
«Белый кролик», рисованное поле «Танчиков»; автор рисунка на файле не указан · источник
У тетрадных «Танчиков» была забавная особенность: соперник ничего не прятал. Все его машины стояли перед глазами. И всё же точка могла оказаться далеко от нужного корпуса — потому что стрелять приходилось не туда, где нарисован танк, а в его предполагаемое отражение на своей половине.
Лист сгибали, прижимали, снова раскрывали. Несколько секунд ожидания — и становилось понятно, насколько удачно выбрано место. Иногда промах был таким убедительным, что его начинали рассматривать внимательнее самого попадания.
Для одного распространённого варианта берут лист, складывают пополам и раскрывают. По разные стороны сгиба участники рисуют одинаковое количество примерно одинаковых танков. Рисунок мог быть совсем простым: корпус, гусеницы, башня с короткой линией ствола.
Это не бумажный «Морской бой». Здесь нет тайной расстановки, буквенных координат и поисков спрятанного корабля. Проверяется другое: сумеешь ли ты мысленно перенести видимый предмет относительно линии сгиба.
Нападающий ставит на своей стороне заметную чернильную точку. Лист закрывают по подготовленному сгибу и прижимают это место снаружи. Если паста оставляет след, он появляется на противоположной половине. После раскрытия видно, задел ли выстрел танк.
В современной демонстрации педагога Анжелики Навернюк на сайте ТЕРРАКИД показан именно такой способ. В других описаниях встречается перенос отметки по просвечивающей точке. Практический результат один: место выстрела определяется складыванием бумаги, а не свободным дорисовыванием рядом с целью.
Точка слева отражается на правую половину на том же расстоянии от линии сгиба. Показан учебный пример попадания. Авторская схема iz90.ru; не архивная фотография.
Попадание, дополнительный ход, судьбу задетого края обсуждали до партии. Без этого чернильное пятно на линии корпуса могло надолго остановить всё сражение.
На клетчатом листе легко заметить, что цель находится примерно в семи клетках от сгиба. Но одного расстояния мало: нужно ещё правильно выбрать положение вдоль самого сгиба. Ошибка вверх или вниз никуда не исчезнет после складывания.
Геометрически это осевая симметрия. Точка и её отражение лежат по разные стороны линии на одинаковом расстоянии от неё. Школьное определение звучит строго, а в игре проверяется очень наглядно: поставил слишком близко — след тоже окажется слишком близко к середине.
Смещение точки к сгибу переносит отпечаток к сгибу и на другой половине. Это отражение, а не перенос на одинаковый шаг вправо. Авторская схема iz90.ru; не архивная фотография.
На чистой бумаге привычные подсказки пропадают. Сравнивать расстояния приходится по краям листа и другим рисункам. Поэтому одинаковые танки на белом листе способны заметно изменить трудность той же самой игры.
Размер пятна был не мелочью. Большая клякса задевала цель легче, чем маленький аккуратный след. Точно так же крупный танк становился более удобной мишенью. Отсюда простые требования равенства: сравнимые рисунки и одинаковый способ отмечать выстрел.
Ручки тоже вели себя по-разному. Одна паста хорошо отпечатывалась, другая оставляла на соседнем листе едва заметный след. Если отметка не переносилась, сначала разбирались с материалом, а не засчитывали невидимое попадание по обещанию стрелявшего.
Много раз согнутая бумага становилась мягче, линия получалась менее ровной. Если половинки совместить неаккуратно, менялось и место отпечатка. Поэтому после особенно спорного выстрела лист нередко складывали ещё раз — уже очень старательно, угол к углу.
На поле тем временем накапливались точки и зачёркнутые машины. Среди них оставался один целый танк, по которому никак не удавалось попасть. Его положение было известно с самого начала. От этого следующий промах казался только досаднее.