СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Hudson’s Adventure Island · NES / Famicom · Hudson Soft · 1986, Япония; 1988, США · 7 минут

Adventure Island на Dendy: кого спасал Хиггинс и почему ему постоянно требовалась еда

Сюжет первой Adventure Island на NES, имена принцессы, восемь областей, смысл фруктов и яиц, опасный скейтборд и секрет продолжения с пчелой.
Титульный экран первой Hudson’s Adventure Island для NES. В этой игре ещё нет ездовых динозавров.

Титульный экран первой Hudson’s Adventure Island для NES. В этой игре ещё нет ездовых динозавров.
Кадр оригинальной игры Hudson Soft; архив V2EX GameDB. Источник кадра. Без кадрирования.

За бегом по острову скрывалось простое спасение

Мужчина в кепке бежит через лес, подбирает фрукты, бросает каменные топорики и иногда получает скейтборд. Если видеть только первые уровни Adventure Island, её легко принять за игру о бесконечной прогулке и голоде. Но у героя есть имя и конкретная цель.

Его зовут Мастер Хиггинс. В оригинальной американской инструкции злой колдун Evil Witch Doctor похищает принцессу Лейлани и уносит её на остров в южной части Тихого океана. Хиггинс отправляется за ней через восемь областей. Лес, море, пещеры и опасные подъёмы — препятствия этого пути.

Здесь разбирается первая игра для NES. Ездовые динозавры из более поздних Adventure Island к её возможностям не относятся. Дальше объясняются развязка и механики, без которых трудно добраться даже до следующей области.

Хиггинс в начале лесного участка. Фрукты нужны для энергии, которая расходуется со временем.
Хиггинс в начале лесного участка. Фрукты нужны для энергии, которая расходуется со временем.Кадр оригинальной игры Hudson Soft; архив V2EX GameDB. Источник кадра. Без кадрирования.
Почему Хиггинс бежит по островуПочему Хиггинс бежит по острову. Колдун: Похитил девушку и увёз на остров; Хиггинс: Проходит опасные области, чтобы её спасти; Боссы: Защищают переходы между областямиПочему Хиггинс бежит по островуКолдунПохитил девушку и увёз на островХиггинсПроходит опасные области, чтобы её спастиБоссыЗащищают переходы между областями

Почему Хиггинс бежит по острову

  1. КолдунПохитил девушку и увёз на остров
  2. ХиггинсПроходит опасные области, чтобы её спасти
  3. БоссыЗащищают переходы между областями
Почему Хиггинс бежит по острову. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Лейлани или Тина: почему имена не совпадают

В старой американской книжке девушку называют Princess Leilani. В более позднем официальном описании Nintendo используется имя Tina. Поэтому оба имени встречаются в материалах об Adventure Island. Само расхождение источников не означает, что в первой игре нужно последовательно спасти двух разных девушек.

Для этой статьи исходной точкой служит инструкция к NES-картриджу, поэтому при разборе его завязки используется Лейлани. Когда встречается Тина, полезно смотреть, о каком издании или описании идёт речь. Это надёжнее попытки придумать дополнительную сцену смены пленницы.

Японское название связано с Такахаси Мэйдзином, известным представителем Hudson. Но для понимания приключения не требуется знать всю историю рекламного образа. На западном картридже героя представляют как Master Higgins, и именно под этим именем многие игроки узнают его сегодня.

Имена зависят от источника
ИсточникКак назван персонаж
Оригинальная американская инструкция NESMaster Higgins и Princess Leilani
Позднее официальное описание NintendoMaster Higgins и Tina
Японское название игрыTakahashi Meijin no Bōken Jima

Восемь областей и тридцать два отрезка

Каждая из восьми областей состоит из четырёх раундов. Поэтому надпись Area 1 / Round 2 означает второй отрезок первой области, а не вторую из восьми крупных частей. Всего в обычном маршруте получается тридцать два раунда.

В конце области стоит большой противник. Победа открывает продвижение дальше, но ещё не обязательно означает спасение принцессы. Из-за повторения похожей структуры игра может казаться короче, чем есть: выигранный первый бой — только один из восьми крупных рубежей.

Окружение постоянно меняет условия движения. В лесу удобно разгоняться и бросать оружие, у воды нужно точнее рассчитывать прыжок, на других поверхностях приходится учитывать скольжение и препятствия. Все эти участки принадлежат одной дороге к пленнице. Между ними нет отдельного сюжета о соревновании за лучший фруктовый счёт.

Area 1 / Round 1: сначала указывается крупная область, затем раунд внутри неё.
Area 1 / Round 1: сначала указывается крупная область, затем раунд внутри неё.Кадр оригинальной игры Hudson Soft; архив V2EX GameDB. Источник кадра. Без кадрирования.
Как читать Area и RoundКак читать Area и Round. Area: Одна из восьми крупных областей; Round: Один из четырёх отрезков внутри области; Полный маршрут: Восемь областей по четыре раундаКак читать Area и RoundAreaОдна из восьми крупных областейRoundОдин из четырёх отрезков внутри областиПолный маршрутВосемь областей по четыре раунда

Как читать Area и Round

  1. AreaОдна из восьми крупных областей
  2. RoundОдин из четырёх отрезков внутри области
  3. Полный маршрутВосемь областей по четыре раунда
Как читать Area и Round. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Фрукты поддерживают жизнь, даже когда вас никто не бьёт

Шкала энергии уменьшается с течением времени. Поэтому Хиггинс может погибнуть, даже если избегает врагов: длительное стояние на месте расходует ресурс. Фрукты восстанавливают часть энергии, а молоко заполняет шкалу полностью. Это прямо описано в руководстве.

Отсюда главный практический вывод: еда — часть маршрута выживания. Если ради одного безопасного прыжка слишком долго ждать, можно заплатить за осторожность оставшимся запасом. С другой стороны, прыжок за фруктом над пропастью может стоить целой попытки. Нужно оценивать и остаток шкалы, и риск самой находки.

Не путайте очки с питанием. Цветок удваивает очки за фрукты, но инструкция не называет это двойным восстановлением энергии. По изменению счёта нельзя судить, сколько времени герой сможет ещё бежать. Следите за самой шкалой.

Лес, фрукты и враги первой области. Энергию нужно пополнять, одновременно выбирая безопасный путь.
Лес, фрукты и враги первой области. Энергию нужно пополнять, одновременно выбирая безопасный путь.Кадр оригинальной игры Hudson Soft; архив V2EX GameDB. Источник кадра. Без кадрирования.
Шкала энергии работает как запас времениШкала энергии работает как запас времени. Время идёт: Энергия постепенно уменьшается; Фрукты: Возвращают часть энергии; Молоко: Заполняет шкалу целикомШкала энергии работает как запас времениВремя идётЭнергия постепенно уменьшаетсяФруктыВозвращают часть энергииМолокоЗаполняет шкалу целиком

Шкала энергии работает как запас времени

  1. Время идётЭнергия постепенно уменьшается
  2. ФруктыВозвращают часть энергии
  3. МолокоЗаполняет шкалу целиком
Шкала энергии работает как запас времени. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Почему яйцо может оказаться и подарком, и неприятностью

Разбитые яйца дают разные предметы. Каменный топорик обеспечивает дистанционную атаку. Скейтборд меняет способ движения. Молоко и временная неуязвимость помогают пережить опасный отрезок. Но среди находок есть баклажан, который ускоряет расход энергии.

Поэтому правило «собирать всё подряд» работает плохо. У полезных предметов разные функции, а вредный предмет может превратить спокойный участок в гонку за едой. Важно узнавать изображение, а не только радоваться самому факту появления бонуса.

Временная неуязвимость от Honeygirl тоже не превращает весь уровень в безопасную дорожку. Её действие ограничено; после окончания нужно снова учитывать врагов. Особенно опасно переносить привычку бездумного бега на участок, где главной угрозой становится край платформы.

Что даёт содержимое яйца
НаходкаПрактическая роль
Каменный топорикПозволяет атаковать с расстояния
СкейтбордУскоряет движение; остановиться нельзя
ЦветокУдваивает очки за фрукты
МолокоПолностью восстанавливает энергию
HoneygirlДаёт временную неуязвимость
БаклажанУскоряет потерю энергии
BEE в начале игрыОткрывает описанный в инструкции способ продолжения

Скейтборд: скорость без привычной остановки

Скейтборд помогает быстрее пройти участок, но не даёт остановиться как при обычном беге. Руководство отдельно предупреждает об этом свойстве. Поэтому находка меняет не только внешний вид героя: теперь препятствия приближаются в другом ритме.

Прежде чем ехать на знакомый опасный склон, вспомните ближайшие ямы и расположение врагов. Слишком поздний прыжок на скорости трудно исправить. Иногда разумнее сначала изучить участок пешком, чем считать скейтборд безусловным улучшением при любом состоянии маршрута.

В игре вообще важен разгон. Кнопка B используется и для броска оружия, и для ускоренного движения при беге. Поэтому манёвр зависит от того, что делает герой и какое снаряжение уже получил. Удобно освоить короткий и дальний прыжок на ровной поверхности, пока ошибка не заканчивается падением в море.

Скейтборд на морском участке. Скорость помогает продвижению, но привычной остановки уже нет.
Скейтборд на морском участке. Скорость помогает продвижению, но привычной остановки уже нет.Кадр оригинальной игры Hudson Soft; архив V2EX GameDB. Источник кадра. Без кадрирования.

Пчела, которая открывает продолжение

Одна из полезнейших деталей спрятана в первом раунде первой области. Оригинальная инструкция говорит о скрытом яйце с пчелой BEE. После получения этой находки становится доступен способ продолжить игру после потери запаса жизней.

Для продолжения используется сочетание направления вправо и Start. Сначала нужно найти пчелу; само нажатие без выполненного условия не является универсальным бесплатным продолжением. Если приём не сработал, проверьте, была ли находка получена именно в текущем прохождении.

Этот секрет особенно важен для длинной игры без привычной системы сохранений. Он не проходит уровни за вас, но уменьшает цену ошибки на позднем участке. В инструкции указан район поиска — Area 1, Round 1. Точную точку безопаснее сверять с вашей версией и наблюдаемой сценой, а не с неподписанным скриншотом другого выпуска.

Условие продолжения из инструкцииУсловие продолжения из инструкции. В начале: Найти скрытое яйцо с BEE в Area 1 / Round 1; После потери жизней: Использовать вправо + Start; Что это даёт: Возможность продолжить уже начатое прохождениеУсловие продолжения из инструкцииВ началеНайти скрытое яйцо с BEE в Area 1 / Round 1После потери жизнейИспользовать вправо + StartЧто это даётВозможность продолжить уже начатое прохождение

Условие продолжения из инструкции

  1. В началеНайти скрытое яйцо с BEE в Area 1 / Round 1
  2. После потери жизнейИспользовать вправо + Start
  3. Что это даётВозможность продолжить уже начатое прохождение
Условие продолжения из инструкции. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Чем заканчивается путешествие Хиггинса

Последний рубеж находится после всей цепочки областей. Победа позволяет освободить похищенную девушку и закрывает исходное задание. Поэтому боссы в конце ранних областей — промежуточные препятствия, а спасение относится к концу полного маршрута.

У Adventure Island немного сюжетного текста, и дописывать ей сложную политическую историю колдуна не требуется. Польза знакомства с завязкой в другом: становится понятно, куда направлен весь бег и почему новая область появляется после вроде бы крупной победы.

При повторном запуске смотрите на номер Area / Round, берегите запас энергии, узнавайте содержимое яиц и постарайтесь найти пчелу в самом начале. Тогда знакомый остров становится понятной длинной дорогой к пленнице, а механики перестают выглядеть набором капризов: фрукты дают время, оружие — дистанцию, скейтборд — скорость, продолжение — ещё один шанс закончить спасение.

Made on
Tilda