и версии истории Бэтмена.
Если запустить картридж сегодня, попробуйте следить за причинными переходами: расследование на улице, завод, ловушка, лаборатория, собор. Тогда мрачные помещения складываются в операцию против Джокера. А необычные кнопки и прыжки от стен объясняют уже практическую сторону вопроса: как этот путь пройти.
