
Лесной участок продолжает новый маршрут; это не возврат к началу первой Contra.
Кадр оригинальной игры Konami; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
В начале Super C бойцы спускаются с вертолёта к укреплённой территории. Первый экран сразу возвращает знакомый ритм Contra: солдаты, стрельба в нескольких направлениях, платформы и оружейные капсулы. Но герои пришли не повторять прежнюю миссию. Red Falcon пережил поражение, собрал новые силы и снова атаковал.
По американской инструкции, после победы Билл и Лэнс успели отдохнуть, пока противник готовил возвращение. Теперь опасность уже связана с захватом военной инфраструктуры. Вражескими становятся знакомые человеческие объекты и даже солдаты, которые должны были бы защищать их.
Эта статья разбирает именно домашнюю Super C для NES. Аркадная Super Contra — исходная игра той же ветви серии, но её этапы нельзя автоматически подставлять в описание картриджа. Здесь есть восемь участков, два эпизода с видом сверху и свой путь к последней цели. Развязка раскрыта.

Почему нужна ещё одна операция
Оригинальное американское руководство описывает проникновение пришельцев в мозг солдат армии США и захват Fort Fire Storm. Из-за этого люди в форме на экране больше не являются своими. За их действиями стоит инопланетная сила. Так инструкция объясняет, почему продолжение начинается с боя за военную базу.
Угроза не ограничивается одним объектом: в предыстории отдельно обозначена опасность для ядерных установок. Но игра не требует высчитывать срок до запуска боеголовки или искать разоружаемую бомбу на каждом уровне. Практическая задача остаётся прямой — проникнуть в захваченную систему обороны и уничтожить инопланетный центр.
Это помогает прочитать знакомый визуальный поворот. Военные укрепления в начале принадлежат миру людей, но действуют в интересах пришельцев. Позднейшая органическая среда показывает самих захватчиков. Смена декораций поэтому раскрывает, кто использует базу, а не переводит героев в внезапную отдельную войну.
На американском NES-картридже стоит сокращённое название Super C. Японский домашний выпуск называется Super Contra, как и родственная аркадная игра. Одного названия мало, чтобы определить уровни: сначала посмотрите на платформу и первый экран.
Европейская версия получила имя Probotector II: Return of the Evil Forces и использует роботов вместо человеческих бойцов. Это продолжение соответствующей европейской переработки Contra. Если в воспоминаниях по базе бегали машины, сама структура домашней игры всё равно может быть той же.
Хронологию тоже следует держать раздельно. Японская история продолжает будущее первой Contra, тогда как американское руководство использует собственную завязку с военной базой и прозвищами Mad Dog и Scorpion. Соединять их в утверждение «в 2634 году герои вернулись из американской миссии 1980-х» было бы ошибкой.
| Регион | Название |
|---|---|
| США | Super C |
| Япония | Super Contra — уточняйте платформу |
| Европа | Probotector II: Return of the Evil Forces |
Начальная высадка и штурм внешних сооружений задают военный масштаб операции. Герои разбираются с обороной и техникой, затем проходят через другие подходы к базе. Лесной участок на этом пути не возвращает их в начало первой Contra: вокруг уже другая территория и другое расположение рубежей.
Дальнейшее продвижение требует не только бежать, но и спускаться, учитывать вертикальные угрозы, ориентироваться в помещениях с другой перспективой. Постепенно техника смешивается с инопланетными существами, а в заключительной части чужая органика начинает определять весь облик окружения.
При повторном прохождении полезно замечать этот переход. Сначала герои освобождают себе вход в захваченный объект, затем сталкиваются с его хозяевами на всё более близкой дистанции. Это тот же принцип нарастания, что в первой Contra, но продолжение показывает новую атаку и новый маршрут, а не возвращение к неразрушенному старому сердцу.

Как меняется среда в Super C
Во второй и шестой зонах камера смотрит сверху. Это главное отличие Super C от знакомых баз первой Contra, где бойцов показывали со спины перед электрическим барьером. Здесь можно перемещаться по плоскости и менять направление стрельбы, выбирая путь между препятствиями.
Верх экрана обозначает глубину площадки. Он не является местом для обычного платформенного прыжка. Нужно следить, куда развёрнут боец, откуда идёт огонь и какое пространство перекрывает противник. Привычное стремление всё время стрелять вправо здесь мешает.
Крупная техника в таких сценах контролирует заметную часть площадки, поэтому безопасная позиция важнее непрерывной стрельбы. Сначала найдите проход между линиями огня, затем занимайте угол для атаки. Сюжетно герои проходят через внутренние рубежи обороны; смена камеры даёт почувствовать, что это другой тип боевого пространства.

M, S, L и F снова обозначают варианты оружия. Но не стоит ожидать, что каждый снаряд ведёт себя точно как в первой игре: продолжение меняет некоторые свойства стрельбы. Новое усиление полезно сначала испытать на безопасном участке, посмотрев на траекторию и частоту выстрелов.
R связан со скоростью огня, B — с временной защитой. Они не являются отдельными бойцами или уровнями допуска к двери. Собранное оружие можно потерять вместе с жизнью, поэтому погоня за капсулой через несколько пуль часто обходится дороже самой находки.
Вдвоём договаривайтесь о темпе движения и распределении улучшений. Это особенно помогает там, где один игрок уже тянет экран дальше, а второй ещё выбирается из-под огня. Установленное оружие — только часть преимущества; оставленная напарнику безопасная позиция может сохранить больше попыток, чем самый удачный значок.
Что проверить после подбора капсулы
Финальная часть уже почти не похожа на обычную военную базу. Герои добираются до крупного инопланетного существа, защищённого другими элементами логова. Победа закрывает вторую операцию против вернувшейся угрозы. Следом показана эвакуация на вертолёте.
Кадры развязки важны ещё и потому, что исключают одно распространённое упрощение: Super C не заканчивается очередным уничтожением того же сердца, которое было в первой Contra. У продолжения собственная финальная сцена, собственный противник и подтверждение завершения задания.
Вертолёт обрамляет историю. На старте он доставляет бойцов к захваченной территории, в конце увозит их после штурма. Такое повторение понятно без единой английской фразы и связывает весь путь в одну операцию. При этом победа в конкретной игре не обещает, что Red Falcon исчезнет из дальнейшей истории серии навсегда.

Теперь начало можно прочитать точнее: это бой за объект, уже обращённый против своих владельцев. Люди в форме стали частью сил захватчика. Постепенное появление чужой биологии раскрывает источник угрозы, а не просто добавляет экзотических монстров к военному боевику.
Для повторного знакомства достаточно трёх ориентиров. Узнайте домашнюю версию по названию и платформе. На видах сверху перестройтесь на движение по площадке. В последних зонах следите, как изменяется сама среда. Тогда Super C сохраняет знакомую скорость Contra, но воспринимается как самостоятельная история о новом вторжении.