СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Около 7 минут

Герои меча и магии III: замки, герои, понедельник и ещё один ход

Вспоминаем оригинальные Heroes of Might and Magic III: карту, замки, найм войск, понедельник, магию и игру за одним компьютером. Реальные кадры.
Главное меню Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia. Реальный экран английского издания 1999 года.

Главное меню Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia. Реальный экран английского издания 1999 года. Кадр игры: © New World Computing / The 3DO Company · Снимок: MAT · Источник изображения.

«Ещё один ход» начинался с маленькой цели

Добраться до шахты до конца дня. Забрать сундук. Вернуться за новыми лучниками. В «Героях III» всегда находилось короткое дело, после которого уже можно было выключить компьютер. Но рядом открывался ещё один участок дороги, у города появлялась новая постройка, а следующий день обещал пополнение. И маленькая цель незаметно превращалась в длинную партию.

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia вышла в 1999 году. Её создала New World Computing, издателем была 3DO. Это пошаговая стратегия: пока игрок думает, противник не строит свою армию за его спиной в реальном времени. Можно рассмотреть карту, посчитать деньги и только затем завершить ход. Спокойный темп не делал решения менее напряжёнными.

Выбор кампании The Restoration of Erathia. Английское издание оригинальных «Героев III».
Выбор кампании The Restoration of Erathia. Английское издание оригинальных «Героев III». Кадр игры: © New World Computing / The 3DO Company · Снимок: MAT · Источник изображения.

Карта приключений: куда хватит хода

На большой карте герой ездит с армией, собирает ресурсы, посещает объекты и захватывает города. У него есть дневной запас перемещения. Видимая рядом шахта ещё не обязательно достижима сегодня: путь может обходить горы или проходить через охраняемый участок. Иногда один неудачный поворот откладывает всё задуманное на следующий день.

Шахта под твоим флагом приносит ресурс каждый день. Кучка дерева на дороге даёт разовую находку и исчезает. Эта разница делает карту хозяйством: полезно не только подбирать блестящие предметы, но и закреплять постоянный доход. У города с дорогой армией ежедневные расходы быстро превращают красивую находку в очень скромное подспорье.

Герой возле города на карте приключений. Внизу отображаются ресурсы и текущий день.
Герой возле города на карте приключений. Внизу отображаются ресурсы и текущий день. Кадр игры: © New World Computing / The 3DO Company · Снимок: MAT · Источник изображения.
Заснеженная карта: дороги, города и объекты образуют маршрут. Этот снимок — немецкое издание.
Заснеженная карта: дороги, города и объекты образуют маршрут. Этот снимок — немецкое издание. Кадр игры: © New World Computing / The 3DO Company · Снимок: Mobygamesisreanimated · Источник изображения.

Город хотелось достроить до последней крыши

Экран города был отдельным удовольствием. Из пустоватого пейзажа постепенно вырастали жилища существ, укрепления, гильдия магов и хозяйственные здания. У каждой постройки были цена и условия: например, нужное жилище нельзя получить без предшествующего здания. Поэтому список строительства читали внимательнее, чем казалось со стороны.

Обычно в городе разрешалось возвести одно здание за день. Денег может хватать на несколько, но сразу закончить всю очередь нельзя. Приходится решать, что окупится раньше: больший доход или новый тип бойцов. Это простой способ показать цену времени. Потратить день на красивое улучшение — значит не потратить его на другое важное дело.

Экран города Castle: строения, доступные войска и ресурсы на одном экране.
Экран города Castle: строения, доступные войска и ресурсы на одном экране. Кадр игры: © New World Computing / The 3DO Company · Снимок: MAT · Источник изображения.
Город Rampart выглядит иначе: архитектура сразу показывает другую армию и другое настроение.
Город Rampart выглядит иначе: архитектура сразу показывает другую армию и другое настроение. Кадр игры: © New World Computing / The 3DO Company · Снимок: Mobygamesisreanimated · Источник изображения.

Почему ждали понедельника

Новые существа в городских жилищах появляются в начале игровой недели. Поэтому наступление понедельника ощущалось событием: теперь можно собрать очередное пополнение. Но доступные войска ещё нужно купить. Если золота мало, приходится выбирать между разными существами или отложить часть покупки.

Сильная армия складывается из нескольких отрядов. Одна фигурка на поле боя может представлять десятки существ, а число рядом показывает размер группы. Поэтому потерять «одного лучника» на экране и потерять весь отряд — совсем не одно и то же. После тяжёлой победы город мог оказаться занят, но следующая дорога становилась опасной: запас армии уменьшился.

Найм грифонов: окно показывает доступное количество и стоимость. Пополнение не выдаётся бесплатно.
Найм грифонов: окно показывает доступное количество и стоимость. Пополнение не выдаётся бесплатно. Кадр игры: © New World Computing / The 3DO Company · Снимок: MAT · Источник изображения.
Список существ и их характеристик в городе Tower. Немецкий интерфейс; цифры помогают сравнить отряды.
Список существ и их характеристик в городе Tower. Немецкий интерфейс; цифры помогают сравнить отряды. Кадр игры: © New World Computing / The 3DO Company · Снимок: Mobygamesisreanimated · Источник изображения.

Герой тоже был частью армии

На экране героя видны первичные параметры, вторичные навыки, артефакты и войска. Меч или кольцо не просто украшали силуэт: предмет мог изменить полезные свойства героя и его армии. Навыки влияли на перемещение, стрельбу, магию и другие стороны игры. Два героя с похожими существами поэтому не обязательно сражались одинаково.

Главный полководец мог вести сильное войско, а другой герой — собирать находки или подвозить пополнение. Это превращало управление в систему маршрутов. Отдать всех существ одному было легко; оставить другого без защиты и потерять полезного помощника — тоже. На карте важен не только самый сильный герой, но и то, чем заняты остальные.

Экран героя: экипировка, навыки и семь мест для отрядов. Английский интерфейс.
Экран героя: экипировка, навыки и семь мест для отрядов. Английский интерфейс. Кадр игры: © New World Computing / The 3DO Company · Снимок: MAT · Источник изображения.

Битва происходила на другой карте

При встрече с противником открывалось отдельное поле из шестиугольных клеток. Отряды получали очередь действий: идти, атаковать, ждать или защищаться. Стрелку важна дистанция и доступность цели, быстрому существу — возможность вовремя добраться до нужного места. Внешне это почти настольная игра, где цена неудачной клетки становится ясной после ответа противника.

Заклинание героя могло усилить своих, ослабить врага или нанести урон. Запас магической энергии ограничивал такие решения. Боевой дух влиял на дополнительные действия или заминки, удача — на результат удара. Поэтому сухое сравнение количества фигурок не рассказывало всю историю. Особенно когда на поле появлялись летуны, стрелки и существа с особыми свойствами.

Поле боя: группы существ стоят на клетках, а герой управляет армией со стороны.
Поле боя: группы существ стоят на клетках, а герой управляет армией со стороны. Кадр игры: © New World Computing / The 3DO Company · Снимок: MAT · Источник изображения.
Книга заклинаний «Героев III». На этом снимке немецкий язык; школы магии и стоимость показаны значками и цифрами.
Книга заклинаний «Героев III». На этом снимке немецкий язык; школы магии и стоимость показаны значками и цифрами. Кадр игры: © New World Computing / The 3DO Company · Снимок: Mobygamesisreanimated · Источник изображения.

Восемь городов оригинала и поздние дополнения

В первой The Restoration of Erathia было восемь типов городов. У каждого свой набор существ и облик. В русских переводах названия могли различаться; ниже рядом стоят английские имена, чтобы узнавать город на старом экране.

ГородЧто помогает его узнать
Castle — ЗамокЛюди, рыцари, грифоны и ангелы
Rampart — ОплотЛесной пейзаж, эльфы и единороги
Tower — БашняСнег, маги и титаны
Inferno — ИнферноОгонь и демонические существа
Necropolis — НекрополисНежить и мрачный город
Dungeon — ТемницаПодземные существа и драконы
Stronghold — ЦитадельВарвары и грубые укрепления
Fortress — КрепостьБолото и его обитатели

Девятый город Conflux появился в дополнении Armageddon’s Blade. The Shadow of Death — другое дополнение; Complete объединяет классические части. Поздняя HD Edition и современные фанатские расширения — отдельные варианты. Если на снимке есть новый город или существа, которых нет в оригинале, это повод уточнить издание, а не объявлять память игрока ошибочной.

Один компьютер, несколько игроков

Режим hotseat позволял играть по очереди за одним компьютером. Не нужен отдельный монитор каждому: закончил свои действия, передал место следующему. Но карта и планы у сторон были свои, поэтому чужой ход лучше было не подсматривать. Такое устройство хорошо сочеталось с длинной партией, в которой победа складывалась постепенно.

Стартовая карта кампании и выбор начального бонуса: подготовка начинается ещё до первого движения.
Стартовая карта кампании и выбор начального бонуса: подготовка начинается ещё до первого движения. Кадр игры: © New World Computing / The 3DO Company · Снимок: MAT · Источник изображения.

Сеть давала другой способ встречи, а одиночная кампания — последовательность заданий. При этом повседневный ритм оставался узнаваемым: открыть город, проверить доход, посмотреть дорогу и прикинуть, успеет ли герой к шахте. Понедельник уже близко, а нужная постройка всё ещё не готова. Вот из таких маленьких расчётов и состоял тот самый «ещё один ход».

Источники и фотографии

  1. Оригинальное руководство 3DO 1999 года, опубликованное издателем в составе HD Edition
  2. Кадры The Restoration of Erathia для Windows
Made on
Tilda