СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Около 4 минут

«Морской бой» в тетради: корабли по клеточкам, осторожное «мимо» и торжественное «убил»

Вспоминаем бумажный «Морской бой»: два поля, флот из десяти кораблей, «мимо», «ранил», «убил». Понятные русские схемы и разбор отметок.
Рукописные поля «Морского боя» на тетрадном листе

ТСН24: изображение из публикации об играх на бумаге; фотограф не указан · источник

Два листа, две ручки и один вопрос: куда стрелять

У бумажного «Морского боя» не было коробки, которую обязательно принести с собой. Хватало тетрадных клеток, ручки и человека напротив. Но подготовка всё равно требовала времени: нарисовать поля, подписать края, расставить корабли и убедиться, что соперник пока ничего не увидел.

Чаще всего у игрока появлялись две сетки. На одной — свой флот, на другой — результаты выстрелов по чужому. Именно второе поле постепенно превращало угадывание в поиск: сюда уже стреляли, здесь был промах, а в этой стороне осталось непроверенное место.

У координаты было две части

Клетку называли буквой и числом. Чтобы разговор работал, обозначения должны совпадать у обоих игроков. В разных компаниях могли пропускать разные буквы русского алфавита или использовать латиницу; важнее договориться, какие десять знаков стоят над полем.

В примерах ниже использованы А, Б, В, Г, Д, Е, Ж, З, И, К и числа от 1 до 10. Сначала находят столбец с буквой, затем строку с числом. Их пересечение даёт ровно одну клетку. Так школьная игра незаметно знакомила с очень полезным способом описывать положение предмета.

Координата клеткиКоордината клеткиАБВГДЕЖЗИК12345678910Д4 — столбец Д, строка 4

Буква и число выбирают одну клетку. Здесь выделена Д4. Авторская схема iz90.ru; не архивная фотография.

Сколько кораблей было в знакомом флоте

В распространённом русском варианте на поле 10×10 размещают один четырёхпалубный, два трёхпалубных, три двухпалубных и четыре однопалубных корабля. Всего десять кораблей, занимающих двадцать клеток: 4 + 6 + 6 + 4.

Они располагаются по горизонтали или вертикали. В выбранном здесь варианте корабли не соприкасаются ни стороной, ни углом. Именно такой набор и правило дистанции нужно согласовать заранее: у коммерческих и зарубежных версий игры флот может быть другим.

Пример расстановкиПример расстановкиАБВГДЕЖЗИК1234567891010 кораблей · 20 занятых клеток

Один из допустимых вариантов: корабли не соприкасаются, в том числе углами. Авторская схема iz90.ru; не архивная фотография.

«Мимо», «ранил», «убил» сообщали разное

Промах означает, что названная клетка пуста. Попадание — что в ней есть часть корабля. Если поражена последняя ещё целая клетка этого корабля, он потоплен. Короткие ответы экономили время: по голосу уже было понятно, попался ли большой корабль или сразу исчезла одинокая клетка.

В распространённом порядке после попадания можно стрелять ещё раз, а после промаха ход переходит сопернику. Это правило меняет темп партии: один удачный выстрел иногда начинает целую цепочку попыток. Впрочем, местные договорённости могли отличаться и здесь.

Зачем отмечали даже пустые клетки

Память о выстрелах быстро становится ненадёжной. Поле с точками и крестиками помогает не тратить ход на уже проверенное место. Точка и крест — только условные обозначения; договорённость о значении важнее конкретной формы значка.

После попадания в многопалубный корабль имеет смысл проверять соседние клетки по горизонтали и вертикали. Когда корабль потоплен и действует запрет касания, клетки вокруг него можно исключить из поиска. Но применять этот вывод до выяснения всех его границ нельзя: ещё неизвестно, где корабль заканчивается.

Отметки выстреловОтметки выстреловАБВГДЕЖЗИК12345678910А5–В5: корабль потоплен

После уничтожения трёхпалубного корабля отмечены соседние пустые клетки. Это следует из выбранного запрета касания. Авторская схема iz90.ru; не архивная фотография.

Почему сосед так внимательно смотрел на твою тетрадь

Положение листа было частью игры. Слишком низко наклонил страницу — и флот уже виден. Слишком старательно прячешь — самому неудобно ставить отметки. Небольшая пауза перед ответом могла заставить соперника ещё внимательнее смотреть на лицо, хотя достоверной координаты из этого не получишь.

Бумажный вариант оставлял много работы самим игрокам: следить за очередностью, честно отвечать, правильно считать оставшиеся клетки. Иногда спор начинался не из-за хитрой стратегии, а потому, что одна и та же отметка была понята по-разному.

Коробочная игра сохраняла тот же разговор

У настольной версии вместо заштрихованных клеток появлялись отдельные корабли, а результаты отмечали специальными деталями. На музейной фотографии виден именно такой предметный вариант. Рисовать сетку заново уже не требовалось, зато маленькие фишки теперь приходилось беречь, чтобы они не потерялись.

Настольный «Морской бой» в музейной экспозиции, фотография shakko
Настольный «Морской бой» в музейной экспозиции, фотография shakko. Он показан для сравнения с бумажным способом игры; правила нашего примера изложены отдельно.shakko · источник · CC BY-SA 3.0

В тетради всё оставалось проще на вид: несколько прямоугольников, точки, крестики. Но когда от последнего корабля была найдена только одна палуба, обычная пустая клетка по соседству вдруг становилась самым интересным местом на странице.

Источники и фотографии

  1. Печатный блокнот с правилами «Морского боя»: 10 кораблей, 20 клеток
  2. ТСН24: фотография тетрадной игры
Made on
Tilda