СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Double Dragon II: The Revenge · NES · Technos Japan / Acclaim · 1990, Северная Америка · 6 минут

Double Dragon II на Dendy: за что мстили братья и как увидеть возвращение Мэриан

Сюжет The Revenge на NES: гибель Мэриан, союз Билли и Джимми, девять миссий, загадочный воин и полная концовка на Supreme Master.
Братья у вертолётной площадки. Преследование выводит их к следующему месту боя.

Братья у вертолётной площадки. Преследование выводит их к следующему месту боя.
Кадр оригинальной игры Technos Japan; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

The Revenge означает месть за Мэриан

Во второй Double Dragon для NES история начинается тяжелее, чем в первой: Мэриан погибает от рук преступников. Поэтому братья отправляются не просто выручать пленницу. Подзаголовок The Revenge прямо указывает на их первоначальный мотив — месть.

Билли и Джимми здесь действуют вместе. Это важно для тех, кто помнит первую домашнюю игру, где Джимми был последним противником. Продолжение предлагает другую расстановку ролей, и не нужно придумывать между картриджами не показанное примирение. В этой истории братья с самого начала союзники.

Развязка у NES-версии неожиданно светлая, но увидеть её можно не при любом завершении американского выпуска. Ниже разобраны путь к финалу, роль сложности и последний сюжетный поворот. Статья раскрывает всю историю, включая судьбу Мэриан.

Американское вступление задаёт послевоенный фон города и представляет братьев Ли.
Американское вступление задаёт послевоенный фон города и представляет братьев Ли.Кадр оригинальной игры Technos Japan; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
От спасения к местиОт спасения к мести. Завязка: Преступники убивают Мэриан; Герои: Билли и Джимми объединяются; Поход: Братья ищут организаторов нападенияОт спасения к местиЗавязкаПреступники убивают МэрианГероиБилли и Джимми объединяютсяПоходБратья ищут организаторов нападения

От спасения к мести

  1. ЗавязкаПреступники убивают Мэриан
  2. ГероиБилли и Джимми объединяются
  3. ПоходБратья ищут организаторов нападения
От спасения к мести. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Почему город выглядит мирным, хотя вступление говорит о катастрофе

Американское вступление описывает город после ядерной войны: насилие и преступные группировки продолжают существовать, даже когда жизнь постепенно восстанавливается. По ярким улицам и вертолётам легко решить, что действие происходит в обычном современном боевике. Короткий текст задаёт более мрачный фон.

Однако не стоит делать из этого сложную историю о конкретном государственном конфликте. Игра сосредоточена на братьях и преступной организации. Большая катастрофа объясняет общий мир, а личная потеря запускает сам поход.

Так же следует относиться к именам группировок в переводах. Надписи на неофициальном картридже могли отличаться, но цель героев остаётся узнаваемой: они преследуют тех, кто убил Мэриан, и пробиваются к скрывающемуся за ними главному противнику.

Как устроен путь через девять миссий

В начале братья проходят вражескую городскую территорию и выходят к вертолётной площадке. Затем бой продолжается внутри самого вертолёта. Смена места не является отдельным полётом ради очков: герои продолжают преследование, и тесная кабина становится очередной ловушкой.

Дальнейший маршрут проходит через подводную базу, лес, особняк и помещения с механизмами. Чем ближе конец, тем заметнее игра проверяет не только умение драться, но и точность прыжков. Пропасть и движущаяся платформа становятся столь же серьёзными препятствиями, как вооружённый противник.

Восьмая миссия связана с двойниками и потому называется Double Illusion. Похожие на героев враги не означают, что настоящий Джимми снова предал брата. Это самостоятельный барьер перед заключительным противостоянием. Девятая миссия выводит к таинственному воину, который хранит объяснение последнего сюжетного чуда.

Бой внутри вертолёта: место действия меняется, но преследование продолжается.
Бой внутри вертолёта: место действия меняется, но преследование продолжается.Кадр оригинальной игры Technos Japan; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Путь полной NES-историиПуть полной NES-истории. Первые миссии: Улицы → площадка → вертолёт; Внутренние рубежи: База, лес, особняк и ловушки; Последние испытания: Двойники → таинственный воин → эпилогПуть полной NES-историиПервые миссииУлицы → площадка → вертолётВнутренние рубежиБаза, лес, особняк и ловушкиПоследние испытанияДвойники → таинственный воин → эпилог

Путь полной NES-истории

  1. Первые миссииУлицы → площадка → вертолёт
  2. Внутренние рубежиБаза, лес, особняк и ловушки
  3. Последние испытанияДвойники → таинственный воин → эпилог
Путь полной NES-истории. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Почему игра могла закончиться слишком рано

В американской NES-версии сложность определяет доступный объём прохождения. На Practice маршрут обрывается после третьей миссии. На Warrior можно дойти до восьмой. Для девятой миссии и полной счастливой концовки нужен Supreme Master.

Поэтому детское воспоминание «мы прошли игру, но Мэриан не вернулась» вполне объяснимо. Вы могли закончить доступную часть более лёгкого режима. Последний большой противник в увиденном отрезке ещё не обязательно был настоящим финальным противником полного маршрута.

Это правило относится именно к американскому выпуску. Японская Famicom-версия иначе обращается с доступностью миссий и концовками. Для неизвестного картриджа сначала определите региональную основу. Ниже приведена таблица для американской NES-версии; применять её как универсальное описание любого издания нельзя.

Американская NES-версия: сложность и доступный финал
РежимДо какого места можно дойти
PracticeДо завершения миссии 3
WarriorДо завершения миссии 8
Supreme MasterМиссия 9 и полный эпилог с возвращением Мэриан

Атаки вправо и влево: причина странного управления

Кнопки здесь устроены непривычно: A отвечает за атаку вправо, B — за атаку влево. Это отличается от схемы «одна кнопка всегда бьёт кулаком, вторая всегда ногой». Вид движения зависит и от того, в какую сторону смотрит персонаж.

Если герой повернулся, та же кнопка может дать другой удар. Поэтому управление легко принять за непослушное: игрок пытается повторить удар, не учитывая направление. Перед трудным участком полезно спокойно проверить обе кнопки лицом к каждому краю экрана.

Одновременное A и B используется для прыжка. Уже поверх него строятся более сложные действия. Сначала освойте обычный прыжок и приземление на узкую площадку, а затем добавляйте атаку. На поздних миссиях потеря высоты или неверное направление опаснее, чем несколько секунд, потраченных на подготовку.

Поздний внутренний участок: платформы и высота требуют отдельного внимания к прыжкам.
Поздний внутренний участок: платформы и высота требуют отдельного внимания к прыжкам.Кадр оригинальной игры Technos Japan; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Почему один удар меняется при поворотеПочему один удар меняется при повороте. Кнопка A: Атака вправо; Кнопка B: Атака влево; A и B вместе: Прыжок; направление героя влияет на движенияПочему один удар меняется при поворотеКнопка AАтака вправоКнопка BАтака влевоA и B вместеПрыжок; направление героя влияет на движения

Почему один удар меняется при повороте

  1. Кнопка AАтака вправо
  2. Кнопка BАтака влево
  3. A и B вместеПрыжок; направление героя влияет на движения
Почему один удар меняется при повороте. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Два игрока действительно проходят историю вместе

В отличие от первой NES-игры, здесь можно одновременно вести обоих братьев. Но варианты совместного режима различаются. В 2 Players Play A удары по товарищу не наносят урон, а Play B допускает такое взаимодействие. Выбирайте правило заранее, особенно если возвращаетесь к игре после большого перерыва.

Даже без урона друг другу остаются общие трудности: камера, узкие места и необходимость не мешать прыжку напарника. На подвижных площадках лучше дождаться, пока первый закончит движение, чем одновременно пытаться повторить сложный манёвр и потерять обоих бойцов.

Мэриан при этом остаётся общей причиной похода. В сюжетном режиме не требуется выяснять, какой брат заслужит её в финале. Если смешать эту игру с аркадными развязками других выпусков, получится конфликт, которого конкретная NES-история здесь не показывает.

Билли и Джимми могут сражаться на одной площадке одновременно — важное отличие от первой NES-игры.
Билли и Джимми могут сражаться на одной площадке одновременно — важное отличие от первой NES-игры.Кадр оригинальной игры Technos Japan; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Кто такой последний воин и что означает легенда

После последнего боя таинственный воин оставляет братьям слова о тени и двух драконах. Игра переходит от уличной мести к легенде: если два дракона взмоют в небо, на землю спустится ангел. Два дракона в контексте истории связаны с братьями, что поддерживает и название Double Dragon.

Не нужно автоматически объявлять этого противника Джимми из первой NES-игры. Джимми уже находится среди героев. Здесь финальный воин занимает другую сюжетную роль: завершает преследование и произносит условие, которое затем получает ответ в эпилоге.

В полной концовке братьям возвращается Мэриан — живой. Это не исходное событие и не доказательство, что вступительная гибель была притворством. Игра прямо оформляет её возвращение как чудесную развязку после завершённого похода. Американский полный финал заканчивает месть восстановлением утраченной жизни.

Полный эпилог сообщает о возвращении Мэриан живой. Для американского выпуска нужен Supreme Master.
Полный эпилог сообщает о возвращении Мэриан живой. Для американского выпуска нужен Supreme Master.Кадр оригинальной игры Technos Japan; архив Video Game Museum. Источник кадра. Без кадрирования.

Почему другие пересказы говорят, что Мэриан осталась мертва

У аркадной Double Dragon II и у NES-переработки различаются заключительные события. Поэтому ответ на вопрос о судьбе Мэриан зависит от платформы и версии. Правильный пересказ не должен выбирать один исход для всех игр с одинаковым подзаголовком.

При новом прохождении американского картриджа ориентируйтесь на Supreme Master, если хотите увидеть всю историю. Выберите удобный режим для двоих, отдельно привыкните к кнопкам направленных атак и не принимайте восьмую миссию за последний доступный сюжетный шаг.

Тогда знакомая драка складывается в законченную дугу: гибель Мэриан, совместный поход братьев, встреча с хранителем легенды и возвращение девушки. Именно эта последовательность объясняет, зачем игра уводила от городских банд к почти мистическому финалу.

Made on
Tilda