СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Около 4 минут

Игры с ниточкой на пальцах: как из одной петли получались новые фигуры

Как из замкнутой нитки получались фигуры, почему узор передавали партнёру и что связывает школьную игру с коллекциями верёвочных фигур.
Верёвочная фигура «Рыба» на пальцах, белый шнур и тёмный фон

Manfred Heyde · источник · CC0

Главное — не отпустить раньше времени

Одна пара рук уже держит натянутую фигуру. Другая осторожно подхватывает две перекрещенные нити, проводит пальцы под нужным участком и разводит ладони. Если всё сделано правильно, узор переходит к следующему человеку. Если нет — в руках остаётся совершенно обыкновенная петля.

В этой игре трудно объяснить движение одними словами. Проще показать медленно, дать потрогать нужную нитку и ещё раз предупредить: пока не отпускай. После нескольких повторений пальцы начинают помнить порядок, хотя назвать каждое действие по-прежнему непросто.

Один замкнутый шнур вместо целой коробки

Нить связывали концами, получая кольцо. Важны были не цвет и нарядность, а длина и удобство: слишком маленькую петлю трудно передавать, слишком большую неудобно держать натянутой. Узел по возможности оставляли там, где он меньше мешает движению.

Пальцы служили опорами. Между ними появлялись прямые участки, перекрестья, ромбы и похожие на лестницу промежутки. Фигура держалась, пока руки сохраняли нужное положение. Стоило сблизить ладони или потерять одну петлю — и знакомый рисунок менялся.

Это игра, известная далеко за пределами нашего двора

Международная ассоциация верёвочных фигур — ISFA — собирает сведения об узорах из разных культур. Она отдельно поясняет, что английское cat’s cradle обозначает последовательность фигур для двух участников. Это один узнаваемый способ игры, а не название любого изображения, которое можно получить из шнура.

Одинаковый материал не делает все фигуры одинаковыми. Одни выполняют в одиночку, другие передают партнёру; где-то узор связан с рассказом, где-то важна сама ловкость перехода. Поэтому у школьной ниточки есть гораздо более широкий круг родственников, чем кажется с первого взгляда.

В старой книге можно узнать знакомое движение

В 1906 году вышла книга Кэролайн Фернесс Джейн «String Figures and How to Make Them». На её рисунках хорошо видно, зачем показывать руки с нескольких сторон: важен не только итоговый ромб, но и то, какой палец проходит над нитью, а какой — под ней.

Рисунок из книги Джейн 1906 года: положение рук и пересечения показаны отдельно от внешнего вида готовой фигуры
Рисунок из книги Джейн 1906 года: положение рук и пересечения показаны отдельно от внешнего вида готовой фигуры. Это историческая иллюстрация, а не фотография 90-х.Alfred Cort Haddon or Stephen Chapman Simms or William Henry Furness III · источник
Другой этап верёвочной фигуры в той же книге
Другой этап верёвочной фигуры в той же книге. При похожем рисунке положение отдельных петель уже различается.Alfred Cort Haddon or Stephen Chapman Simms or William Henry Furness III · источник

Книга предшествует нашим школьным воспоминаниям на много десятилетий. Она не устанавливает точный путь, которым игра попала в конкретную российскую компанию. Зато убедительно показывает: знакомое занятие существовало задолго до того, как кто-нибудь объяснил его на нашей перемене.

Передача требовала небольшой совместной работы

Один участник должен удержать форму, второй — выбрать нужные участки и перенести их на свои пальцы. Здесь нельзя полностью действовать за другого. Даже зная порядок, приходится дождаться, пока партнёр уверенно подхватит нити.

Ошибка могла произойти в последнюю секунду: правильные места найдены, руки уже разошлись, но одна нитка соскочила. Тогда фигуру не столько проигрывали, сколько собирали заново. Тот, кто помнил начало, снова обматывал ладони и возвращал игру к знакомому узору.

Почему названия не всегда помогали

В одной компании фигуру называли кроваткой, в другой — иначе; названия могли переходить вместе с объяснением или придумывались по сходству. Даже одинаковое слово не гарантировало, что человек сейчас покажет именно то, что ты ожидаешь.

Поэтому разговор быстро возвращался к рукам: вот этот крестик, вот нижняя нитка, теперь подцепи здесь. У такой инструкции было преимущество — результат сразу видно. Нужный рисунок либо натянулся между ладонями, либо нет.

Музейный предмет всё ещё похож на игру

Верёвочные фигуры встречаются и в музейных показах. На фотографии экспозиции Museum of Jurassic Technology узнаваемые нити натянуты между руками. В неподвижном виде особенно хорошо видно, сколько геометрии скрывается в простом жесте.

Верёвочная фигура в экспозиции Museum of Jurassic Technology
Верёвочная фигура в экспозиции Museum of Jurassic Technology. Это музейное представление темы, а не документ российского школьного быта.Sgerbic · источник · CC BY-SA 3.0

Но в живой игре самое интересное — момент перехода. На секунду петля принадлежит сразу четырём рукам. Потом первые пальцы освобождаются, вторые разводятся шире, и фигура, которую только что держал другой человек, вдруг оказывается у тебя.

Источники и фотографии

  1. ISFA: о верёвочных фигурах и парной игре
  2. Книга Джейн 1906 года: фигура Soldier’s Bed
  3. String Games: Cradle и старые рисунки
Made on
Tilda