СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project · NES · Konami · 1992, Северная Америка · 7 минут

TMNT III: The Manhattan Project — зачем Шреддер поднял Манхэттен в небо

Полный разбор сюжета третьих «Черепашек» на NES: отпуск во Флориде, летающий Манхэттен, корабль Кранга и превращение Шреддера в финале.
Американский титульный экран: TMNT III, 1992. Та же игра в Японии имела другой номер.

Американский титульный экран: TMNT III, 1992. Та же игра в Японии имела другой номер.
Кадр оригинальной игры Konami / Mirage Studios; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Отпуск заканчивается захватом целого района

В начале The Manhattan Project черепашки отдыхают во Флориде. Солнце, море и репортаж Эйприл по телевизору создают редкий момент, когда героям никуда не нужно бежать. Но эфир перехватывает Шреддер. Он захватывает Эйприл и демонстрирует угрозу совсем другого масштаба: Манхэттен оторван от земли и висит в воздухе.

Теперь на кону одновременно подруга и целый городской район. Черепашки должны вернуться, пробиться через силы Шреддера и остановить устройство, удерживающее Манхэттен. Поэтому приключение начинается на пляже, хотя в названии указан Нью-Йорк. Это точка, где героев застало нападение.

Игра не переносит события третьего фильма о путешествии черепашек в Японию. У неё собственная история в знакомом мире мультсериала. Ниже разобраны её восемь уровней и развязка, включая последнего противника.

Надпись Key West на старте показывает, где отпуск застал черепашек. Манхэттен пока далеко.
Надпись Key West на старте показывает, где отпуск застал черепашек. Манхэттен пока далеко.Кадр оригинальной игры Konami / Mirage Studios; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Что показал Шреддер по телевизоруЧто показал Шреддер по телевизору. Эйприл: Захвачена и используется как заложница; Манхэттен: Оторван от земли и поднят в воздух; Черепашки: Должны вернуться из отпуска и сорвать планЧто показал Шреддер по телевизоруЭйприлЗахвачена и используется как заложницаМанхэттенОторван от земли и поднят в воздухЧерепашкиДолжны вернуться из отпуска и сорвать план

Что показал Шреддер по телевизору

  1. ЭйприлЗахвачена и используется как заложница
  2. МанхэттенОторван от земли и поднят в воздух
  3. ЧерепашкиДолжны вернуться из отпуска и сорвать план
Что показал Шреддер по телевизору. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Что означает Manhattan Project в названии

Здесь «проект Манхэттен» — буквальная операция Шреддера против Манхэттена. Связывать каждую сцену с историческим атомным проектом не нужно. Основной предмет угрозы показан во вступлении: злодей меняет положение целого района и вынуждает черепашек прийти к нему.

Американское руководство называет гравитационное устройство Gorgon Gravitation Device и помещает его на корабль Кранга. В художественной логике игры это объясняет, зачем городской истории понадобилась техника из Измерения Икс. Самому игроку не приходится вычислять принцип её работы или искать отдельную кнопку управления: продвижение и победы над противниками ведут к сюжетной развязке.

У этой игры ещё и региональная путаница с номером. В Японии она вышла как TMNT 2: The Manhattan Project в 1991 году, в США — как III в 1992-м. Поэтому сочетание названия и вступления точнее цифры на картридже. Две разные цифры не обязательно обозначают два разных похождения.

Название не всегда совпадает с номером
ГдеКак назывался выпуск
Япония, Famicom, 1991Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Manhattan Project
США, NES, 1992Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project
Вступительная сценаОтпуск во Флориде и обращение Шреддера по телевизору

Первые уровни объясняют, как герои добираются домой

Солдаты Фут появляются прямо на курорте. Это позволяет сразу понять: Шреддер не просто произнёс угрозу по телевизору, он уже отправил своих бойцов задержать черепашек. Пляжная драка — начало ответного движения, а не случайная тренировка перед основной игрой.

Следующий большой отрезок проходит по воде на досках с двигателями и на вражеском судне. Смена способа передвижения делает возвращение приключением само по себе. Не нужно воспринимать морской этап как внезапно другую игру: черепашки всё ещё пробиваются к захваченному городу.

Далее маршрут выводит к Бруклинскому мосту, городским улицам и канализации. В оригинальном руководстве подчёркнуто, что разрушения на мосту связаны с катастрофой, устроенной Шреддером. Поэтому провалы и обломки работают сразу в двух ролях: создают препятствия под ногами и показывают последствия нападения.

Морской участок: герои используют доски с двигателями, продолжая путь к захваченному городу.
Морской участок: герои используют доски с двигателями, продолжая путь к захваченному городу.Кадр оригинальной игры Konami / Mirage Studios; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
От пляжа до корабля КрангаОт пляжа до корабля Кранга. Возвращение: Пляж, морской путь и мост; Город и крепость: Улицы, канализация и Технодром; Выше города: Подъём по башне и корабль КрангаОт пляжа до корабля КрангаВозвращениеПляж, морской путь и мостГород и крепостьУлицы, канализация и ТехнодромВыше городаПодъём по башне и корабль Кранга

От пляжа до корабля Кранга

  1. ВозвращениеПляж, морской путь и мост
  2. Город и крепостьУлицы, канализация и Технодром
  3. Выше городаПодъём по башне и корабль Кранга
От пляжа до корабля Кранга. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Почему за Технодромом следует ещё один штурм

Технодром выглядит естественной финальной точкой для любого приключения черепашек. Здесь знакомая крепость действительно возвращается, но на ней история не заканчивается. Маршрут продолжается через высотное сооружение и подъём к крыше, а последним большим местом становится корабль Кранга.

Это важная особенность третьей игры. Победа над крупным боссом ещё не равна устранению главной угрозы: летающий Манхэттен связан с технологией союзника Шреддера. Если остановить пересказ на входе в Технодром, из него выпадут и причина дальнейшего подъёма, и заключительная часть операции.

По мере движения уровень противостояния повышается. Сначала герои отбиваются от посланных за ними отрядов, затем возвращают себе доступ к городу, потом добираются до защищённых объектов врага. Так пляж, канализация, крепость и космический интерьер соединяются общей целью, хотя внешне почти не похожи друг на друга.

Кто такие незнакомые мутанты между уровнями

Помимо Бибопа и Рокстеди, игра выставляет против черепашек Лезерхеда, Слэша, Граундчака и Дёртбэга. Если в детстве вы знали только нескольких злодеев из мультсериала, остальных легко было принять за безымянных монстров. В руководстве они перечислены как персонажи этого мира, а не как очередные формы одного существа.

Также появляются Токка и Разар — персонажи, знакомые по второму фильму. Их участие не превращает весь сюжет в пересказ кино. Игра использует разных узнаваемых противников для собственного приключения. По тому же принципу знакомый Шреддер получает здесь особый заключительный облик.

Рядовые солдаты Фут тоже меняют вооружение и поведение. Полезнее наблюдать за их действиями, чем пытаться вывести ранг каждого бойца только из цвета. Один держит дистанцию, другой бросает предметы, третий старается схватить героя. Именно различие угроз заставляет менять позицию и приём.

Граундчак на городском участке. Подобные противники охраняют переходы, а не заменяют главную цель.
Граундчак на городском участке. Подобные противники охраняют переходы, а не заменяют главную цель.Кадр оригинальной игры Konami / Mirage Studios; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Сильный приём, за который платят здоровьем

В третьей игре у каждой черепашки есть собственная особая атака. Одновременное нажатие A и B запускает её, но обычно отнимает одну единицу энергии. Если без остановки пользоваться этим движением, можно принять расход сил за невидимый удар врага. Правило прямо описано в оригинальной инструкции.

Есть исключение: когда остаётся последняя единица энергии, этот приём её не расходует. Умение поэтому помогает и как дорогой способ освободить место вокруг героя, и как возможность сопротивляться в крайнем положении. Но оно не отменяет опасности обычного удара противника.

Ещё одно полезное движение — удар с броском через «вниз + B». Для длинного совместного прохождения важны и режимы: 2 Turtles A допускает урон друг другу, 2 Turtles B его отключает. После потери жизни можно выбрать другую черепашку. Это отличает The Manhattan Project от предыдущей домашней аркадной игры и позволяет попробовать новое оружие без начала всей истории заново.

Три полезных правила TMNT IIIТри полезных правила TMNT III. Вниз + B: Удар с броском противника; A + B: Особый приём обычно расходует энергию; Последняя единица сил: Особый приём её не отнимаетТри полезных правила TMNT IIIВниз + BУдар с броском противникаA + BОсобый приём обычно расходует энергиюПоследняя единица силОсобый приём её не отнимает

Три полезных правила TMNT III

  1. Вниз + BУдар с броском противника
  2. A + BОсобый приём обычно расходует энергию
  3. Последняя единица силОсобый приём её не отнимает
Три полезных правила TMNT III. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Финал: обычный Шреддер ещё не последний

В заключительной части черепашкам приходится пройти через серьёзных противников, включая Кранга и Шреддера. Но появление привычного злодея в доспехах не закрывает историю. Он превращается в Супер-Шреддера, и именно этот усиленный облик становится последним испытанием.

Разница существенна: это не несколько одинаковых Шреддеров из финала второй NES-игры. Третий выпуск завершает приключение превращением самого врага. Новая внешность и набор атак показывают, что он использовал последнюю возможность остановить героев.

После победы команда спасает Эйприл, а Манхэттен возвращается на место. Развязка отвечает на обе угрозы из телевизионного обращения. Если вы дошли только до Технодрома или обычного Шреддера, вы видели большую часть пути, но ещё не итог проекта, вынесенного в название.

Манхэттен опускается обратно: финал отвечает на угрозу, показанную во вступлении.
Манхэттен опускается обратно: финал отвечает на угрозу, показанную во вступлении.Кадр оригинальной игры Konami / Mirage Studios; архив Video Game Museum. Источник кадра. Без кадрирования.

На что посмотреть, если запустить игру сегодня

Сначала задержитесь на вступлении: оно за несколько сцен сообщает, где находятся герои, кто захвачен и почему нужно вернуться. Затем следите, как курортная обстановка уступает место повреждённому городу. Наконец, сопоставьте финальный корабль с технологией, которая удерживает район в воздухе.

В совместной игре заранее выберите режим с подходящим правилом урона и договоритесь о пицце. Отдельно потренируйте особый приём, наблюдая за шкалой здоровья. Тогда череда уровней будет понятнее и как история, и как игра: от вызова Шреддера во время отпуска до устранения его последнего козыря.

Made on
Tilda