СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Super Mario Bros. 3 · Famicom / NES · 1988 · 7 минут

Super Mario Bros. 3: зачем Марио возвращал волшебные палочки семи королям

Полный смысл путешествия в Super Mario Bros. 3: превращённые короли, воздушные корабли, письма принцессы и последний мир Боузера.
Мир труб в Super Mario Bros. 3. Новый тип местности — часть путешествия по разным странам Грибного мира.

Мир труб в Super Mario Bros. 3. Новый тип местности — часть путешествия по разным странам Грибного мира.
Кадр игры © Nintendo. Официальная галерея Mario Portal. Источник кадра. Без кадрирования.

Это путешествие начинается без похищения принцессы

В Super Mario Bros. 3 король мог оказаться собакой, каппой или другим существом, Марио после корабля поднимал волшебную палочку, а затем читал письмо. Без английского эти сценки выглядели наградой за победу. На самом деле именно они объясняли цель большей части игры: вернуть семи правителям человеческий облик.

Завязка отличается от первых Super Mario Bros. Принцесса в начале на свободе и провожает братьев в дорогу. Беда случилась в соседних странах Грибного мира: приспешники Боузера похитили королевские палочки и применили их против владельцев. Освободить одну пленницу недостаточно — нужно последовательно снять семь заклятий.

Разбираем оригинальную игру для Famicom и NES, а не переделку Super Mario All-Stars или версию Game Boy Advance. В переизданиях некоторые превращения и оформление изменены, поэтому картинки из них могут подсказать неверный ответ на вопрос, какое животное вы помните по Dendy.

Титульный экран восьмибитной Super Mario Bros. 3. Именно к этой версии относится таблица превращённых королей.
Титульный экран восьмибитной Super Mario Bros. 3. Именно к этой версии относится таблица превращённых королей.Кадр игры © Nintendo. Официальная галерея Mario Portal. Источник кадра. Без кадрирования.

Кто украл палочки и почему важно помнить старую версию истории

В руководстве того времени семеро противников названы детьми Боузера: Ларри, Мортон, Венди, Игги, Рой, Лемми и Людвиг. Сейчас группу обычно называют купалингами. При пересказе именно Super Mario Bros. 3 уместно объяснить старую формулировку, а не подставлять позднейшие изменения семейной истории.

У каждого захватчика одна палочка. Это одновременно орудие колдовства и предмет, который нужно отнять. Поэтому победа над капитаном воздушного корабля не просто открывает следующую карту: она даёт средство исправить конкретное превращение. Палочку возвращают в замок, и король снова становится человеком.

Здесь нет восьми одинаковых пленённых принцесс. У первых семи стран собственная местная беда, а роль Марио и Луиджи напоминает путешествие освободителей. Новая карта означает не случайную смену декораций, а переход к следующему пострадавшему королевству.

Палочка связывает три сценыПалочка связывает три сцены. Замок: Правитель превращён; нужна его палочка; Воздушный корабль: Победа над похитителем возвращает предмет; Снова замок: Палочка снимает превращение; путь ведёт дальшеПалочка связывает три сценыЗамокПравитель превращён; нужна его палочкаВоздушный корабльПобеда над похитителем возвращает предметСнова замокПалочка снимает превращение; путь ведёт дальше

Палочка связывает три сцены

  1. ЗамокПравитель превращён; нужна его палочка
  2. Воздушный корабльПобеда над похитителем возвращает предмет
  3. Снова замокПалочка снимает превращение; путь ведёт дальше
Палочка связывает три сцены. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Семь королевств: кого и от чего освобождали

В оригинальных восьмибитных версиях травяной страной распоряжается Ларри, пустынной — Мортон, водной — Венди, страной великанов — Игги, небесной — Рой, ледяной — Лемми, страной труб — Людвиг. Восьмой мир отличается: это территория Боузера, где путь уже не завершается возвращением очередной палочки местному королю.

Последовательность превращений в оригинале: собака, небольшое существо на нити, каппа, динозавр, птица, тюлень и растение-пиранья. Условные спрайты не всегда позволяют сразу понять животное. Особенно легко ошибиться с третьим королём: это каппа из японского фольклора, внешне напоминающий одного из игровых врагов.

Семь стран оригинальной NES-версии
СтранаПротивник с палочкойПревращённый правитель
ТравянаяЛарриСобака
ПустыннаяМортонНебольшое существо, висящее на нити
ВоднаяВендиКаппа
ВеликановИггиДинозавр
НебеснаяРойПтица
ЛедянаяЛеммиТюлень
ТрубЛюдвигРастение-пиранья

Таблица помогает проверить воспоминания, но для смысла истории вид превращения вторичен. В каждом случае важно одно: человек утратил свой облик и не может исправить случившееся без украденного предмета. Если в знакомом ремейке король превратился в другого персонажа, это не доказательство ошибки вашей детской памяти.

Почему в замке нет босса, а корабль может улететь

Замок короля и воздушный корабль противника выполняют разные роли. В замке вам показывают бедствие и просят вернуть палочку. Сам похититель находится на вооружённом корабле, до которого ещё нужно добраться. Отсюда странная на первый взгляд ситуация: дошёл до дворца, но главная схватка только начинается.

Если попытка на корабле заканчивается неудачей, он перемещается по карте. Это не отдельная история о новом похищении короля. Преследуемая крепость мобильна, и Марио приходится догонять её в другом месте. Предмет-якорь как раз позволяет удержать корабль на месте.

Малые крепости с Бум-Бумом тоже не заменяют корабельный финал. Их победа меняет доступность дорог и замков на карте. Различая эти объекты, легче читать приключение: обычные уровни прокладывают путь, малые крепости снимают преграды, дворец объясняет беду, а корабль хранит нужную палочку.

Как читать объекты на картеКак читать объекты на карте. Обычный уровень: Пройти участок и открыть дорогу; Малая крепость: Победить Бум-Бума и изменить доступность пути; Дворец и корабль: Узнать о превращении и вернуть палочкуКак читать объекты на картеОбычный уровеньПройти участок и открыть дорогуМалая крепостьПобедить Бум-Бума и изменить доступность путиДворец и корабльУзнать о превращении и вернуть палочку

Как читать объекты на карте

  1. Обычный уровеньПройти участок и открыть дорогу
  2. Малая крепостьПобедить Бум-Бума и изменить доступность пути
  3. Дворец и корабльУзнать о превращении и вернуть палочку
Как читать объекты на карте. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Письма принцессы: зачем читать то, что раньше пролистывали

После освобождения короля Марио получает письма принцессы. Они поддерживают связь с домом, дают предметы и подсказывают особенности путешествия. Если пропускать текст, остаётся лишь анимация подарка; если читать, видно, что принцесса большую часть похода сама помогает героям.

Эти сообщения не следует превращать в единый роман, где каждое письмо обязательно содержит тайный сюжетный поворот. Многие из них прежде всего полезные советы. Но сама регулярность переписки важна: нормальное общение продолжается, пока братья восстанавливают порядок в других странах.

После седьмого мира привычный обмен нарушается. Вместо очередного спокойного сообщения приходит известие от Боузера о похищении принцессы. Только теперь история возвращается к знакомой задаче спасения. Поэтому краткий пересказ «Боузер украл принцессу, и мы восемь миров шли за ней» скрывает главное отличие третьей части.

Как меняется роль принцессыКак меняется роль принцессы. Начало: Принцесса свободна и провожает братьев; Большая часть путешествия: Письма с советами и предметами поддерживают героя; После седьмого мира: Послание Боузера сообщает о похищенииКак меняется роль принцессыНачалоПринцесса свободна и провожает братьевБольшая часть путешествияПисьма с советами и предметами поддерживаютгерояПосле седьмого мираПослание Боузера сообщает о похищении

Как меняется роль принцессы

  1. НачалоПринцесса свободна и провожает братьев
  2. Большая часть путешествияПисьма с советами и предметами поддерживают героя
  3. После седьмого мираПослание Боузера сообщает о похищении
Как меняется роль принцессы. Авторская поясняющая схема «Мы из 90х», не кадр из игры.

Восьмой мир: почему война становится заметнее

Дорога через Dark Land наполнена военной техникой: танками, кораблями, летающими машинами и крепостями. На уровне зрительного повествования это уже не обход разных стран с собственной природой. Герой приближается к центру вражеской силы. Такое прочтение следует из устройства уровней; отдельного текста о военной кампании игра не произносит.

В финальной схватке Боузер использует массу собственного тела, прыгая на Марио и разрушая пол. Надёжный способ победить — заставлять его проламывать кирпичи под собой, пока он не провалится. У некоторых усилений есть альтернативные возможности, поэтому не стоит объявлять один приём единственным разрешённым сюжетом способом.

После победы Марио встречается с принцессой. В английской концовке она сначала обыгрывает знакомое сообщение о другом замке, а затем даёт понять, что шутит. Это обращение к памяти игрока о первой части, а не начало девятого обязательного мира с настоящей пленницей где-то дальше.

Что меняют костюмы, свистки и режим на двоих

Лист, лягушачий костюм и костюм тануки прежде всего меняют способ преодолевать препятствия. Они помогают приспособиться к местности: лететь, плавать, временно становиться статуей. Это не превращения Марио, вызванные тем же злым заклятием, что постигло королей. Герой использует возможности предметов добровольно.

Марио в костюме лягушки: полезная способность героя отличается от насильственных превращений королей.
Марио в костюме лягушки: полезная способность героя отличается от насильственных превращений королей.Кадр игры © Nintendo. Официальная галерея Mario Portal. Источник кадра. Без кадрирования.

Волшебные свистки сокращают дорогу между мирами. Для быстрого прохождения они полезны, но для знакомства со сценарием лучше один раз пройти королевства подряд: иначе пропускаются спасения и письма, объясняющие развитие событий. Игра от этого не получает другую каноническую концовку — меняется маршрут игрока.

В режиме на двоих братья по очереди проходят участки общей карты. Это позволяет помогать друг другу открывать дорогу, хотя местами можно и соперничать. Одновременного совместного забега по основным уровням здесь нет. Помня это, легче отличать настоящую NES-версию от поздней игры, увиденной под похожим названием.

На что посмотреть при следующем прохождении

Остановитесь в первом королевском замке и сопоставьте просьбу слуги с тем, что происходит после корабля. Сначала превращённый правитель, затем похититель с палочкой, затем обратное превращение — один небольшой законченный эпизод. Эта схема повторяется семь раз и составляет основу путешествия.

После каждого мира читайте письмо до конца, обращая внимание, кто его отправил. В седьмом переходе смена отправителя делает поворот понятнее любой дополнительной справки. А в восьмом мире сравните окружение с первыми картами: вместо местных неприятностей перед вами уже владения главного противника.

Третья часть расширила не только набор движений Марио. Она дала ему несколько взаимосвязанных задач: помочь отдельным королям, вернуть украденную магию, а затем выручить принцессу. Именно поэтому палочка после босса — не случайный трофей. Это предмет, который связывает бой, замок и дальнейшую дорогу в одну историю.

Made on
Tilda