
Американский титульный экран: TMNT III, 1992. Та же игра в Японии имела другой номер.
Кадр оригинальной игры Konami / Mirage Studios; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
В начале The Manhattan Project черепашки отдыхают во Флориде. Солнце, море и репортаж Эйприл по телевизору создают редкий момент, когда героям никуда не нужно бежать. Но эфир перехватывает Шреддер. Он захватывает Эйприл и демонстрирует угрозу совсем другого масштаба: Манхэттен оторван от земли и висит в воздухе.
Теперь на кону одновременно подруга и целый городской район. Черепашки должны вернуться, пробиться через силы Шреддера и остановить устройство, удерживающее Манхэттен. Поэтому приключение начинается на пляже, хотя в названии указан Нью-Йорк. Это точка, где героев застало нападение.
Игра не переносит события третьего фильма о путешествии черепашек в Японию. У неё собственная история в знакомом мире мультсериала. Ниже разобраны её восемь уровней и развязка, включая последнего противника.

Что показал Шреддер по телевизору
Здесь «проект Манхэттен» — буквальная операция Шреддера против Манхэттена. Связывать каждую сцену с историческим атомным проектом не нужно. Основной предмет угрозы показан во вступлении: злодей меняет положение целого района и вынуждает черепашек прийти к нему.
Американское руководство называет гравитационное устройство Gorgon Gravitation Device и помещает его на корабль Кранга. В художественной логике игры это объясняет, зачем городской истории понадобилась техника из Измерения Икс. Самому игроку не приходится вычислять принцип её работы или искать отдельную кнопку управления: продвижение и победы над противниками ведут к сюжетной развязке.
У этой игры ещё и региональная путаница с номером. В Японии она вышла как TMNT 2: The Manhattan Project в 1991 году, в США — как III в 1992-м. Поэтому сочетание названия и вступления точнее цифры на картридже. Две разные цифры не обязательно обозначают два разных похождения.
| Где | Как назывался выпуск |
|---|---|
| Япония, Famicom, 1991 | Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Manhattan Project |
| США, NES, 1992 | Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project |
| Вступительная сцена | Отпуск во Флориде и обращение Шреддера по телевизору |
Солдаты Фут появляются прямо на курорте. Это позволяет сразу понять: Шреддер не просто произнёс угрозу по телевизору, он уже отправил своих бойцов задержать черепашек. Пляжная драка — начало ответного движения, а не случайная тренировка перед основной игрой.
Следующий большой отрезок проходит по воде на досках с двигателями и на вражеском судне. Смена способа передвижения делает возвращение приключением само по себе. Не нужно воспринимать морской этап как внезапно другую игру: черепашки всё ещё пробиваются к захваченному городу.
Далее маршрут выводит к Бруклинскому мосту, городским улицам и канализации. В оригинальном руководстве подчёркнуто, что разрушения на мосту связаны с катастрофой, устроенной Шреддером. Поэтому провалы и обломки работают сразу в двух ролях: создают препятствия под ногами и показывают последствия нападения.

От пляжа до корабля Кранга
Технодром выглядит естественной финальной точкой для любого приключения черепашек. Здесь знакомая крепость действительно возвращается, но на ней история не заканчивается. Маршрут продолжается через высотное сооружение и подъём к крыше, а последним большим местом становится корабль Кранга.
Это важная особенность третьей игры. Победа над крупным боссом ещё не равна устранению главной угрозы: летающий Манхэттен связан с технологией союзника Шреддера. Если остановить пересказ на входе в Технодром, из него выпадут и причина дальнейшего подъёма, и заключительная часть операции.
По мере движения уровень противостояния повышается. Сначала герои отбиваются от посланных за ними отрядов, затем возвращают себе доступ к городу, потом добираются до защищённых объектов врага. Так пляж, канализация, крепость и космический интерьер соединяются общей целью, хотя внешне почти не похожи друг на друга.
Помимо Бибопа и Рокстеди, игра выставляет против черепашек Лезерхеда, Слэша, Граундчака и Дёртбэга. Если в детстве вы знали только нескольких злодеев из мультсериала, остальных легко было принять за безымянных монстров. В руководстве они перечислены как персонажи этого мира, а не как очередные формы одного существа.
Также появляются Токка и Разар — персонажи, знакомые по второму фильму. Их участие не превращает весь сюжет в пересказ кино. Игра использует разных узнаваемых противников для собственного приключения. По тому же принципу знакомый Шреддер получает здесь особый заключительный облик.
Рядовые солдаты Фут тоже меняют вооружение и поведение. Полезнее наблюдать за их действиями, чем пытаться вывести ранг каждого бойца только из цвета. Один держит дистанцию, другой бросает предметы, третий старается схватить героя. Именно различие угроз заставляет менять позицию и приём.

В третьей игре у каждой черепашки есть собственная особая атака. Одновременное нажатие A и B запускает её, но обычно отнимает одну единицу энергии. Если без остановки пользоваться этим движением, можно принять расход сил за невидимый удар врага. Правило прямо описано в оригинальной инструкции.
Есть исключение: когда остаётся последняя единица энергии, этот приём её не расходует. Умение поэтому помогает и как дорогой способ освободить место вокруг героя, и как возможность сопротивляться в крайнем положении. Но оно не отменяет опасности обычного удара противника.
Ещё одно полезное движение — удар с броском через «вниз + B». Для длинного совместного прохождения важны и режимы: 2 Turtles A допускает урон друг другу, 2 Turtles B его отключает. После потери жизни можно выбрать другую черепашку. Это отличает The Manhattan Project от предыдущей домашней аркадной игры и позволяет попробовать новое оружие без начала всей истории заново.
Три полезных правила TMNT III
В заключительной части черепашкам приходится пройти через серьёзных противников, включая Кранга и Шреддера. Но появление привычного злодея в доспехах не закрывает историю. Он превращается в Супер-Шреддера, и именно этот усиленный облик становится последним испытанием.
Разница существенна: это не несколько одинаковых Шреддеров из финала второй NES-игры. Третий выпуск завершает приключение превращением самого врага. Новая внешность и набор атак показывают, что он использовал последнюю возможность остановить героев.
После победы команда спасает Эйприл, а Манхэттен возвращается на место. Развязка отвечает на обе угрозы из телевизионного обращения. Если вы дошли только до Технодрома или обычного Шреддера, вы видели большую часть пути, но ещё не итог проекта, вынесенного в название.

Сначала задержитесь на вступлении: оно за несколько сцен сообщает, где находятся герои, кто захвачен и почему нужно вернуться. Затем следите, как курортная обстановка уступает место повреждённому городу. Наконец, сопоставьте финальный корабль с технологией, которая удерживает район в воздухе.
В совместной игре заранее выберите режим с подходящим правилом урона и договоритесь о пицце. Отдельно потренируйте особый приём, наблюдая за шкалой здоровья. Тогда череда уровней будет понятнее и как история, и как игра: от вызова Шреддера во время отпуска до устранения его последнего козыря.