СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Battle City · Famicom · Namco · 1985 · 6 минут

Battle City — «Танчики»: что мы защищали и почему на базе был орёл

Есть ли сюжет у Battle City, что означает орёл на базе, почему заканчивается игра при живом танке и чем оригинал отличается от Tank 1990.
Штаб с орлом находится внизу по центру. Собственный танк может остаться целым, но попадание в штаб уже завершит оборону.

Штаб с орлом находится внизу по центру. Собственный танк может остаться целым, но попадание в штаб уже завершит оборону.
Игра © Namco. Кадр: архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Главный герой здесь — не самый сильный танк

В «Танчиках» можно было набрать звёзды, расстрелять почти всех противников и проиграть из-за одного снаряда внизу экрана. Орёл исчезал, появлялся конец игры, хотя собственный танк оставался цел. Это не ошибка: задача Battle City — защитить штаб, а уничтожение вражеских танков служит способом выполнить её.

Развёрнутой военной истории у оригинала нет. Японская инструкция Namco описывает сражение танков в городском лабиринте и необходимость оборонять командный пункт. Она не даёт имен командиров, календаря войны, названия страны или биографии орла. Приписывать игре конкретный фронт по одним цветам техники нельзя.

Разобраться с её смыслом всё равно интересно. История здесь возникает из ситуации: небольшое подразделение держит оборону, враги ищут проходы, защитники сами меняют поле боя выстрелами. Именно поэтому знакомые правила дают больше для понимания «Танчиков», чем выдуманный рассказ о тайной военной операции.

Лес, вода и стены задают разные маршруты. Перед атакой полезно проверить, какие подходы к нижнему штабу уже открыты.
Лес, вода и стены задают разные маршруты. Перед атакой полезно проверить, какие подходы к нижнему штабу уже открыты.Игра © Namco. Кадр: архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Орёл — изображение штаба, а не спрятанный босс

Внизу по центру стоит командный пункт, окружённый кирпичами. На игровом поле его обозначает птица, которую обычно называют орлом. Руководство объясняет функцию объекта: если в него попадёт снаряд, игра закончится. Оно не раскрывает происхождение эмблемы и не называет государство, которому она принадлежит.

Поэтому ответ на вопрос «почему орёл?» имеет две части. Что знак означает в игре — известно: это ваш штаб, который нужно сохранить. Почему художники выбрали именно такой символ — надёжного объяснения в оригинальном руководстве нет. Сходство с военными гербами само по себе не устанавливает конкретную страну.

После попадания значок меняется, и поражение относится ко всей обороне. Дополнительная жизнь возвращает танк после его уничтожения, но не восстанавливает потерянный штаб. Эти два ресурса принципиально различаются, хотя в детстве хотелось потратить запас жизней на «ремонт орла».

Почему поражение бывает разнымПочему поражение бывает разным. Уничтожен собственный танк: Можно вернуться, если остались жизни; Снаряд попал в штаб: Оборона проиграна независимо от запаса жизней; Победа на этапе: Штаб цел; все 20 вражеских танков уничтоженыПочему поражение бывает разнымУничтожен собственный танкМожно вернуться, если остались жизниСнаряд попал в штабОборона проиграна независимо от запаса жизнейПобеда на этапеШтаб цел; все 20 вражеских танков уничтожены

Почему поражение бывает разным

  1. Уничтожен собственный танкМожно вернуться, если остались жизни
  2. Снаряд попал в штабОборона проиграна независимо от запаса жизней
  3. Победа на этапеШтаб цел; все 20 вражеских танков уничтожены
Почему поражение бывает разным. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Что нужно сделать на одном поле

В оригинальной Battle City на этап выходит двадцать вражеских танков. Они появляются в верхней части поля. Пока штаб цел и у защитников есть возможность продолжать бой, нужно уничтожить всю волну. Значки справа помогают понимать, сколько противников ещё ожидает выхода; они не показывают запас прочности базы.

Здесь нет отдельного условия «не потерять ни одного кирпича». Стены разрешено разрушать, а иногда это необходимо, чтобы добраться до противника. Но каждое открытое направление становится дорогой и для вражеского снаряда. Поэтому стрелять полезно с вопросом: какое пространство я сейчас открываю?

Победный счёт и безопасность не всегда совпадают. Преследование дорогого бронированного врага в верхнем углу может стоить партии, если быстрый танк уже обошёл вас снизу. Смысл защиты состоит в контроле маршрутов к штабу, а не в обязательном личном уничтожении каждой появившейся машины.

Поле оригинальной Battle City. Справа видны индикаторы оставшихся противников и состояния игрока; штаб защищается отдельно от запаса жизней.
Поле оригинальной Battle City. Справа видны индикаторы оставшихся противников и состояния игрока; штаб защищается отдельно от запаса жизней.Игра © Namco. Кадр: архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Почему кирпичи, вода, лес и лёд меняют историю боя

Кирпичная кладка разрушается обычными выстрелами. Стальные блоки гораздо прочнее; полностью улучшенный танк способен пробивать их. Вода преграждает движение в оригинале, лес закрывает обзор, а лёд меняет поведение машины при остановке. Это не просто украшения одной и той же арены.

Что делает местность в оригинале
ЭлементЧто учитывать
КирпичиРазрушаются; открывают путь и линию огня
Стальные блокиОбычный снаряд не разрушает; улучшение меняет возможности
ВодаОграничивает движение танка
ЛесСкрывает происходящее под кронами
ЛёдМешает привычно останавливаться

Отсюда полезная привычка: сначала посмотреть на нижнюю треть карты, затем двигаться к атаке. Где есть прямой прострел к эмблеме? Как быстро можно вернуться? Не скрывается ли враг под деревьями? Такой осмотр занимает секунды, но объясняет, почему две похожие карты требуют разных действий.

Не стоит обещать, что один и тот же «безопасный угол» работает на всех этапах. Линии огня и препятствия меняются. Надёжнее понимать назначение местности и каждый раз выбирать позицию по текущей карте.

Шесть бонусов и самая дорогая ошибка со звездой

Звезда улучшает собственный танк, шлем временно защищает его, дополнительный танк пополняет запас жизней. Граната убирает находящихся на поле врагов, часы временно останавливают их, лопата укрепляет ограждение штаба сталью на ограниченное время. Ни один из этих эффектов не даёт вечной защиты командному пункту.

Особенно обманчива звезда: сильная машина действительно удобнее, но выезжать за бонусом через всё поле нужно с учётом оставшейся обороны. Иногда граната рядом с базой полезнее далёкого улучшения. Вдвоём лучше заранее понимать, кто останется прикрывать подходы, пока напарник берёт предмет.

Один и тот же бонус не исправляет любую проблему. Если пробит прямой коридор к штабу, усиление пушки не закрывает его само. А лопата лишь даёт время перестроить защиту. Так игра заставляет выбирать между мощностью, временем и позицией — при очень небольшом количестве правил.

Бонус решает конкретную задачуБонус решает конкретную задачу. Звезда и шлем: Усиление и временная защита собственной машины; Граната и часы: Убрать или остановить врагов на поле; Танк и лопата: Добавить жизнь или временно укрепить штабБонус решает конкретную задачуЗвезда и шлемУсиление и временная защита собственной машиныГраната и часыУбрать или остановить врагов на полеТанк и лопатаДобавить жизнь или временно укрепить штаб

Бонус решает конкретную задачу

  1. Звезда и шлемУсиление и временная защита собственной машины
  2. Граната и часыУбрать или остановить врагов на поле
  3. Танк и лопатаДобавить жизнь или временно укрепить штаб
Бонус решает конкретную задачу. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Игра вдвоём: почему два танка не означают двойную безопасность

В совместной партии штаб общий. Два игрока могут быстрее очистить поле, но могут и одновременно уйти за одним противником, оставив опасное направление пустым. К тому же попадание в напарника временно мешает ему действовать. Даже без потери его жизни это может открыть врагу окно для атаки.

Рабочая договорённость проста: один смотрит за ближайшими подходами, другой перехватывает врагов дальше; роли меняются по ситуации. Не нужно навсегда прикреплять одного человека к нижней стене. Важно, чтобы оба понимали, кто сейчас отвечает за возвращение к базе.

После этапа игра сравнивает число уничтоженных противников и поощряет более результативного участника очками. Это создаёт смешную внутреннюю борьбу: общий успех требует сотрудничества, а счёт подталкивает забирать добычу себе. Такая напряжённость заложена в правилах, хотя отдельного сюжета о соперничестве танкистов нет.

Два игрока, одна оборонаДва игрока, одна оборона. Игрок ближе к штабу: Следит за опасными подходами и прострелами; Игрок на перехвате: Встречает врагов и собирает доступные бонусы; При смене обстановки: Партнёры меняются ролями и прикрывают возвращениеДва игрока, одна оборонаИгрок ближе к штабуСледит за опасными подходами и простреламиИгрок на перехватеВстречает врагов и собирает доступные бонусыПри смене обстановкиПартнёры меняются ролями и прикрываютвозвращение

Два игрока, одна оборона

  1. Игрок ближе к штабуСледит за опасными подходами и прострелами
  2. Игрок на перехватеВстречает врагов и собирает доступные бонусы
  3. При смене обстановкиПартнёры меняются ролями и прикрывают возвращение
Два игрока, одна оборона. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Почему у кого-то было 35 карт, а у кого-то — буквы и странные танки

Оригинальная Battle City содержит 35 основных карт и режим Construction для создания собственного поля. Дальнейшее повторение этапов не превращает кампанию в рассказ с заключительной победой над командующим: специальной сюжетной развязки после тридцать пятой карты здесь нет.

На Dendy встречались и переделки, часто подписанные Tank 1990. Они могли менять набор режимов, поведение бонусов, уровни и возможности техники. Поэтому воспоминание о необычном предмете или прохождении через воду не нужно автоматически переносить на оригинальную игру Namco.

Титульный экран Battle City с Namcot и режимом Construction. Он помогает отличить оригинал от вариантов Tank 1990.
Титульный экран Battle City с Namcot и режимом Construction. Он помогает отличить оригинал от вариантов Tank 1990.Игра © Namco. Кадр: архив HonestGamers. Источник кадра. Без кадрирования.

Для проверки сначала посмотрите на титульный экран и название конкретной версии. Затем сравнивайте правила. Construction означает редактор: вы раскладываете препятствия и испытываете собственную оборону. Это не секретная сюжетная миссия и не свидетельство того, что в игре спрятана большая история.

Самый точный ответ о смысле «Танчиков» помещается в одну задачу, но раскрывается во множестве ситуаций: сохранить командный пункт, когда каждая пуля меняет пространство вокруг него. Орёл помогает увидеть, за что идёт бой. Всё остальное игроки придумывали и переживали уже вместе у телевизора.

Made on
Tilda