СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Contra · NES / Famicom · Konami · 1988 · 7 минут

Contra на Dendy: кто такие Билл и Лэнс и почему военная база превращается в логово пришельцев

История первой Contra на NES и Famicom: Red Falcon, восемь зон, смысл баз с видом из-за спины, финал и различия американской и японской завязки.
Укреплённая стена завершает джунгли и охраняет доступ к следующей части операции.

Укреплённая стена завершает джунгли и охраняет доступ к следующей части операции.
Кадр оригинальной игры Konami; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

За двумя бойцами стояла целая операция

Contra легко запомнить как игру о двух вооружённых людях, которые бегут вправо и уничтожают всё на пути. Но смена декораций от джунглей до пульсирующего инопланетного логова объясняется конкретным заданием. Билл Райзер и Лэнс Бин проникают на территорию противника, чтобы остановить угрозу, связанную с Red Falcon.

Сначала сопротивление выглядит почти обычным: солдаты, орудия, мосты и укреплённые двери. Чем ближе герои к центру базы, тем меньше остаётся человеческих сооружений и тем больше появляется чужой органики. Игра постепенно раскрывает природу врага через окружение.

Есть важная оговорка: у американского NES-выпуска и японского Famicom-выпуска различается предыстория. Поэтому одна статья может отправлять героев в Амазонию конца XX века, а другая — на острова будущего. Ниже эти варианты разделены; финал тоже раскрыт.

Джунгли в начале Contra: внешняя оборона ещё состоит из солдат и военных сооружений.
Джунгли в начале Contra: внешняя оборона ещё состоит из солдат и военных сооружений.Кадр оригинальной игры Konami; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Зачем бойцы идут внутрь базыЗачем бойцы идут внутрь базы. Внешняя оборона: Солдаты и укрепления задерживают отряд; Продвижение: Билл и Лэнс вскрывают защищённые рубежи; Главная цель: Уничтожить угрозу в инопланетном логовеЗачем бойцы идут внутрь базыВнешняя оборонаСолдаты и укрепления задерживают отрядПродвижениеБилл и Лэнс вскрывают защищённые рубежиГлавная цельУничтожить угрозу в инопланетном логове

Зачем бойцы идут внутрь базы

  1. Внешняя оборонаСолдаты и укрепления задерживают отряд
  2. ПродвижениеБилл и Лэнс вскрывают защищённые рубежи
  3. Главная цельУничтожить угрозу в инопланетном логове
Зачем бойцы идут внутрь базы. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Американская инструкция: падение в Амазонии

Руководство к американскому картриджу начинает предысторию с 1957 года. Таинственный объект падает в Амазонии, рядом с древними руинами. Примерно через тридцать лет место становится опорным пунктом инопланетной угрозы. Вместо большой армии туда направляют двух специалистов, способных проникнуть внутрь и уничтожить противника.

В этой версии Билл и Лэнс представлены также под прозвищами Mad Dog и Scorpion. Это те же герои, а не ещё два участника операции. Билл не является официально Рэмбо, а Лэнс — персонажем другого голливудского фильма: сходство визуального языка боевиков не заменяет имена из игры и инструкции.

Снег среди джунглей кажется особенно странным, если не знать книжку. Американский текст объясняет эту перемену воздействием Red Falcon. Сведения относятся именно к фантастической предыстории локализации. Переносить их автоматически на все последующие игры серии или на японский оригинал не следует.

Японская история и европейские роботы

Японская Contra помещает операцию в 2633 год и связывает её с архипелагом Галуга возле Новой Зеландии. Угроза Red Falcon там встроена в другую хронологию. Famicom-версия дополнительно показывает карту и сюжетные вставки между этапами. В американской NES-версии этих вставок нет.

Это объясняет часть детских воспоминаний. Один игрок видел переходные сцены, другой сразу попадал на следующий уровень; дело могло быть в региональном выпуске. Если сцен вообще не было в вашем картридже, вы не пропустили их смысл только из-за незнания английского.

Европейская переработка Probotector заменяет человеческих героев роботами и меняет ряд образов. Маршрут при этом узнаваем. Для пересказа лучше сначала назвать версию и дальше держаться её завязки, а не соединять будущий век, американскую инструкцию и роботов в одну историю.

Три региональных облика первой Contra
ВыпускЗавязка и приметы
США, NESАмазония; падение объекта в 1957-м и угроза спустя около 30 лет
Япония, Famicom2633 год, архипелаг Галуга; карта и дополнительные сцены
Европа, ProbotectorРоботы вместо человеческих героев; переработанные образы

Восемь зон — путь от берега к источнику угрозы

Начальные джунгли выполняют роль внешнего рубежа. На первом участке герои продвигаются к укреплённому входу, после чего оказываются внутри первой базы. Затем вертикальный водопад меняет направление движения: вместо привычного бега нужно подниматься выше под огнём. Вторая база завершает этот чередующийся отрезок проникновения.

Дальше следуют снежная зона, энергетическая зона, ангар и инопланетное логово. Техника и укрепления уступают место существам, чья биология выглядит частью самого пространства. Это не отдельное приключение, случайно записанное на тот же картридж. Герои добрались до того, ради чего начали операцию.

Такой маршрут даёт простой ориентир при повторном прохождении. Первые четыре зоны учат справляться с разными направлениями атаки и защищёнными рубежами. Последние четыре всё явственнее показывают, какой противник скрывается за военным фасадом. Длинное объяснение по радио заменено тем, что находится перед глазами.

Восемь зон первой ContraВосемь зон первой Contra. Зоны 1–3: Джунгли → первая база → водопад; Зоны 4–6: Вторая база → снег → энергетическая зона; Зоны 7–8: Ангар → инопланетное логовоВосемь зон первой ContraЗоны 1–3Джунгли → первая база → водопадЗоны 4–6Вторая база → снег → энергетическая зонаЗоны 7–8Ангар → инопланетное логово

Восемь зон первой Contra

  1. Зоны 1–3Джунгли → первая база → водопад
  2. Зоны 4–6Вторая база → снег → энергетическая зона
  3. Зоны 7–8Ангар → инопланетное логово
Восемь зон первой Contra. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Что делать на базах с видом из-за спины

Во второй и четвёртой зонах камера меняет положение. Бойцы смотрят в глубину экрана, а впереди стоит стена с целями и электрическим заграждением. На этом месте легко решить, что нужно просто бежать вперёд или уничтожать бесконечно появляющихся солдат.

Задача другая: поражать уязвимые элементы стены. Когда нужные цели уничтожены, барьер отключается и открывается проход в следующий отсек. До этого попытка пересечь электрическую линию не продвигает операцию. Сначала разберите оборону, затем двигайтесь дальше.

Противники и пули мешают прицелиться, поэтому полезно разделять две задачи: уклоняться от непосредственной угрозы и возвращать огонь на стационарную цель. Уничтожение солдат само по себе не заменяет попаданий по стене. В сюжетном смысле это последовательное вскрытие защищённых помещений базы.

Первая база с видом из-за спины. Цели на стене нужно уничтожить, чтобы отключить электрический рубеж.
Первая база с видом из-за спины. Цели на стене нужно уничтожить, чтобы отключить электрический рубеж.Кадр оригинальной игры Konami; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Буквы на оружии: что они действительно означают

Красные летающие капсулы и стационарные контейнеры дают улучшения. Буквы обозначают разные типы стрельбы: M — пулемёт, S — веерный огонь, L — лазер, F — огненный снаряд. Выбор меняет удобную дистанцию и способ попадать по нескольким целям, но не делает героя неуязвимым.

Особенно часто путают R и B. R ускоряет стрельбу, а B даёт временный защитный барьер. Это не постоянное новое ружьё и не бомба, которую нужно искать в отдельном инвентаре. При потере жизни герой возвращается к базовому оружию, поэтому ценность удачного усиления хорошо чувствуется на практике.

Во время игры вдвоём смотрите, кто подбирает капсулу. На вертикальном участке второй игрок также зависит от темпа подъёма камеры. Прежде чем уходить вверх, дайте напарнику занять безопасную позицию. Согласованное движение часто полезнее, чем спор о том, у кого сейчас самый сильный ствол.

Водопад меняет направление продвижения: герою приходится подниматься под огнём.
Водопад меняет направление продвижения: герою приходится подниматься под огнём.Кадр оригинальной игры Konami; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Не все буквы означают отдельное оружие
БукваНазначение
MПулемёт
SВеерная стрельба
LЛазер
FОгненный снаряд
RУскорение стрельбы
BВременный защитный барьер

Почему последние враги напоминают живой организм

Инопланетные формы в финале завершают начатое в джунглях раскрытие угрозы. Игрок пересёк внешнюю оборону и добрался до внутренней области, где противник уже не скрыт за обычными солдатами. Тоннели, отростки и крупные существа делают перемену понятной без перевода.

При этом полезно различать эффектный образ и буквальное утверждение. Не каждый предыдущий уровень обязан быть органом одного огромного чудовища. Игра показывает вторжение и инопланетное логово; подробная анатомическая карта всей территории была бы домыслом.

Перед заключительным участком приходится пройти через крупную биологическую защиту. Финальная цель — сердцеобразный орган в глубине логова. Поэтому победа выражается в уничтожении источника сопротивления, а не в аресте обычного командира. Поход двух солдат заканчивается там, где первоначальная военная картина окончательно превращается в фантастику.

Крупная биологическая защита перед заключительной частью пути. Инопланетная природа угрозы уже очевидна.
Крупная биологическая защита перед заключительной частью пути. Инопланетная природа угрозы уже очевидна.Кадр оригинальной игры Konami; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Как окружение раскрывает противникаКак окружение раскрывает противника. В начале: Преобладают знакомые солдаты и техника; По мере движения: За обороной обнаруживаются чужие формы; В финале: Цель скрыта в органическом логовеКак окружение раскрывает противникаВ началеПреобладают знакомые солдаты и техникаПо мере движенияЗа обороной обнаруживаются чужие формыВ финалеЦель скрыта в органическом логове

Как окружение раскрывает противника

  1. В началеПреобладают знакомые солдаты и техника
  2. По мере движенияЗа обороной обнаруживаются чужие формы
  3. В финалеЦель скрыта в органическом логове
Как окружение раскрывает противника. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Финал и смысл возвращения к первой Contra

После уничтожения последней цели герои эвакуируются, а вражеская территория взрывается. Конкретная операция завершена: бойцы добрались до логова и сорвали план противника. Это не означает, что угроза не вернётся в продолжении. Super C как раз строится на возвращении Red Falcon.

Запуская первую Contra сегодня, сначала определите региональную версию. Затем отмечайте момент перехода от внешних укреплений к инопланетной среде. На базах ищите обязательные цели на стене, а в финале — защищённый орган, ради которого пройден весь путь.

Так игра становится понятнее без придуманного сюжета о безымянной войне. У героев есть имена, у операции — цель, у необычных зон — место в общей последовательности. А расхождения между воспоминаниями объясняются тем, что под одним знакомым названием существовали разные региональные варианты.

Made on
Tilda