СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ
СТУДИЯ В ЛИПЕЦКЕ

Ретро · Около 5 минут

Colin McRae Rally на телефоне: ралли на кнопках и отличия от компьютерной игры

Как играли в Colin McRae Rally 04 на Java: автомобили, повороты, настройки и время этапа. Отличия от Mophun и версии Rally 2005 для N-Gage.
Колин Макрей на Škoda Fabia WRC, Wales Rally GB 2005: настоящее ралли за знакомым именем игры.

Колин Макрей на Škoda Fabia WRC, Wales Rally GB 2005: настоящее ралли за знакомым именем игры. Фото: KevBow · Оригинал и автор · CC BY 2.0.

Маленькая машина и очень серьёзный поворот

Colin McRae Rally на телефоне начиналась с обещания настоящего ралли. Знакомое имя на заставке, автомобили, извилистая дорога — всё будто у старшей компьютерной игры. Но через минуту становилось ясно: на маленьком экране важны другие ориентиры. Машину видишь сверху под углом, ближайший поворот появляется быстро, а держать траекторию приходится кнопками.

В нулевые существовали разные мобильные адаптации Colin McRae. Здесь основной герой — Colin McRae Rally 04 для Java и родственная версия Mophun. Игру Colin McRae Rally 2005 для N-Gage рассмотрим отдельно: она относится к другой платформе и иначе показывает дорогу.

Старт этапа в Colin McRae Rally 04 для J2ME. Камера показывает автомобиль сверху под углом.
Старт этапа в Colin McRae Rally 04 для J2ME. Камера показывает автомобиль сверху под углом. Кадр игры: © Codemasters / Synergenix / 8bit Games · Источник изображения.

Колин Макрей был настоящим гонщиком

Имя на заставке принадлежало шотландскому раллисту Колину Макрею, чемпиону мира 1995 года. Для серии это было важным знаком: игроку предлагали почувствовать себя участником ралли, а не просто водителем в безымянной гонке.

Колин Макрей за рулём Škoda Fabia WRC на спецучастке в Кардиффе, Wales Rally GB 2005. Это настоящая фотография соревнования, не машина из игры.
Колин Макрей за рулём Škoda Fabia WRC на спецучастке в Кардиффе, Wales Rally GB 2005. Это настоящая фотография соревнования, не машина из игры. Фото: KevBow · Оригинал и автор · CC BY 2.0.

Ралли отличается от кольцевой гонки самой задачей. Нужно пройти маршрут быстро, справляясь с поворотами и покрытием. Опасным соперником становится время: лишнее торможение и неудачная траектория ухудшают результат, даже если на дороге никто не толкает автомобиль.

Телефонная версия могла упростить устройство машины и соревнования, но имя серии задавало ожидание. Хочется ехать чисто, заранее видеть изгиб дороги и добраться до финиша с достойным временем.

Java-версия не была уменьшенным компьютерным диском

В обзоре Pocket Gamer 2005 года описана именно кнопочная версия: автомобиль разгоняется автоматически, игрок рулит и тормозит. Это принципиальный выбор для мобильного управления. Не нужно одновременно обслуживать весь набор команд большой гоночной игры.

Поворот в версии J2ME. Положение автомобиля относительно дороги здесь важнее подробностей кузова.
Поворот в версии J2ME. Положение автомобиля относительно дороги здесь важнее подробностей кузова. Кадр игры: © Codemasters / Synergenix / 8bit Games · Источник изображения.

Посмотрите на кадр: машину окружают деревья, камни и обочина, а дорога быстро меняет направление. Взгляд ищет следующий участок, пока палец уже исправляет положение. Если продолжать поворачивать слишком долго, после поворота придётся выравниваться — и на это уйдёт время.

Такой вид камеры позволял показать маршрут на скромном экране. Он не даёт того же ощущения скорости, что вид из салона на ПК, зато делает движение машины относительно дороги понятным. Физическая кнопка становится короткой командой: довернуть, отпустить, затормозить.

Выбор машины и настройка перед этапом

В J2ME-выпуске есть экран выбора автомобиля. На нём видны название и характеристики. Это ещё одна примета серьёзного гоночного оформления: до старта можно сравнить машины, а не просто сразу нажать «ехать».

Выбор автомобиля в J2ME: на кадре MG ZR и список других машин. Показанные характеристики относятся к игре.
Выбор автомобиля в J2ME: на кадре MG ZR и список других машин. Показанные характеристики относятся к игре. Кадр игры: © Codemasters / Synergenix / 8bit Games · Источник изображения.
Экран Setup Car в той же версии: отдельные шкалы управляемости, ускорения и максимальной скорости.
Экран Setup Car в той же версии: отдельные шкалы управляемости, ускорения и максимальной скорости. Кадр игры: © Codemasters / Synergenix / 8bit Games · Источник изображения.

Настройка превращает одну задачу в несколько решений. Хочется быстрее разгоняться, легче входить в повороты или получить преимущество на прямой? На экране нет гаражного симулятора с десятками деталей, зато видны параметры, смысл которых можно понять без знания устройства раллийной подвески.

Эти игровые значения не стоит использовать как справочник о реальных автомобилях. Их назначение — различать поведение машин в конкретной версии. Именно поэтому в подписи важно отделять фотографию настоящей гонки от экрана выбора.

Финиш проверял аккуратность

После этапа игра показывала результаты. Эта таблица делала успех очень конкретным: не абстрактная победная анимация, а время и место среди участников. Следующая попытка получала понятную цель — пройти ту же дорогу быстрее.

End of Stage в J2ME-версии: список участников и время прохождения.
End of Stage в J2ME-версии: список участников и время прохождения. Кадр игры: © Codemasters / Synergenix / 8bit Games · Источник изображения.

Можно было улучшать результат, не меняя автомобиль и не открывая новый маршрут. Достаточно раньше начинать поворот, меньше задевать обочину и спокойнее возвращаться на прямую. Когда знакомый участок проходит без лишнего движения, это сразу ощущается как приобретённый навык.

В такой игре легко перепутать азарт со спешкой. Сильнее нажать кнопку не значит ехать быстрее. Иногда более короткое и точное нажатие оставляет машину на дороге и экономит больше времени, чем рискованный вход в поворот.

Mophun и N-Gage: рядом по названию, разные по устройству

Mophun была отдельной платформой мобильных игр. В архиве Colin McRae Rally 04 сохранены кадры и для неё. На снимке ниже знакомый вид сверху под углом, но по одному похожему экрану нельзя заключить, что сборки полностью одинаковы.

Colin McRae Rally 04 для Mophun. Это не скриншот J2ME и не трёхмерная игра для N-Gage.
Colin McRae Rally 04 для Mophun. Это не скриншот J2ME и не трёхмерная игра для N-Gage. Кадр игры: © Codemasters / Synergenix / 8bit Games · Источник изображения.

Nokia анонсировала Colin McRae Rally 2005 для N-Gage в июне 2004 года, а в декабре того же года выпустила сообщение о демонстрационной версии. Цифра 2005 в названии не означает, что игра впервые показалась только в 2005-м.

Nokia N-Gage QD: другая игровая платформа. Версию Colin McRae для неё не следует смешивать с Java-выпуском Rally 04.
Nokia N-Gage QD: другая игровая платформа. Версию Colin McRae для неё не следует смешивать с Java-выпуском Rally 04. Фото: Evan-Amos · Оригинал и автор · Public domain.

Поэтому вопрос «помните Colin McRae на телефоне?» лучше уточнять картинкой. У одного человека в памяти маленькая машинка на диагональной дороге, у другого — трёхмерная гонка на N-Gage. Оба вспоминают мобильную Colin McRae, но разные игры.

Ралли, которое держалось на траектории

У кнопочной Rally 04 была своя удачная мера сложности. Машин достаточно, параметры видны, а на дороге всё решает момент движения. Маленькая модель автомобиля становилась твоей машиной уже после пары удачно пройденных поворотов. Весь азарт умещался между обочинами — там, где хотелось наконец проехать чисто.

Источники и фотографии

  1. Обзор кнопочной Rally 04, Pocket Gamer, 2005 год
  2. Зал спортивной славы Шотландии: Колин Макрей
  3. Nokia: анонс Rally 2005 для N-Gage
  4. Nokia: демоверсия Rally 2005
  5. Кадры Rally 04: J2ME и Mophun
Made on
Tilda