СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Ninja Gaiden · NES · Tecmo · 1989, Северная Америка · 8 минут

Ninja Gaiden на Dendy: полный сюжет истории Рю, двух статуй и предательства Фостера

Объясняем все главные повороты первой Ninja Gaiden на NES: письмо отца, Ирэн, Уолтер Смит, Жакио, Чёрная луна и последний приказ Фостера.
Первый городской участок Ninja Gaiden. Показатели NINJA и здоровья отвечают за разные ресурсы.

Первый городской участок Ninja Gaiden. Показатели NINJA и здоровья отвечают за разные ресурсы.
Кадр оригинальной игры Tecmo; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Поединок под луной запускает историю, которую легко было пропустить

Два воина сходятся в ночном поединке. Один падает, а затем молодой Рю Хаябуса читает письмо отца. В детстве эти кадры могли казаться красивой заставкой перед беготнёй с мечом. Но именно здесь возникает вопрос, который держит почти всё приключение: с кем сражался отец, почему и действительно ли он погиб?

В английской NES-версии отца зовут Кен. В письме он велит сыну, если не вернётся, взять семейный Меч Дракона и отправиться в Америку к археологу Уолтеру Смиту. Рю выполняет поручение и собирается отомстить. Он ещё не знает, что личное дело связано с древним демоном и двумя опасными статуями.

Дальше игра рассказывает историю через отдельные сцены между шестью актами. Ниже разобрана первая NES-версия, включая развязку. Это тот случай, когда пропущенный английский диалог мог изменить смысл целого уровня.

Что Рю знает в самом началеЧто Рю знает в самом начале. Поединок: Отец не вернулся; Рю считает его погибшим; Письмо: Нужно взять Меч Дракона и ехать в Америку; Уолтер Смит: Археолог должен объяснить связь с прошлым отцаЧто Рю знает в самом началеПоединокОтец не вернулся; Рю считает его погибшимПисьмоНужно взять Меч Дракона и ехать в АмерикуУолтер СмитАрхеолог должен объяснить связь с прошлым отца

Что Рю знает в самом начале

  1. ПоединокОтец не вернулся; Рю считает его погибшим
  2. ПисьмоНужно взять Меч Дракона и ехать в Америку
  3. Уолтер СмитАрхеолог должен объяснить связь с прошлым отца
Что Рю знает в самом начале. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Кто стреляет в Рю и почему потом помогает ему

В Америке Рю сталкивается с загадочной девушкой. Сначала она стреляет в него, затем герой приходит в себя в запертом помещении. Разговор поясняет: использован препарат, который лишил его сознания. Поэтому продолжение не является чудесным воскрешением после смертельного выстрела.

Та же девушка передаёт Рю странную статую и просит унести её. Полного объяснения он не получает. У героя появляются сразу два вопроса: почему незнакомка напала и почему теперь доверяет ему предмет, за которым явно охотятся другие.

Важно сохранить эту неопределённость. Если с самого начала назвать девушку понятной доброй помощницей и не упомянуть выстрел, исчезнет причина недоверия Рю. Если объявить её окончательным злодеем, дальнейшие события тоже перестанут складываться. На этом этапе игра намеренно даёт поступки раньше объяснения её служебной роли.

Первая встреча с загадочной девушкой. Рю ещё не знает ни её роли, ни настоящего имени.
Первая встреча с загадочной девушкой. Рю ещё не знает ни её роли, ни настоящего имени.Кадр оригинальной игры Tecmo; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Что Уолтер Смит знает о двух статуях

Рю находит археолога из отцовского письма. Смит узнаёт семейный меч и рассказывает об экспедиции, в которой участвовал вместе с Кеном. Их находки связаны с древним демоном. Важнейшая часть объяснения — разделение его силы между двумя статуями: Света и Тени.

По легенде, демон был побеждён, но не уничтожен окончательно. Его тело запечатали в храме, а силу разделили. Смысл предосторожности прост: опасные части нельзя снова собрать вместе. Статуя, которую девушка передала Рю, относится к Тени.

Во время встречи появляется похититель и уносит её. Рю бросается следом, возвращает предмет, но по возвращении находит Смита смертельно раненным. Статуя Света исчезла. Получается болезненный поворот: локальная победа не спасла главную ситуацию. Пока герой отвоёвывал одну часть, противник добрался до другой.

Зачем силу демона разделилиЗачем силу демона разделили. Тело: Запечатано в древнем храме; Сила: Разделена между статуями Света и Тени; Угроза: Воссоединение позволяет начать возрождениеЗачем силу демона разделилиТелоЗапечатано в древнем храмеСилаРазделена между статуями Света и ТениУгрозаВоссоединение позволяет начать возрождение

Зачем силу демона разделили

  1. ТелоЗапечатано в древнем храме
  2. СилаРазделена между статуями Света и Тени
  3. УгрозаВоссоединение позволяет начать возрождение
Зачем силу демона разделили. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Кто такой Жакио и при чём здесь ЦРУ

После гибели Смита вооружённые люди забирают Рю к Фостеру — руководителю специального подразделения ЦРУ. Фостер сообщает о человеке по имени Guardia de Mieux, который называет себя Жакио и занял древний храм. Он собирается использовать статуи для возвращения демона и получить огромную власть.

Личная месть превращается в задачу другого масштаба. Рю направляют в Бразилию, к амазонским руинам. Это объясняет резкую смену городских улиц на джунгли и древние сооружения. Герой не просто случайно забежал в храм, продолжая искать первого встреченного ниндзя.

При этом Фостер разговаривает с ним с позиции силы, а не как равный товарищ. Сцену полезно запомнить до финала: государственное задание и истинные интересы человека, который его выдаёт, ещё предстоит сопоставить. На данном этапе Рю получает достаточно сведений, чтобы идти к Жакио, но далеко не полную картину.

Кого Рю встречает в английской NES-истории
ИмяПочему важен
Кен ХаябусаОтец Рю; его исчезновение запускает поиск
Уолтер СмитАрхеолог, объясняющий опасность статуй
ФостерВыдаёт задание от специального подразделения ЦРУ
Жакио / Guardia de MieuxХочет пробудить демона и получить его силу
Блади МальтУчаствовал в поединке с Кеном
Ирэн ЛьюДевушка со статуей; её выбор решает судьбу Рю

Почему Рю отдаёт врагу последнюю статую

В храме Жакио показывает пленницу — ту самую девушку, которая передала Рю статую. Теперь сохранность предмета поставлена против её жизни. Герой уступает требованию, после чего противник открывает ловушку в полу и сбрасывает его вниз.

Поэтому дальнейший подъём из нижних помещений имеет прямую сюжетную причину. Рю уже добрался до злодея, но тот лишил его преимущества и отправил обратно в опасную глубину. С точки зрения игрока начинается новый тяжёлый отрезок; с точки зрения истории герой пытается исправить положение после вынужденной уступки.

Этот эпизод раскрывает и способ действий Жакио. Ему нужно не только победить бойца в честном поединке. Он использует пленницу и устройство храма, чтобы получить предмет и убрать помеху. Спасение девушки постепенно становится для Рю самостоятельной причиной продолжать борьбу.

Как Жакио получает статуюКак Жакио получает статую. У Рю: Остаётся статуя Тени; У Жакио: Находится девушка-заложница; После уступки: Статуя у злодея; Рю сброшен в катакомбыКак Жакио получает статуюУ РюОстаётся статуя ТениУ ЖакиоНаходится девушка-заложницаПосле уступкиСтатуя у злодея; Рю сброшен в катакомбы

Как Жакио получает статую

  1. У РюОстаётся статуя Тени
  2. У ЖакиоНаходится девушка-заложница
  3. После уступкиСтатуя у злодея; Рю сброшен в катакомбы
Как Жакио получает статую. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Блади Мальт сообщает, что отец жив

На пути к верхним помещениям Рю встречает Блади Мальта. После боя тот признаёт, что именно он участвовал в поединке с Кеном. Но затем разрушает исходную уверенность героя: отец не умер тогда, он всё ещё жив.

Это меняет цель перед последней частью игры. Рю шёл с мыслью о мести за погибшего, а теперь должен найти живого отца и понять, что с ним сделали. Первое вступление показало падение воина, но само по себе не раскрыло всех последствий поединка.

Здесь особенно заметна польза чтения сцен. Без диалога перед последними боями появление похожего на героя ниндзя выглядит случайным набором противников. С диалогом это ожидаемая, но тревожная встреча: Рю уже предупреждён, что узнает судьбу Кена совсем скоро.

Воин в маске — отец под чужим контролем

Жакио выставляет против сына Кена, превращённого в управляемого воина. Герою приходится искать способ прекратить контроль. В сцене его внимание переключается на управляющий объект в помещении; разрушение этого объекта освобождает отца.

Так бой получает смысл, который легко теряется без текста. Рю не принимает решение хладнокровно убить родителя ради следующего уровня. Он понимает, что перед ним человек, действующий как марионетка, и пытается разорвать связь с хозяином.

Воссоединение оказывается коротким. Жакио атакует Рю, а Кен закрывает сына собой и получает тяжёлое ранение. Подчинённый врагу воин снова совершает собственный выбор — спасает ребёнка. Этот поступок завершает линию освобождения от контроля, даже прежде чем решён вопрос о демоне.

Почему смерть Жакио не остановила последнюю битву

Рю побеждает Жакио, однако механизм возрождения уже подготовлен. Наступает лунное затмение — та самая Чёрная луна из пророчества. Статуи снова соединяются с угрозой, которую должны были удерживать, и демон возвращается.

Поэтому за главным человеческим противником следует ещё один, чудовищный. Это не произвольное добавление босса после завершённого сюжета. Смерть человека, желавшего воспользоваться древней силой, не отменяет условия её пробуждения. Нужно остановить сам результат его плана.

После победы храм разрушается. Кен понимает, что не сможет выбраться, и просит Рю спасти девушку. В этой сцене отец уже действительно умирает. История различает два момента: ошибочное предположение о гибели во вступлении и окончательное прощание после освобождения.

После Жакио появляется сам демон: затмение запустило подготовленное возрождение.
После Жакио появляется сам демон: затмение запустило подготовленное возрождение.Кадр оригинальной игры Tecmo; архив Video Game Museum. Источник кадра. Без кадрирования.
Рю держит смертельно раненного отца. Кен предупреждает о разрушении храма; это финальное прощание.
Рю держит смертельно раненного отца. Кен предупреждает о разрушении храма; это финальное прощание.Кадр оригинальной игры Tecmo; архив Video Game Museum. Источник кадра. Без кадрирования.

Последний приказ Фостера и настоящее имя девушки

Снаружи после взрыва храма девушка связывается с Фостером. Он подтверждает успешное завершение операции, а затем приказывает убить Рю и забрать статуи. Спаситель оказывается ненужным свидетелем и препятствием для новых владельцев опасной силы.

Здесь раскрывается последний уровень недоверия. Жакио был явным противником, но человек, направивший героя, тоже хотел распорядиться результатом в собственных интересах. Служебное задание не гарантировало Рю безопасности после победы.

Девушка не выполняет приказ. Её зовут Ирэн Лью. Финал оставляет её рядом с Рю на рассвете, после гибели отца, разрушения храма и раскрытия замысла Фостера. Светлая сцена не стирает потери; она даёт героям возможность выбрать дальнейшую жизнь после чужих манипуляций. Такое прочтение следует из событий и смены ночи рассветом, а не из дополнительной скрытой концовки.

Фостер отдаёт приказ убить Рю после выполнения задания. Последняя сцена раскрывает его собственные интересы.
Фостер отдаёт приказ убить Рю после выполнения задания. Последняя сцена раскрывает его собственные интересы.Кадр оригинальной игры Tecmo; архив Video Game Museum. Источник кадра. Без кадрирования.
Рю и Ирэн рядом в эпилоге. Сцена рассвета завершает историю после разрушения храма.
Рю и Ирэн рядом в эпилоге. Сцена рассвета завершает историю после разрушения храма.Кадр оригинальной игры Tecmo; архив Video Game Museum. Источник кадра. Без кадрирования.

Как пройти историю внимательнее и не спутать показатели

У Рю отдельно учитываются здоровье и духовная сила для дополнительных техник. Если сюрикены перестали работать, это не обязательно поломка кнопки: мог закончиться запас силы. Обычный меч остаётся основой, а предметы пополняют разные ресурсы. Смотрите, какой показатель изменился после находки.

Цепляние за стены тоже требует другого действия, чем обычный бег. Отскок выполняется прыжком с направлением от стены; привычку полезно выработать раньше поздних участков. Но главный совет для знакомства с сюжетом — не пропускать сцены сразу после победы над боссом. Они часто меняют цель следующего отрезка.

Имена и детали относятся к английской NES-локализации: в японском оригинале отец носит другое имя. Современные трёхмерные Ninja Gaiden и отдельная аркадная игра рассказывают другие приключения. Здесь же вся линия держится на письме Кена, двух статуях и постепенном выяснении, кто распоряжается судьбой Рю.

Два разных запаса РюДва разных запаса Рю. Здоровье: Уменьшается от ранений; Духовная сила: Расходуется на дополнительные техники; Предметы: Пополняют конкретный ресурс, очки или жизньДва разных запаса РюЗдоровьеУменьшается от раненийДуховная силаРасходуется на дополнительные техникиПредметыПополняют конкретный ресурс, очки или жизнь

Два разных запаса Рю

  1. ЗдоровьеУменьшается от ранений
  2. Духовная силаРасходуется на дополнительные техники
  3. ПредметыПополняют конкретный ресурс, очки или жизнь
Два разных запаса Рю. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.
Made on
Tilda