
Спуск на верёвке требует других действий, чем уличная драка. Смена правил — часть устройства первой Battletoads.
Кадр оригинальной игры Rare / Tradewest; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
В первой Battletoads для NES вы управляете Рашем, а второй игрок — Зитцем. Пимпл, третий участник команды, отсутствует в выборе по сюжетной причине: его захватила Тёмная королева вместе с принцессой Анжеликой. Друзья отправляются за ними на мир Рагнарёка.
Если не читать вступительные пояснения, игра выглядит бесконечным испытанием на реакцию: драка, верёвка, мотоцикл, лёд, змеи, трубы. Но у всего маршрута одна цель — добраться до королевы и вернуть пленников. Смена правил на каждом участке показывает, какие препятствия защищают её владения.
Здесь разбирается первая NES-игра 1991 года. Кроссовер с братьями из Double Dragon и другие выпуски устроены иначе. Далее раскрыта развязка, поэтому можно наконец узнать, что находилось за знаменитым третьим уровнем с препятствиями.
Кто действует в первой Battletoads
Американская инструкция помещает события после предыдущего военного поражения Тёмной королевы. Профессор Ти-Бёрд и боевые жабы сопровождают принцессу домой на корабле Vulture. Поездка Пимпла и Анжелики на небольшом аппарате Toadster заканчивается нападением: королева получает сразу двух заложников.
Из сигнала бедствия команда узнаёт о случившемся. Раш и Зитц отправляются на поверхность вражеского мира. Поэтому стартовое прибытие с корабля — спасательная высадка. Герои не прилетели устраивать соревнование и не ищут потерянный спортивный приз.
Для понимания достаточно различать два аппарата: большой корабль профессора поддерживает операцию, а малая машина фигурирует в предыстории захвата. Не нужно воспринимать каждое появление корабля между уровнями как новое похищение. Профессор остаётся на связи и комментирует продвижение команды.

Профессор Ти-Бёрд — наставник и координатор. Его обращения связывают отдельные испытания в одну операцию. Тёмная королева, напротив, насмехается над героями и обещает очередную расправу. По одному портрету не всегда понятно, победили вы или проиграли; смысл дают реплики и ситуация перед ними.
Разговоры используют нарочито грубоватые шутки и прозвища. Это часть комического тона игры, где конечности жаб растягиваются до гигантских размеров. Но за шутками остаётся понятный конфликт: королева удерживает друзей и пытается остановить спасателей.
Инструкция связывает её действия с предыдущим поражением, однако не даёт повода дописывать подробную личную историю ненависти к Анжелике. Подтверждённая роль принцессы здесь — пленница. Остальные мотивы следует отличать от того, что игра действительно сообщает.

Turbo Tunnel стоит третьим в обычной последовательности. До него жабы сражаются на поверхности и спускаются на верёвке в Wookie Hole. После него история ещё очень далека от конца: предстоят ледяные пещеры, водные участки, змеи, новые гонки и внутренние сооружения.
Игра постоянно меняет тип задачи. На одном отрезке нужно выдерживать темп препятствий, на другом — использовать движущуюся опору, на третьем — следить за вертикалью. Нельзя пройти всё только одним удачным боевым приёмом. Так королева защищает путь к себе разными испытаниями.
У полного маршрута тринадцать этапов, если считать заключительную арену. Это объясняет, почему после третьего уровня новые декорации продолжали появляться снова и снова. Популярное воспоминание о «той игре с мотоциклами» описывает один из самых запоминающихся эпизодов, но не её полную структуру.

Турботоннель ещё далеко от финала
В Snake Pit гигантские змеи становятся подвижными опорами. Rat Race превращает продвижение в соревнование со временем и противником. Clinger Winger требует аккуратно выдерживать маршрут, а Revolution ведёт героев вверх по Башне теней. Эти названия обозначают разные препятствия на пути к одному противнику.
Картинка может напоминать то пещеру, то внутренность живого существа, то механизм. Для сюжета безопаснее говорить о конкретном показанном участке. Утверждение, что всё приключение проходит внутри одного монстра, потребовало бы доказательств, которых сама смена органических фонов не даёт.
Если хочется увидеть полную историю, полезно заранее знать порядок оставшихся испытаний. Тогда удачная победа на сложной гонке не воспринимается как неожиданно незавершённый финал. Следующий уровень — продолжение той же спасательной операции, а не наказание за недостаточно высокий счёт.
| Этап | Что меняет условия игры |
|---|---|
| 2 — Wookie Hole | Вертикальный спуск на верёвке |
| 3 — Turbo Tunnel | Знаменитая скоростная полоса препятствий |
| 6 — Snake Pit | Змеи как движущиеся опоры |
| 10 — Rat Race | Гонка с противником |
| 12 — Revolution | Подъём по Башне теней |
| 13 — Armageddon | Заключительная арена Тёмной королевы |
Жабы могут мешать друг другу ударами. Огромный кулак удобен против врага, но напарнику рядом от этого не легче. Перед совместным прохождением стоит распределить стороны площадки и договориться, кто забирает восстановление сил.
Ещё важнее общий ритм на скоростных этапах. Один игрок не может остановить всю гонку ради второго. Полезно вслух обозначать ближайшее препятствие и заранее договориться, какой сигнал означает прыжок. Это простой способ превратить повторные попытки в тренировку, а не в спор о виноватом.
В боевых сценах движения меняются в зависимости от положения врага. Раш и Зитц могут наносить преувеличенные завершающие удары, работать с подручными предметами и использовать особые действия на верёвке. Наблюдайте за ситуацией, в которой появляется анимация: часто именно она объясняет, почему знакомое нажатие в другом месте даёт иной результат.
Как договариваться вдвоём
После подъёма герои достигают заключительной арены и встречаются с самой Тёмной королевой. Здесь наконец заканчивается длинная серия её защитных рубежей. Победа позволяет спасти Пимпла и Анжелику, а команда возвращается к кораблю.
Королева при этом уходит, признавая поражение по-своему и обещая продолжение. Финальный текст прямо говорит о её отступлении в дальние области галактики. Поэтому утверждение «в конце первой игры её убили» неверно. Сохранение злодейки объясняет, почему она может вернуться в следующих приключениях.
В отличие от её участи, судьба пленников закрыта вполне определённо: друзья спасены. Реплики профессора подтверждают результат, даже если сам игрок больше смотрит на эффектную эвакуацию. Изначальная цель выполнена; дальнейшая война со злодейкой остаётся за пределами этой операции.


Теперь отсутствие Пимпла в выборе, высадка на вражескую планету и обращения профессора складываются в одну линию. С каждым этапом Раш и Зитц приближаются к друзьям. Трудные гонки и подъёмы — разные способы задержать их перед башней.
При новом запуске обращайте внимание на переходные экраны и названия участков. А если хочется просто узнать сюжет, не обязательно сначала доказать себе способность безошибочно пройти каждую гонку. История Battletoads заслуживает отдельного знакомства: два героя вытаскивают товарища и принцессу из плена, а побеждённая королева уходит готовить следующую угрозу.