СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Batman: The Video Game · NES · Sunsoft · 1989–1990 · 6 минут

Batman на Dendy: куда вёл путь через завод и почему перед Джокером стоял ещё один босс

Разбираем Batman от Sunsoft на NES: расследование Бэтмена, химический завод, подземная ловушка, лаборатория, собор и развязка с Джокером.
Портрет Бэтмена из NES-игры Sunsoft. Здесь разбирается первое приключение по фильму 1989 года.

Портрет Бэтмена из NES-игры Sunsoft. Здесь разбирается первое приключение по фильму 1989 года.
Кадр оригинальной игры Sunsoft / DC; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Пять этапов одного расследования

Бэтмен выходит на тёмные улицы Готэма, пробирается через опасный завод и в конце поднимается к Джокеру. Снаружи это похоже на набор платформенных испытаний по мотивам фильма. Однако оригинальная инструкция связывает места конкретными событиями: герой расследует угрозу, атакует логово, попадает в ловушку и ищет выход к организатору происходящего.

Город готовится отмечать двухсотлетие, но преступность лишает праздник смысла. Джокер держит Готэм в страхе, а Бэтмен должен его остановить. Такая завязка задаёт цель раньше первого прыжка по стене.

Статья относится к первой NES-игре Sunsoft по фильму 1989 года. Return of the Joker и Batman Returns — отдельные приключения с другими уровнями и вооружением. Ниже разобран весь маршрут, включая последний бой и концовку.

Начальные улицы Готэма. Расследование приводит героя к объектам Джокера.
Начальные улицы Готэма. Расследование приводит героя к объектам Джокера.Кадр оригинальной игры Sunsoft / DC; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Из чего складывается дело БэтменаИз чего складывается дело Бэтмена. Готэм: Город под угрозой Джокера; Расследование: Ведёт к заводам и убежищам противника; Развязка: Личная встреча после подъёма к соборуИз чего складывается дело БэтменаГотэмГород под угрозой ДжокераРасследованиеВедёт к заводам и убежищам противникаРазвязкаЛичная встреча после подъёма к собору

Из чего складывается дело Бэтмена

  1. ГотэмГород под угрозой Джокера
  2. РасследованиеВедёт к заводам и убежищам противника
  3. РазвязкаЛичная встреча после подъёма к собору
Из чего складывается дело Бэтмена. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Что игра взяла из фильма, а что устроила по-своему

Узнаваемые связи с кино — Готэм, завод Axis, противостояние Бэтмена и Джокера, высота собора в развязке. Между этапами появляются крупные кадры, которые напоминают о более личном конфликте героев. Но игровые помещения значительно расширяют путь между этими точками.

Поэтому отсутствие в фильме знакомого босса из картриджа не является провалом памяти. Sunsoft создала собственную полосу препятствий и собственный набор стражей. Игра использует кино как основу, а не как обязательную покадровую схему каждого уровня.

При новом прохождении лучше разделять показанное на картридже и известное по фильму. Если действие на заводе узнаваемо, это ещё не доказывает, что каждый следующий механизм — отдельная сцена, которую вы забыли при просмотре. Назначение конкретных игровых участков яснее объясняет руководство.

Крупная переходная сцена с Бэтменом и машиной связывает платформенные участки с миром фильма.
Крупная переходная сцена с Бэтменом и машиной связывает платформенные участки с миром фильма.Кадр оригинальной игры Sunsoft / DC; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Улицы приводят на химический завод

На первом этапе Бэтмен расследует дело, связанное с нервно-паралитическим газом. Дорога проходит через городские улицы и застройку, а завершает её бой с Killer Moth. После этого открывается путь к химическому заводу Axis — одному из убежищ Джокера.

На заводе препятствия соответствуют назначению места: отходы, электричество, конвейеры и защитные устройства. Герой должен разрушить управляющую систему. Поэтому механический противник в конце участка — часть охраны объекта, а не ещё один человек в необычном костюме.

Так первая половина игры соединяет расследование с прямым ударом по инфраструктуре врага. Бэтмен не посещает завод ради коллекционного предмета: он выводит из строя защищённое логово, связанное с угрозой городу.

Вертикальная шахта заводского участка. Стены нужно использовать для отскоков.
Вертикальная шахта заводского участка. Стены нужно использовать для отскоков.Кадр оригинальной игры Sunsoft / DC; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Пять этапов по оригинальной инструкции
ЭтапЗадача и завершение
ГотэмРасследование; Killer Moth
AxisРазрушить заводскую управляющую систему
Подземные коммуникацииВыйти из ловушки; Электрокутор
Лабораторные руиныПреодолеть защиту и Dual-Container Alarm
СоборФайрбаг, затем Джокер

Как после победы герой оказался под землёй

После разрушения завода Бэтмен попадает в ловушку и оказывается в подземных коммуникациях. Этот переход особенно легко потерять, если помнить только последовательно меняющиеся фоны. По инструкции герою нужно найти выход из сети, соединяющей разные части Готэма.

На пути находится Электрокутор. Он охраняет продвижение из подземного участка. Дальше Бэтмен попадает в разрушенную лабораторию — другое убежище Джокера. Там окружающая техника и опасные образцы делают сопротивление менее похожим на обычную уличную преступность.

В конце лабораторного маршрута предстоит уничтожить Dual-Container Alarm. Название звучит как персонаж, но речь снова о системе, которая задерживает проникшего внутрь героя. Связь этапов получается последовательной: успех на одном объекте, ответная ловушка, выход из неё, новое логово и дорога к финалу.

Электрокутор охраняет подземный участок. В него Бэтмен попадает после ловушки.
Электрокутор охраняет подземный участок. В него Бэтмен попадает после ловушки.Кадр оригинальной игры Sunsoft / DC; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Почему после завода начинается подземельеПочему после завода начинается подземелье. Успех: Бэтмен разрушает заводскую защиту; Ловушка: Героя сбрасывают в подземные коммуникации; Выход: Электрокутор охраняет дальнейший путьПочему после завода начинается подземельеУспехБэтмен разрушает заводскую защитуЛовушкаГероя сбрасывают в подземные коммуникацииВыходЭлектрокутор охраняет дальнейший путь

Почему после завода начинается подземелье

  1. УспехБэтмен разрушает заводскую защиту
  2. ЛовушкаГероя сбрасывают в подземные коммуникации
  3. ВыходЭлектрокутор охраняет дальнейший путь
Почему после завода начинается подземелье. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Прыжок от стены — способ пройти маршрут

Высокие стены здесь часто являются частью дороги. Бэтмен умеет отталкиваться от них, поэтому узкий вертикальный проход может быть лестницей из последовательных прыжков. Если обычного прыжка не хватает, сначала проверьте, можно ли использовать стену.

Полезно отдельно потренировать контакт, отскок и переход к противоположной стороне на безопасном раннем участке. На поздних уровнях та же последовательность происходит рядом с огнём, шипами и движущимися объектами. Там гораздо труднее учиться с нуля.

Не стоит искать способность хвататься за всё подряд, как в других играх о супергероях. В этой версии путь рассчитан на конкретную акробатику маленького персонажа. Как только начинаешь видеть в стенах опоры, многие непонятные шахты и тесные комнаты становятся читаемой частью маршрута.

Стена может быть частью дорогиСтена может быть частью дороги. Контакт: Подвести прыжок к стене; Отскок: Использовать её как опору; Продолжение: Перейти к следующей стене или площадкеСтена может быть частью дорогиКонтактПодвести прыжок к стенеОтскокИспользовать её как опоруПродолжениеПерейти к следующей стене или площадке

Стена может быть частью дороги

  1. КонтактПодвести прыжок к стене
  2. ОтскокИспользовать её как опору
  3. ПродолжениеПерейти к следующей стене или площадке
Стена может быть частью дороги. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Start меняет оружие, Select ставит паузу

У Batman необычная для многих NES-игр привязка кнопок: Start переключает доступное оружие, а Select ставит действие на паузу. Поэтому попытка привычно остановиться через Start способна лишь изменить способ атаки.

Кулак доступен постоянно. Дополнительные варианты используют общий запас боеприпасов, расходуя его с разной скоростью. Когда метательное оружие перестало работать, посмотрите на запас и выберите другой вариант, прежде чем решать, что предмет окончательно потерян.

Здесь сердечки, в отличие от Castlevania, восстанавливают здоровье. В одной серии статей одинаковая форма значка поэтому не может получать универсальное объяснение. В Batman нужно отдельно узнавать предмет лечения, боезапас и очки. Для следующего сложного участка важно, что именно было подобрано, а не только звук удачной находки.

Что особенно легко перепутать
Кнопка / предметВ первой Batman для NES
AПрыжок
BУдар или использование выбранного оружия
StartПереключение доступного оружия
SelectПауза
СердцеВосстановление здоровья
БоеприпасыОбщий ресурс дополнительного оружия

Почему победа над Файрбагом ещё не финал

Последний большой этап — собор. Бэтмен поднимается по узким лестницам к колокольне. Там его встречает Firebug, доверенный телохранитель Джокера. Он защищает подход к хозяину и является боссом самого этапа.

После победы над ним предстоит отдельный бой с Джокером. Поэтому расходовать последние силы с расчётом, что игра закончится сразу после Файрбага, опасно. Сюжет ещё не достиг человека, с которого началась городская угроза.

Джокер использует оружие и атаки, которые заставляют учитывать позицию на площадке. Сам факт, что перед ним уже побеждён сильный противник, не делает эту встречу короткой формальностью. Весь подъём через собор подводит к личному противостоянию Бэтмена с главным врагом.

Последний бой с Джокером. Победа над Файрбагом перед ним ещё не завершает историю.
Последний бой с Джокером. Победа над Файрбагом перед ним ещё не завершает историю.Кадр оригинальной игры Sunsoft / DC; архив Video Game Museum. Источник кадра. Без кадрирования.
Почему у последнего этапа два бояПочему у последнего этапа два боя. Собор: Подъём к колокольне; Файрбаг: Телохранитель охраняет подход; Джокер: После стража остаётся главный противникПочему у последнего этапа два бояСоборПодъём к колокольнеФайрбагТелохранитель охраняет подходДжокерПосле стража остаётся главный противник

Почему у последнего этапа два боя

  1. СоборПодъём к колокольне
  2. ФайрбагТелохранитель охраняет подход
  3. ДжокерПосле стража остаётся главный противник
Почему у последнего этапа два боя. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Как игра завершает конфликт

В заключительной сцене Бэтмен напоминает Джокеру об убийстве родителей, а затем тот падает с высоты. Так финал соединяет угрозу Готэму с личной причиной борьбы героя. Это событие конкретной игровой адаптации; его не нужно распространять на все комиксы и версии истории Бэтмена.

Если запустить картридж сегодня, попробуйте следить за причинными переходами: расследование на улице, завод, ловушка, лаборатория, собор. Тогда мрачные помещения складываются в операцию против Джокера. А необычные кнопки и прыжки от стен объясняют уже практическую сторону вопроса: как этот путь пройти.

Заключительная сцена: Джокер падает с высоты после столкновения с Бэтменом.
Заключительная сцена: Джокер падает с высоты после столкновения с Бэтменом.Кадр оригинальной игры Sunsoft / DC; архив Video Game Museum. Источник кадра. Без кадрирования.
Made on
Tilda