СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team · NES · Rare / Tradewest · 1993 · 6 минут

Battletoads & Double Dragon: почему жабы объединились с братьями Ли и на кого напали в космосе

Разбираем The Ultimate Team на NES: союз Тёмной королевы и Shadow Boss, корабль Colossus, космическую перестрелку, ракету и финальные бои.
Титульный экран NES-версии кроссовера, 1993. Подзаголовок — The Ultimate Team.

Титульный экран NES-версии кроссовера, 1993. Подзаголовок — The Ultimate Team.
Кадр оригинальной игры Rare / Tradewest / Technos Japan; архив REG-Vault. Источник кадра. Без кадрирования.

Пять героев против двух армий

На экране выбора стоят сразу пять бойцов: Раш, Зитц, Пимпл, Билли и Джимми Ли. Такая компания появилась потому, что объединились и их противники. Тёмная королева заключила союз с Shadow Boss, а Земля оказалась под угрозой нового вторжения.

По оригинальной инструкции, мощный энергетический удар выводит из строя земную военную защиту. Затем появляется гигантский корабль Colossus. Обычное сопротивление парализовано, и боевые жабы обращаются за помощью к братьям. Те присоединяются к операции против общего врага.

Подзаголовок The Ultimate Team поэтому относится к конкретному союзу, а не просто к расширенному набору персонажей. Здесь разобрана NES-версия: маршрут через корабль, космический бой, ракету и заключительные поединки. Развязка раскрывается полностью.

Почему понадобилась общая командаПочему понадобилась общая команда. Противники: Королева и Shadow Boss объединили армии; Земля: Оборона выведена из строя; пришёл Colossus; Герои: Три жабы и братья Ли идут на перехватПочему понадобилась общая командаПротивникиКоролева и Shadow Boss объединили армииЗемляОборона выведена из строя; пришёл ColossusГероиТри жабы и братья Ли идут на перехват

Почему понадобилась общая команда

  1. ПротивникиКоролева и Shadow Boss объединили армии
  2. ЗемляОборона выведена из строя; пришёл Colossus
  3. ГероиТри жабы и братья Ли идут на перехват
Почему понадобилась общая команда. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Откуда взялся Пимпл и почему Джимми снова среди своих

В первой Battletoads Пимпл находился в плену вместе с Анжеликой. После спасения он снова может участвовать в приключении. В кроссовере все три жабы доступны для выбора, поэтому отсутствие третьего бойца больше не является частью задания.

Билли и Джимми представлены как союзные братья. Здесь не стоит переносить поворот первой Double Dragon для NES, где Джимми был тайным главарём. Кроссовер использует команду братьев и отдельного Shadow Boss среди противников. На экране находятся разные роли, даже если знакомое прозвище вызывает ассоциацию с предыдущей игрой.

Также не нужно искать повторное похищение Анжелики как единственную причину похода. Главная угроза сформулирована шире: захват Земли после подавления её обороны. Поэтому герои поднимаются на огромный корабль противника, а не просто снова высаживаются у той же башни.

Зачем знакомые персонажи оказались вместе
ПерсонажиРоль в кроссовере
Раш, Зитц, ПимплТрое доступных бойцов Battletoads
Билли и ДжиммиСоюзники жаб; оба доступны для выбора
Тёмная королеваОрганизатор новой атаки
Shadow BossЕё союзник и отдельный противник
Абобо, Биг Благ и другиеСмешанная армия защищает маршрут

Что такое Colossus и почему первый уровень снаружи

Colossus — вражеский космический корабль огромного размера. Команда подлетает к нему на Battlecopter и высаживается на хвостовую часть. Поэтому начальная площадка висит среди звёзд, а привычная драка происходит на обшивке машины.

Это абордаж. Герои ещё только получают доступ внутрь, и солдаты защищают подходы. Провалы по краям опасны не меньше врагов: под ногами нет обычной городской улицы. Такая сцена сразу показывает масштаб операции — маленькая команда атакует объект, который угрожает целой планете.

После внешнего участка путь ведёт в коридоры, а затем глубже в корабль. Враги из разных серий оказываются рядом, потому что представляют объединённую армию. Узнаваемый Абобо среди космических бойцов — часть задуманного смешения, а не ошибка в содержимом картриджа.

Высадка на внешнюю часть Colossus. Боец идёт по обшивке вражеского корабля среди звёзд.
Высадка на внешнюю часть Colossus. Боец идёт по обшивке вражеского корабля среди звёзд.Кадр оригинальной игры Rare / Tradewest / Technos Japan; архив REG-Vault. Источник кадра. Без кадрирования.
Что происходит на ColossusЧто происходит на Colossus. Снаружи: Высадка на хвост и прорыв внутрь; Внутри: Бои в коридорах и глубинных отсеках; Снова снаружи: Space Pod атакует сам корабльЧто происходит на ColossusСнаружиВысадка на хвост и прорыв внутрьВнутриБои в коридорах и глубинных отсекахСнова снаружиSpace Pod атакует сам корабль

Что происходит на Colossus

  1. СнаружиВысадка на хвост и прорыв внутрь
  2. ВнутриБои в коридорах и глубинных отсеках
  3. Снова снаружиSpace Pod атакует сам корабль
Что происходит на Colossus. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Почему драка внезапно превращается в космическую стрелялку

Пройдя внутренние участки, герои пересаживаются в Space Pod и атакуют Colossus снаружи. Игра меняет правила: вместо пешего бойца вы управляете небольшим вооружённым аппаратом. Приходится следить за полётом, снарядами и препятствиями.

Это поворот операции, а не отдельный бонус ради счёта. Проникновение внутрь привело к этапу, где нужно уничтожить сам корабль. Его размер становится понятнее именно в сравнении с маленьким аппаратом героев и отдельными частями внешней защиты.

Между подобными сменами жанра полезно читать короткие обращения. Они объясняют, что уже уничтожено и почему приходится менять способ действия. Без них маршрут легко запомнить как набор никак не связанных режимов. С ними видно, как команда последовательно лишает противника его преимуществ.

Почему после корабля есть новые этапыПочему после корабля есть новые этапы. Colossus уничтожен: Крупнейшая вражеская машина потеряна; Ракета ещё опасна: Нужно остановить удар по Земле; Лидеры ещё действуют: Предстоят два заключительных поединкаПочему после корабля есть новые этапыColossus уничтоженКрупнейшая вражеская машина потерянаРакета ещё опаснаНужно остановить удар по ЗемлеЛидеры ещё действуютПредстоят два заключительных поединка

Почему после корабля есть новые этапы

  1. Colossus уничтоженКрупнейшая вражеская машина потеряна
  2. Ракета ещё опаснаНужно остановить удар по Земле
  3. Лидеры ещё действуютПредстоят два заключительных поединка
Почему после корабля есть новые этапы. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Зачем после уничтожения корабля понадобилась ракета

Победа над Colossus ещё не означает спасение Земли. Следующая угроза — ракета, направленная к планете. Команда должна вмешаться, чтобы остановить её разрушительное действие. В оригинальной инструкции этот переход описан отдельно: сначала корабль, затем обезвреживание боевой части.

После этого ракета падает, а противостояние продолжается уже у Земли. Это важный географический поворот. Все семь этапов нельзя описывать как помещения одного невредимого Colossus: космический корабль к этому моменту уже уничтожен.

Так сюжет удерживает напряжение. Сначала кажется, что достаточно пробраться на борт. Затем требуется разбить огромную машину. Наконец, даже потеряв её, враги сохраняют возможность нанести последний удар. Каждый новый отрезок отвечает на оставшуюся угрозу, а не отменяет предыдущую победу.

Семь этапов — больше одного корабля
ЧастьЧто происходит
1–3Высадка и продвижение по Colossus
4Космический бой против корабля
5Остановка ракеты, угрожающей Земле
6Встреча с Shadow Boss
7Заключительный бой с Тёмной королевой

Два последних противника требуют двух отдельных побед

Заключительная часть выводит к Shadow Boss, а затем к Тёмной королеве. Инструкция описывает тёмное подвальное логово одного и корабль другой. Поэтому один победный бой не завершает союз вражеских лидеров: герои должны остановить обоих.

В структуре из семи этапов шестой и седьмой отданы этим заключительным противостояниям. Они короче больших ранних участков, но сюжетно важнее: команда наконец сражается с организаторами нападения. Первые боссы вроде Абобо защищали маршрут, а здесь решается исход всей операции.

Победа срывает совместное вторжение. Финальный текст уточняет судьбу обоих лидеров: королева бежит в космос, а Shadow Boss скрывается в тёмных переулках. Герои расходятся по своим делам после общей операции. Враги побеждены, но остаются живы, поэтому развязка сохраняет возможность новых встреч.

Тёмная королева на заключительной арене. После Shadow Boss нужно остановить и второго организатора вторжения.
Тёмная королева на заключительной арене. После Shadow Boss нужно остановить и второго организатора вторжения.Кадр оригинальной игры Rare / Tradewest / Technos Japan; архив Video Game Museum. Источник кадра. Без кадрирования.
Финальный текст уточняет исход: королева бежит в космос, а Shadow Boss скрывается в тёмных переулках.
Финальный текст уточняет исход: королева бежит в космос, а Shadow Boss скрывается в тёмных переулках.Кадр оригинальной игры Rare / Tradewest / Technos Japan; архив Video Game Museum. Источник кадра. Без кадрирования.

Как выбрать режим для двоих и не перепутать буквы

У кроссовера 2 Players A разрешает героям попадать друг по другу, а 2 Players B отключает такой урон. Это прямо указано в руководстве. Особенно легко ошибиться после Double Dragon II, где знакомые A и B используются с другой привязкой правила.

Проверьте режим до длинного прохождения. Если хочется сосредоточиться на маршруте, вариант без урона товарищу уменьшает число случайных потерь. Но он не отменяет провалов, опасной техники и необходимости двигаться согласованно.

Базовая схема проста: A — прыжок, B — действие; двойное нажатие направления запускает бег. Контекст меняет итоговый приём. У жаб он оформлен как мультяшный Smash Hit, у братьев — как боевая техника Dragon Force. Общая кнопка не означает одинаковую анимацию всех пяти героев. Наблюдать за этими различиями особенно приятно, когда сюжетная причина союза уже понятна.

Режимы кроссовера на NESРежимы кроссовера на NES. 1 Player: Один герой проходит операцию; 2 Players A: Игроки могут наносить урон друг другу; 2 Players B: Урон товарищу отключёнРежимы кроссовера на NES1 PlayerОдин герой проходит операцию2 Players AИгроки могут наносить урон друг другу2 Players BУрон товарищу отключён

Режимы кроссовера на NES

  1. 1 PlayerОдин герой проходит операцию
  2. 2 Players AИгроки могут наносить урон друг другу
  3. 2 Players BУрон товарищу отключён
Режимы кроссовера на NES. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Что здесь стоит увидеть заново

При новом запуске смотрите на смену масштаба. Сначала один боец на огромном хвосте, затем тесные внутренние коридоры, потом весь Colossus как цель космической атаки. После его уничтожения история снова сужается до конкретных врагов, с которыми нужно разобраться лично.

Так кроссовер соединяет характерные черты двух команд. Жабы приносят преувеличенные удары и постоянную смену испытаний, братья — узнаваемые боевые приёмы и противников. А сюжет объясняет, почему их силы понадобились вместе: два вражеских лидера поставили под угрозу целую планету.

Made on
Tilda