СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Teenage Mutant Ninja Turtles · NES / Famicom · Konami · 1989 · 7 минут

Первые «Черепашки-ниндзя» на Dendy: зачем спасали Эйприл и шли к Технодрому

Сюжет первой TMNT на NES: похищение Эйприл, бомбы на дамбе, спасение Сплинтера, поиски Технодрома и устройство Шреддера для превращений.
Леонардо в подземном проходе первой TMNT. Боковые участки чередуются с общей городской картой.

Леонардо в подземном проходе первой TMNT. Боковые участки чередуются с общей городской картой.
Игра: Konami / Ultra Games. Персонажи оригинального выпуска © Mirage Studios. Кадр из игры 1989 года. Кадр: архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Та самая игра с видом сверху, канализацией и дамбой

В первых «Черепашках-ниндзя» можно было ходить по карте города, спускаться в люки, менять героя и обезвреживать бомбы под водой. Это игра Konami 1989 года, а не последующие совместные драки, где двое одновременно били солдат клана Фут на одной улице.

Главная цель тоже сложнее одного спасения Эйприл. В оригинальной инструкции черепахи намерены добраться до Шреддера и завладеть Life Transformer Gun — устройством, способным вернуть Сплинтеру человеческий облик. Похищение подруги превращает давнее противостояние в срочную операцию, но не отменяет дальнейшую задачу.

Поэтому игра продолжается после раннего боя, где Эйприл уже на свободе. История состоит из нескольких связанных миссий: спасение, предотвращение катастрофы, выручка наставника, поиск пути к вражеской базе и финальная схватка. Разберём их последовательно, включая развязку.

Город с видом сверху: нужно выбирать здания и проходы. Это характерная примета первой игры, помогающая отличить её от TMNT II.
Город с видом сверху: нужно выбирать здания и проходы. Это характерная примета первой игры, помогающая отличить её от TMNT II.Игра: Konami / Ultra Games. Персонажи оригинального выпуска © Mirage Studios. Кадр: архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Зачем Шреддер похитил Эйприл

В английской инструкции Эйприл похищают из её репортёрского фургона. Текст говорит об угрозе подчинить её клану Фут. Для черепах это непосредственная опасность для близкого друга, поэтому первоначальная задача — найти пленницу и выручить её.

На раннем участке герои встречают Бибопа и Рокстеди. Освобождение Эйприл закрепляется после боя с Рокстеди. Если пропустить сообщение и сразу побежать дальше, может показаться, что первая победа ничего не изменила: новый район снова полон противников. На самом деле завершена конкретная часть операции.

Освобождённая Эйприл участвует в дальнейшем сопровождении героев через информационный экран и подсказки. Она не обязана всё время оставаться рядом на игровом поле, чтобы её спасение имело результат. Теперь команда может двигаться к следующим угрозам, а не заново повторять то же похищение на каждом уровне.

Две цели с самого началаДве цели с самого начала. Срочная задача: Освободить похищенную Эйприл; Общая цель похода: Остановить Шреддера и получить устройство превращения; Почему игра продолжается: Первое спасение закрывает только часть приключенияДве цели с самого началаСрочная задачаОсвободить похищенную ЭйприлОбщая цель походаОстановить Шреддера и получить устройствопревращенияПочему игра продолжаетсяПервое спасение закрывает только частьприключения

Две цели с самого начала

  1. Срочная задачаОсвободить похищенную Эйприл
  2. Общая цель походаОстановить Шреддера и получить устройство превращения
  3. Почему игра продолжаетсяПервое спасение закрывает только часть приключения
Две цели с самого начала. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Дамба: почему черепахи внезапно стали сапёрами

Следующая крупная задача — обезвредить восемь бомб, угрожающих дамбе. Подводный участок запомнился ограничением времени, опасными разрядами и тесными проходами. Но это не отвлечённая тренировочная мини-игра, случайно вставленная между боями.

Герои должны предотвратить разрушение сооружения. Поэтому здесь действует общее условие миссии: нужно успеть завершить обезвреживание, а не просто сохранить здоровье одной черепахи до конца коридора. Если время истечёт, задача провалена независимо от того, насколько хорошо шли предыдущие драки.

Сюжет объясняет и смену темпа. На улице можно искать дорогу и осматривать здания; под водой появляется срочная общая угроза. Для перепрохождения полезно сначала запомнить расположение бомб и связать их в маршрут. Беспорядочное плавание с надеждой найти последнюю случайно — как раз то, за что этот этап так часто наказывал.

Что нужно выполнить под водойЧто нужно выполнить под водой. Задача: Обезвредить все восемь бомб; Ограничение: Успеть до окончания общего времени; Почему важен маршрут: Одной сохранённой черепахи недостаточно для победыЧто нужно выполнить под водойЗадачаОбезвредить все восемь бомбОграничениеУспеть до окончания общего времениПочему важен маршрутОдной сохранённой черепахи недостаточно дляпобеды

Что нужно выполнить под водой

  1. ЗадачаОбезвредить все восемь бомб
  2. ОграничениеУспеть до окончания общего времени
  3. Почему важен маршрутОдной сохранённой черепахи недостаточно для победы
Что нужно выполнить под водой. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Сплинтер в плену: зачем снова возвращаться к спасению

После дамбы выясняется, что похищен Сплинтер. Теперь Шреддер бьёт по другой важной связи команды — наставнику. Эйприл и Сплинтер не заменяют друг друга задним числом: первое спасение действительно произошло, затем появилась новая беда.

В городском районе нужно искать путь, использовать фургон и пробиваться через преграды. Особые ракеты помогают разрушать блокирующие дорогу заграждения. Поэтому часть найденных предметов относится к продвижению по карте, а не только к усилению удара в очередной комнате.

Путь приводит к механическому противнику Mechaturtle и освобождению учителя. Но и после этого главная цель остаётся впереди: нужно остановить Шреддера и получить устройство превращения. Если читать лишь сценки с пленниками, легко решить, будто игра никак не может закончить одну историю спасения. В действительности она последовательно закрывает разные задачи.

Информационный экран после пленения Леонардо. Игра предлагает продолжить другим участником команды.
Информационный экран после пленения Леонардо. Игра предлагает продолжить другим участником команды.Игра: Konami / Ultra Games. Персонажи оригинального выпуска © Mirage Studios. Кадр: архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Аэропорт и воздушный шар: зачем нужен транспорт

Следующий этап связан с поиском воздушного транспорта черепах — Turtle Blimp. Здесь команда сталкивается с большим Маузером, механической машиной-противником. После победы появляется возможность добраться до секретной базы клана Фут.

Этот переход важен для логики пути. Городская карта не бесконечна, и противник не ждёт всё время в соседнем доме. Чтобы приблизиться к его укрытию, героям нужен другой способ перемещения. Транспорт связывает наземную часть приключения с проникновением на базу.

Нельзя автоматически переносить сюда полёт к инопланетянам из другой игры о черепахах. У конкретного эпизода своя задача: доставить команду к следующему месту поиска. То, что техника выглядит фантастически, не делает каждую смену локации путешествием в Измерение Икс.

Зачем черепахам воздушный транспортЗачем черепахам воздушный транспорт. Поиски в районе аэропорта: Нужно добраться до Turtle Blimp; Победа над Большим Маузером: Открывает дальнейшее продвижение; Полёт к базе клана Фут: Команда приближается к ТехнодромуЗачем черепахам воздушный транспортПоиски в районе аэропортаНужно добраться до Turtle BlimpПобеда над Большим МаузеромОткрывает дальнейшее продвижениеПолёт к базе клана ФутКоманда приближается к Технодрому

Зачем черепахам воздушный транспорт

  1. Поиски в районе аэропортаНужно добраться до Turtle Blimp
  2. Победа над Большим МаузеромОткрывает дальнейшее продвижение
  3. Полёт к базе клана ФутКоманда приближается к Технодрому
Зачем черепахам воздушный транспорт. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Поиск Технодрома: почему дверь к финалу не всегда находится сразу

На территории базы нужно найти Технодром. Поиск занимает отдельную часть приключения: недостаточно просто войти в первый попавшийся проход и ожидать финального Шреддера. Разные пути и скрытое положение машины заставляют проверять окружение.

Технодром — подвижная крепость врага, а не имя очередного мутанта. Сначала черепахи должны справиться с самой машиной и попасть внутрь, затем — пройти её внутренние опасности и добраться до хозяина. Поэтому знакомая огромная сфера обозначает ещё один порог, а не мгновенный конец игры.

В общей структуре получается шесть крупных областей, включая внутренности Технодрома. Руководство может говорить о пяти уровнях, которые предстоит преодолеть по дороге к нему: это счёт пути до финальной крепости, а не доказательство отсутствия отдельного заключительного участка.

Крупные задачи на пути к Шреддеру
ОбластьЗадача истории
Начальный городской районОсвободить Эйприл
ДамбаОбезвредить бомбы
Городской район с фургономНайти и освободить Сплинтера
АэропортПолучить доступ к воздушному транспорту
Секретная базаНайти Технодром и проникнуть внутрь
Внутри ТехнодромаДобраться до Шреддера и завершить поход

Life Transformer Gun и неожиданное возвращение Сплинтера

В финале устройство превращения становится не только мотивом похода, но и оружием угрозы. Шреддер способен превратить черепаху в обычную маленькую черепашку, что выводит её из боя. Поэтому опасный выстрел не просто снимает привычную порцию здоровья.

После победы показано возвращение Сплинтеру человеческого облика. Так закрывается линия, о которой англоязычная инструкция сообщала с самого начала. Если не знать о Life Transformer Gun, финальная сцена может выглядеть внезапным необъяснимым чудом после последнего удара.

При этом не нужно спорить с историей по правилам каждого комикса и мультсериала одновременно. У разных воплощений Сплинтера происхождение различается. Для этой игры достаточно её собственной завязки и показанной развязки: наставник был человеком, устройство может обратить превращение, а победа позволяет выполнить задуманное.

Устройство связывает завязку и финалУстройство связывает завязку и финал. В инструкции: Может вернуть Сплинтеру человеческий облик; В руках Шреддера: Опасно для черепах во время последнего боя; В развязке: Возвращение Сплинтера завершает исходную задачуУстройство связывает завязку и финалВ инструкцииМожет вернуть Сплинтеру человеческий обликВ руках ШреддераОпасно для черепах во время последнего бояВ развязкеВозвращение Сплинтера завершает исходную задачу

Устройство связывает завязку и финал

  1. В инструкцииМожет вернуть Сплинтеру человеческий облик
  2. В руках ШреддераОпасно для черепах во время последнего боя
  3. В развязкеВозвращение Сплинтера завершает исходную задачу
Устройство связывает завязку и финал. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Четыре героя — четыре запаса сил, а не четыре одинаковые жизни

Черепах разрешено переключать через информационный экран. У каждой свой запас здоровья и своё оружие с отличающейся досягаемостью. Леонардо действует катанами, Рафаэль — саями, Микеланджело — нунчаками, Донателло — шестом бо. Они не полностью взаимозаменяемы в тесном проходе и на расстоянии.

По логике руководства истощённую черепаху захватывают, и в некоторых местах её можно найти и освободить. Это отличается от привычной схемы, где число в углу просто убавляется на единицу. Состав команды имеет значение, а возможность вернуть товарища поддерживает общий мотив спасения.

Практически это означает: меняйте героя до того, как он окажется на последнем делении здоровья, и распределяйте пиццу между теми, кому она нужна. Беречь сильного бойца для трудного участка полезнее, чем пользоваться им до первого пленения и оставаться без удобной дальности атаки.

Как увидеть в сложной игре цельное приключение

Перед очередным районом открывайте информационный экран и читайте сообщения. Он нужен не только для выбора черепахи: там находятся карта и сведения, помогающие понять текущую задачу. После Эйприл вспомните о дамбе, после дамбы — о Сплинтере, после освобождения учителя — о дороге к базе.

Отдельно держите в уме конечную цель: Шреддер и его устройство. Тогда промежуточные спасения не будут казаться бесконечной заменой одной пленницы другим пленником. Каждая миссия либо устраняет угрозу, либо возвращает участника команды, либо открывает путь к главному противнику.

Первая TMNT отличается от следующих игр не только трудностью. Она предлагает городское приключение с поиском, транспортом, несколькими задачами и управлением составом команды. Без перевода это легко воспринималось как набор суровых испытаний. С пониманием цели у каждого из них появляется место на дороге к Технодрому и возвращению Сплинтера.

Made on
Tilda