
Титульный экран NES-версии кроссовера, 1993. Подзаголовок — The Ultimate Team.
Кадр оригинальной игры Rare / Tradewest / Technos Japan; архив REG-Vault. Источник кадра. Без кадрирования.
На экране выбора стоят сразу пять бойцов: Раш, Зитц, Пимпл, Билли и Джимми Ли. Такая компания появилась потому, что объединились и их противники. Тёмная королева заключила союз с Shadow Boss, а Земля оказалась под угрозой нового вторжения.
По оригинальной инструкции, мощный энергетический удар выводит из строя земную военную защиту. Затем появляется гигантский корабль Colossus. Обычное сопротивление парализовано, и боевые жабы обращаются за помощью к братьям. Те присоединяются к операции против общего врага.
Подзаголовок The Ultimate Team поэтому относится к конкретному союзу, а не просто к расширенному набору персонажей. Здесь разобрана NES-версия: маршрут через корабль, космический бой, ракету и заключительные поединки. Развязка раскрывается полностью.
Почему понадобилась общая команда
В первой Battletoads Пимпл находился в плену вместе с Анжеликой. После спасения он снова может участвовать в приключении. В кроссовере все три жабы доступны для выбора, поэтому отсутствие третьего бойца больше не является частью задания.
Билли и Джимми представлены как союзные братья. Здесь не стоит переносить поворот первой Double Dragon для NES, где Джимми был тайным главарём. Кроссовер использует команду братьев и отдельного Shadow Boss среди противников. На экране находятся разные роли, даже если знакомое прозвище вызывает ассоциацию с предыдущей игрой.
Также не нужно искать повторное похищение Анжелики как единственную причину похода. Главная угроза сформулирована шире: захват Земли после подавления её обороны. Поэтому герои поднимаются на огромный корабль противника, а не просто снова высаживаются у той же башни.
| Персонажи | Роль в кроссовере |
|---|---|
| Раш, Зитц, Пимпл | Трое доступных бойцов Battletoads |
| Билли и Джимми | Союзники жаб; оба доступны для выбора |
| Тёмная королева | Организатор новой атаки |
| Shadow Boss | Её союзник и отдельный противник |
| Абобо, Биг Благ и другие | Смешанная армия защищает маршрут |
Colossus — вражеский космический корабль огромного размера. Команда подлетает к нему на Battlecopter и высаживается на хвостовую часть. Поэтому начальная площадка висит среди звёзд, а привычная драка происходит на обшивке машины.
Это абордаж. Герои ещё только получают доступ внутрь, и солдаты защищают подходы. Провалы по краям опасны не меньше врагов: под ногами нет обычной городской улицы. Такая сцена сразу показывает масштаб операции — маленькая команда атакует объект, который угрожает целой планете.
После внешнего участка путь ведёт в коридоры, а затем глубже в корабль. Враги из разных серий оказываются рядом, потому что представляют объединённую армию. Узнаваемый Абобо среди космических бойцов — часть задуманного смешения, а не ошибка в содержимом картриджа.

Что происходит на Colossus
Пройдя внутренние участки, герои пересаживаются в Space Pod и атакуют Colossus снаружи. Игра меняет правила: вместо пешего бойца вы управляете небольшим вооружённым аппаратом. Приходится следить за полётом, снарядами и препятствиями.
Это поворот операции, а не отдельный бонус ради счёта. Проникновение внутрь привело к этапу, где нужно уничтожить сам корабль. Его размер становится понятнее именно в сравнении с маленьким аппаратом героев и отдельными частями внешней защиты.
Между подобными сменами жанра полезно читать короткие обращения. Они объясняют, что уже уничтожено и почему приходится менять способ действия. Без них маршрут легко запомнить как набор никак не связанных режимов. С ними видно, как команда последовательно лишает противника его преимуществ.
Почему после корабля есть новые этапы
Победа над Colossus ещё не означает спасение Земли. Следующая угроза — ракета, направленная к планете. Команда должна вмешаться, чтобы остановить её разрушительное действие. В оригинальной инструкции этот переход описан отдельно: сначала корабль, затем обезвреживание боевой части.
После этого ракета падает, а противостояние продолжается уже у Земли. Это важный географический поворот. Все семь этапов нельзя описывать как помещения одного невредимого Colossus: космический корабль к этому моменту уже уничтожен.
Так сюжет удерживает напряжение. Сначала кажется, что достаточно пробраться на борт. Затем требуется разбить огромную машину. Наконец, даже потеряв её, враги сохраняют возможность нанести последний удар. Каждый новый отрезок отвечает на оставшуюся угрозу, а не отменяет предыдущую победу.
| Часть | Что происходит |
|---|---|
| 1–3 | Высадка и продвижение по Colossus |
| 4 | Космический бой против корабля |
| 5 | Остановка ракеты, угрожающей Земле |
| 6 | Встреча с Shadow Boss |
| 7 | Заключительный бой с Тёмной королевой |
Заключительная часть выводит к Shadow Boss, а затем к Тёмной королеве. Инструкция описывает тёмное подвальное логово одного и корабль другой. Поэтому один победный бой не завершает союз вражеских лидеров: герои должны остановить обоих.
В структуре из семи этапов шестой и седьмой отданы этим заключительным противостояниям. Они короче больших ранних участков, но сюжетно важнее: команда наконец сражается с организаторами нападения. Первые боссы вроде Абобо защищали маршрут, а здесь решается исход всей операции.
Победа срывает совместное вторжение. Финальный текст уточняет судьбу обоих лидеров: королева бежит в космос, а Shadow Boss скрывается в тёмных переулках. Герои расходятся по своим делам после общей операции. Враги побеждены, но остаются живы, поэтому развязка сохраняет возможность новых встреч.


У кроссовера 2 Players A разрешает героям попадать друг по другу, а 2 Players B отключает такой урон. Это прямо указано в руководстве. Особенно легко ошибиться после Double Dragon II, где знакомые A и B используются с другой привязкой правила.
Проверьте режим до длинного прохождения. Если хочется сосредоточиться на маршруте, вариант без урона товарищу уменьшает число случайных потерь. Но он не отменяет провалов, опасной техники и необходимости двигаться согласованно.
Базовая схема проста: A — прыжок, B — действие; двойное нажатие направления запускает бег. Контекст меняет итоговый приём. У жаб он оформлен как мультяшный Smash Hit, у братьев — как боевая техника Dragon Force. Общая кнопка не означает одинаковую анимацию всех пяти героев. Наблюдать за этими различиями особенно приятно, когда сюжетная причина союза уже понятна.
Режимы кроссовера на NES
При новом запуске смотрите на смену масштаба. Сначала один боец на огромном хвосте, затем тесные внутренние коридоры, потом весь Colossus как цель космической атаки. После его уничтожения история снова сужается до конкретных врагов, с которыми нужно разобраться лично.
Так кроссовер соединяет характерные черты двух команд. Жабы приносят преувеличенные удары и постоянную смену испытаний, братья — узнаваемые боевые приёмы и противников. А сюжет объясняет, почему их силы понадобились вместе: два вражеских лидера поставили под угрозу целую планету.