
Титульный экран NES: The Arcade Game, 1990. Доступны один или два игрока.
Кадр оригинальной игры Konami / Mirage Studios; архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.
Черепашки видят горящий дом, и первая понятная цель появляется ещё до первого удара: внутри Эйприл О’Нил. Поэтому герои лезут в здание, где полыхает пол, с лестницы катятся тяжёлые предметы, а солдаты клана Фут выскакивают из дверей. Они пришли выручать подругу. Английская реплика на заставке подтверждает то, что уже рассказывает картинка.
Однако пожаром дело не заканчивается. После схватки с Рокстеди Шреддер уносит Эйприл, и спасательная операция превращается в погоню. Улицы, канализация, парк и завод — части пути к противнику, который использует друзей черепашек как приманку. Здесь разобрана именно восьмибитная версия: у неё есть сцены и противники, которых нет в исходном автомате.
Если в памяти игра осталась просто длинной дракой до следующего босса, полезно следить за тремя вещами: кто сейчас в плену, куда отступают враги и когда городская погоня превращается в штурм базы. Ниже раскрыта и концовка.

От пожара к штурму базы
Надпись The Arcade Game отсылала к успешному игровому автомату Konami. Домашняя версия перенесла его основу: несколько черепашек, солдаты Фут, движение по ширине и глубине улицы, встречи со знакомыми злодеями. Но это отдельная переработка под NES. На Dendy одновременно играли двое, а не четверо, как у большого четырёхместного автомата.
Римская II тоже объяснима. До неё на NES уже вышла другая игра о черепашках — с картой города, сменой героев и знаменитым подводным эпизодом. The Arcade Game стала вторым выпуском для этой приставки. Это не экранизация второго фильма и не продолжение его истории.
В японской версии название могло идти без II: первую игру там назвали иначе. Поэтому надёжнее узнавать этот выпуск по горящему зданию в начале и последующим уличным дракам. Наклейка на неофициальном картридже могла запутать сильнее, чем сама игра.
| Версия | Что существенно для этой статьи |
|---|---|
| NES, The Arcade Game, 1990 | Два игрока; добавлены снежный парк и владения Сёгуна |
| Исходный автомат, 1989 | Другая версия; встречаются четырёхместные кабинеты |
| Японский Famicom | Тот же домашний выпуск может называться без II |
Шреддер руководит нападением и посылает против черепашек клан Фут. Кранг — его инопланетный союзник, а Технодром — укреплённая база, к которой в итоге ведёт дорога. Враги различаются по назначению: рядовые бойцы задерживают героев, мутанты охраняют переходы, тяжёлая техника защищает логово. Их присутствие последовательно показывает, насколько далеко простирается власть этой пары.
Оригинальная американская инструкция добавляет комическую предысторию возвращения Шреддера и рассказывает о нанятых межгалактических охотниках Торе и Сёгуне. Это сведения из книжки к картриджу. Не стоит выдавать их за длинный вступительный ролик: игра начинает действовать гораздо быстрее и показывает далеко не всё, что описано в руководстве.
Бибоп, Рокстеди и Бакстер Стокман здесь узнаваемые противники из мира мультсериала. Но порядок встреч определяется этим игровым приключением. Чтобы понять происходящее, не требуется искать серию мультфильма, которую будто бы дословно перенесли на картридж.
Сначала черепашки выбираются из горящего дома и преследуют врагов по городу. Канализация не означает, что они закончили задание и вернулись отдыхать: это очередной участок погони. Затем маршрут неожиданно проходит через заснеженный Центральный парк. Там их поджидает Тора — специально добавленный в NES-версию охотник.
Дальше следуют гараж, новые улицы и скоростной участок, а затем промышленная зона. Меняется и масштаб сопротивления: вместо обычных уличных засад появляются каменные воины и всё более защищённые помещения. Последний дополнительный барьер домашней версии — владения Сёгуна. После него остаётся проникнуть в Технодром.
У инструкции есть особенность: она группирует путь в семь Scene, но часть сцен делит на Part 1 и Part 2. В результате получается десять отдельно перечисленных отрезков. Поэтому два описания, где встречаются «семь сцен» и «десять участков», могут говорить об одной игре. Для понимания маршрута важнее сами места, а не способ подсчёта.

Крупные части пути в TMNT II
Городская часть позволяет выручить Эйприл, однако остаётся другая беда: в руках противника находится Сплинтер. Если смотреть только на первый эпизод, дальнейшее движение действительно кажется лишним. Но черепашки продолжают операцию ради своего учителя и должны добраться до базы, откуда действует Шреддер.
Это простой приём продолжения истории: сначала игроку дают одну близкую и понятную цель, затем показывают следующую. Не требуется предполагать, что Эйприл тайно похищают заново после каждого уровня. И не каждый очередной босс является похитителем: многие просто стоят на пути к пленнику и главному злодею.
Обращайте внимание на короткие переходные сцены. Их легко пропустить после тяжёлого боя, особенно когда второй игрок торопит нажать кнопку. Именно они объясняют, почему после одного спасения герои не уходят домой за пиццей.
Почему операция продолжается
Рокстеди и Бибоп встречают героев ещё в начале. Бакстер появляется в разных обличьях: инструкция связывает его и с канализацией, и с гаражом. Тора и Сёгун расширяют именно домашнее приключение. Поэтому кадр с белым зверем в снегу или самураем не доказывает, что перед вами неофициальное продолжение: оба действительно есть в оригинальной NES-версии.
На уровне изображения работает нарастание угрозы. Горящие комнаты сменяются городскими ловушками, затем цехами, роботами и внутренностями Технодрома. Это можно читать как путь от последствий нападения к его центру. Такая интерпретация следует из маршрута; отдельной реплики о каждом переходе игра не требует.
В финальной части предстоят встречи с Крангом и Шреддером. У Шреддера есть двойники, поэтому появление нескольких одинаковых фигур не означает, что у него внезапно обнаружились братья. И это ещё не Супер-Шреддер из The Manhattan Project: разные игры используют разные заключительные бои.

В начале выбирайте разных черепашек с учётом удобной дистанции оружия. У Донателло длинный посох; короткое оружие других героев требует аккуратнее подходить к противнику. При этом не ждите системы смены персонажа посреди маршрута, как в первой NES-игре: здесь вы проходите приключение выбранным героем.
Прыжок и удар в прыжке полезно освоить отдельно от одновременного нажатия A и B. Инструкция различает эти действия. На улице важна ещё и глубина площадки: отойти немного вверх или вниз нередко безопаснее, чем пытаться перебить врага, стоящего на одной линии.
Пицца восстанавливает силы. В совместной игре стоит заранее решить, кому она нужнее. Если один игрок израсходовал жизни, руководство допускает возвращение за счёт запаса напарника: для этого используется A, когда у второго ещё есть чем поделиться. Это расход общего ресурса, поэтому внезапное возвращение товарища лучше обсуждать, а не принимать за бесплатную дополнительную попытку.
Черепашки освобождают друзей и побеждают противников в Технодроме. Развязка закрывает конкретное приключение: похищения сорваны, очередной план Шреддера остановлен, команда может выбраться из вражеского логова. Из неё не следует, что злодей навсегда исчез из всех будущих игр или что это финал мультсериала.
При повторном прохождении попробуйте мысленно назвать цель перед каждым большим отрезком: догнать похитителя, пройти его заслон, спасти учителя, остановить хозяев базы. Тогда знакомая последовательность драк складывается в понятную историю. Черепашки весь вечер шли через Нью-Йорк потому, что противник постоянно оттягивал решающий бой, выставляя между ними и друзьями всё новые препятствия.