СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Battletoads · NES · Rare / Tradewest · 1991 · 6 минут

Battletoads на Dendy: кого спасали Раш и Зитц и почему Пимпла нельзя было выбрать

История первой Battletoads на NES: похищение Пимпла и принцессы Анжелики, план Тёмной королевы, путь к Башне теней и смысл финала.
Спуск на верёвке требует других действий, чем уличная драка. Смена правил — часть устройства первой Battletoads.

Спуск на верёвке требует других действий, чем уличная драка. Смена правил — часть устройства первой Battletoads.
Кадр оригинальной игры Rare / Tradewest; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Третий участник команды оказался среди пленников

В первой Battletoads для NES вы управляете Рашем, а второй игрок — Зитцем. Пимпл, третий участник команды, отсутствует в выборе по сюжетной причине: его захватила Тёмная королева вместе с принцессой Анжеликой. Друзья отправляются за ними на мир Рагнарёка.

Если не читать вступительные пояснения, игра выглядит бесконечным испытанием на реакцию: драка, верёвка, мотоцикл, лёд, змеи, трубы. Но у всего маршрута одна цель — добраться до королевы и вернуть пленников. Смена правил на каждом участке показывает, какие препятствия защищают её владения.

Здесь разбирается первая NES-игра 1991 года. Кроссовер с братьями из Double Dragon и другие выпуски устроены иначе. Далее раскрыта развязка, поэтому можно наконец узнать, что находилось за знаменитым третьим уровнем с препятствиями.

Кто действует в первой BattletoadsКто действует в первой Battletoads. Раш и Зитц: Высаживаются на спасательную операцию; Пимпл и Анжелика: Находятся в плену у Тёмной королевы; Профессор Ти-Бёрд: Остаётся на связи и поддерживает героевКто действует в первой BattletoadsРаш и ЗитцВысаживаются на спасательную операциюПимпл и АнжеликаНаходятся в плену у Тёмной королевыПрофессор Ти-БёрдОстаётся на связи и поддерживает героев

Кто действует в первой Battletoads

  1. Раш и ЗитцВысаживаются на спасательную операцию
  2. Пимпл и АнжеликаНаходятся в плену у Тёмной королевы
  3. Профессор Ти-БёрдОстаётся на связи и поддерживает героев
Кто действует в первой Battletoads. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Как началось похищение

Американская инструкция помещает события после предыдущего военного поражения Тёмной королевы. Профессор Ти-Бёрд и боевые жабы сопровождают принцессу домой на корабле Vulture. Поездка Пимпла и Анжелики на небольшом аппарате Toadster заканчивается нападением: королева получает сразу двух заложников.

Из сигнала бедствия команда узнаёт о случившемся. Раш и Зитц отправляются на поверхность вражеского мира. Поэтому стартовое прибытие с корабля — спасательная высадка. Герои не прилетели устраивать соревнование и не ищут потерянный спортивный приз.

Для понимания достаточно различать два аппарата: большой корабль профессора поддерживает операцию, а малая машина фигурирует в предыстории захвата. Не нужно воспринимать каждое появление корабля между уровнями как новое похищение. Профессор остаётся на связи и комментирует продвижение команды.

Ранний бой Battletoads: картинка меняет ракурс даже внутри первого этапа. Спасательная операция только началась.
Ранний бой Battletoads: картинка меняет ракурс даже внутри первого этапа. Спасательная операция только началась.Кадр оригинальной игры Rare / Tradewest; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Кто разговаривает с нами между этапами

Профессор Ти-Бёрд — наставник и координатор. Его обращения связывают отдельные испытания в одну операцию. Тёмная королева, напротив, насмехается над героями и обещает очередную расправу. По одному портрету не всегда понятно, победили вы или проиграли; смысл дают реплики и ситуация перед ними.

Разговоры используют нарочито грубоватые шутки и прозвища. Это часть комического тона игры, где конечности жаб растягиваются до гигантских размеров. Но за шутками остаётся понятный конфликт: королева удерживает друзей и пытается остановить спасателей.

Инструкция связывает её действия с предыдущим поражением, однако не даёт повода дописывать подробную личную историю ненависти к Анжелике. Подтверждённая роль принцессы здесь — пленница. Остальные мотивы следует отличать от того, что игра действительно сообщает.

Тёмная королева обращается к героям между испытаниями. Её насмешки сопровождают продвижение команды.
Тёмная королева обращается к героям между испытаниями. Её насмешки сопровождают продвижение команды.Кадр оригинальной игры Rare / Tradewest; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Турботоннель — только ранняя часть дороги

Turbo Tunnel стоит третьим в обычной последовательности. До него жабы сражаются на поверхности и спускаются на верёвке в Wookie Hole. После него история ещё очень далека от конца: предстоят ледяные пещеры, водные участки, змеи, новые гонки и внутренние сооружения.

Игра постоянно меняет тип задачи. На одном отрезке нужно выдерживать темп препятствий, на другом — использовать движущуюся опору, на третьем — следить за вертикалью. Нельзя пройти всё только одним удачным боевым приёмом. Так королева защищает путь к себе разными испытаниями.

У полного маршрута тринадцать этапов, если считать заключительную арену. Это объясняет, почему после третьего уровня новые декорации продолжали появляться снова и снова. Популярное воспоминание о «той игре с мотоциклами» описывает один из самых запоминающихся эпизодов, но не её полную структуру.

Переход к Wookie Hole показывает следующий участок маршрута. Это второй этап, перед Turbo Tunnel.
Переход к Wookie Hole показывает следующий участок маршрута. Это второй этап, перед Turbo Tunnel.Кадр оригинальной игры Rare / Tradewest; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Турботоннель ещё далеко от финалаТурботоннель ещё далеко от финала. Этапы 1–3: Поверхность, верёвка и Turbo Tunnel; Этапы 4–11: Лёд, вода, змеи, гонки и механизмы; Этапы 12–13: Подъём по башне и арена королевыТурботоннель ещё далеко от финалаЭтапы 1–3Поверхность, верёвка и Turbo TunnelЭтапы 4–11Лёд, вода, змеи, гонки и механизмыЭтапы 12–13Подъём по башне и арена королевы

Турботоннель ещё далеко от финала

  1. Этапы 1–3Поверхность, верёвка и Turbo Tunnel
  2. Этапы 4–11Лёд, вода, змеи, гонки и механизмы
  3. Этапы 12–13Подъём по башне и арена королевы
Турботоннель ещё далеко от финала. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Как не потеряться в названиях поздних уровней

В Snake Pit гигантские змеи становятся подвижными опорами. Rat Race превращает продвижение в соревнование со временем и противником. Clinger Winger требует аккуратно выдерживать маршрут, а Revolution ведёт героев вверх по Башне теней. Эти названия обозначают разные препятствия на пути к одному противнику.

Картинка может напоминать то пещеру, то внутренность живого существа, то механизм. Для сюжета безопаснее говорить о конкретном показанном участке. Утверждение, что всё приключение проходит внутри одного монстра, потребовало бы доказательств, которых сама смена органических фонов не даёт.

Если хочется увидеть полную историю, полезно заранее знать порядок оставшихся испытаний. Тогда удачная победа на сложной гонке не воспринимается как неожиданно незавершённый финал. Следующий уровень — продолжение той же спасательной операции, а не наказание за недостаточно высокий счёт.

Ориентиры после начала Battletoads
ЭтапЧто меняет условия игры
2 — Wookie HoleВертикальный спуск на верёвке
3 — Turbo TunnelЗнаменитая скоростная полоса препятствий
6 — Snake PitЗмеи как движущиеся опоры
10 — Rat RaceГонка с противником
12 — RevolutionПодъём по Башне теней
13 — ArmageddonЗаключительная арена Тёмной королевы

Почему вдвоём бывает сложнее, чем одному

Жабы могут мешать друг другу ударами. Огромный кулак удобен против врага, но напарнику рядом от этого не легче. Перед совместным прохождением стоит распределить стороны площадки и договориться, кто забирает восстановление сил.

Ещё важнее общий ритм на скоростных этапах. Один игрок не может остановить всю гонку ради второго. Полезно вслух обозначать ближайшее препятствие и заранее договориться, какой сигнал означает прыжок. Это простой способ превратить повторные попытки в тренировку, а не в спор о виноватом.

В боевых сценах движения меняются в зависимости от положения врага. Раш и Зитц могут наносить преувеличенные завершающие удары, работать с подручными предметами и использовать особые действия на верёвке. Наблюдайте за ситуацией, в которой появляется анимация: часто именно она объясняет, почему знакомое нажатие в другом месте даёт иной результат.

Как договариваться вдвоёмКак договариваться вдвоём. На боевой площадке: Распределить стороны и не бить напарника; На скорости: Заранее обозначать ближайшее препятствие; Перед бонусом: Сравнить запас сил и решить, кому он нужнееКак договариваться вдвоёмНа боевой площадкеРаспределить стороны и не бить напарникаНа скоростиЗаранее обозначать ближайшее препятствиеПеред бонусомСравнить запас сил и решить, кому он нужнее

Как договариваться вдвоём

  1. На боевой площадкеРаспределить стороны и не бить напарника
  2. На скоростиЗаранее обозначать ближайшее препятствие
  3. Перед бонусомСравнить запас сил и решить, кому он нужнее
Как договариваться вдвоём. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Последний бой: королева проиграла, но не исчезла навсегда

После подъёма герои достигают заключительной арены и встречаются с самой Тёмной королевой. Здесь наконец заканчивается длинная серия её защитных рубежей. Победа позволяет спасти Пимпла и Анжелику, а команда возвращается к кораблю.

Королева при этом уходит, признавая поражение по-своему и обещая продолжение. Финальный текст прямо говорит о её отступлении в дальние области галактики. Поэтому утверждение «в конце первой игры её убили» неверно. Сохранение злодейки объясняет, почему она может вернуться в следующих приключениях.

В отличие от её участи, судьба пленников закрыта вполне определённо: друзья спасены. Реплики профессора подтверждают результат, даже если сам игрок больше смотрит на эффектную эвакуацию. Изначальная цель выполнена; дальнейшая война со злодейкой остаётся за пределами этой операции.

Последняя арена: герои наконец добрались до самой Тёмной королевы.
Последняя арена: герои наконец добрались до самой Тёмной королевы.Кадр оригинальной игры Rare / Tradewest; архив Video Game Museum. Источник кадра. Без кадрирования.
Профессор подтверждает результат: Пимпл вернулся, а принцесса спасена. Это ответ на начальное похищение.
Профессор подтверждает результат: Пимпл вернулся, а принцесса спасена. Это ответ на начальное похищение.Кадр оригинальной игры Rare / Tradewest; архив Video Game Museum. Источник кадра. Без кадрирования.

Что меняется, когда знаешь историю

Теперь отсутствие Пимпла в выборе, высадка на вражескую планету и обращения профессора складываются в одну линию. С каждым этапом Раш и Зитц приближаются к друзьям. Трудные гонки и подъёмы — разные способы задержать их перед башней.

При новом запуске обращайте внимание на переходные экраны и названия участков. А если хочется просто узнать сюжет, не обязательно сначала доказать себе способность безошибочно пройти каждую гонку. История Battletoads заслуживает отдельного знакомства: два героя вытаскивают товарища и принцессу из плена, а побеждённая королева уходит готовить следующую угрозу.

Made on
Tilda