Колин Макрей на Škoda Fabia WRC, Wales Rally GB 2005: настоящее ралли за знакомым именем игры. Фото: KevBow · Оригинал и автор · CC BY 2.0.
Colin McRae Rally на телефоне начиналась с обещания настоящего ралли. Знакомое имя на заставке, автомобили, извилистая дорога — всё будто у старшей компьютерной игры. Но через минуту становилось ясно: на маленьком экране важны другие ориентиры. Машину видишь сверху под углом, ближайший поворот появляется быстро, а держать траекторию приходится кнопками.
В нулевые существовали разные мобильные адаптации Colin McRae. Здесь основной герой — Colin McRae Rally 04 для Java и родственная версия Mophun. Игру Colin McRae Rally 2005 для N-Gage рассмотрим отдельно: она относится к другой платформе и иначе показывает дорогу.

Имя на заставке принадлежало шотландскому раллисту Колину Макрею, чемпиону мира 1995 года. Для серии это было важным знаком: игроку предлагали почувствовать себя участником ралли, а не просто водителем в безымянной гонке.

Ралли отличается от кольцевой гонки самой задачей. Нужно пройти маршрут быстро, справляясь с поворотами и покрытием. Опасным соперником становится время: лишнее торможение и неудачная траектория ухудшают результат, даже если на дороге никто не толкает автомобиль.
Телефонная версия могла упростить устройство машины и соревнования, но имя серии задавало ожидание. Хочется ехать чисто, заранее видеть изгиб дороги и добраться до финиша с достойным временем.
В обзоре Pocket Gamer 2005 года описана именно кнопочная версия: автомобиль разгоняется автоматически, игрок рулит и тормозит. Это принципиальный выбор для мобильного управления. Не нужно одновременно обслуживать весь набор команд большой гоночной игры.

Посмотрите на кадр: машину окружают деревья, камни и обочина, а дорога быстро меняет направление. Взгляд ищет следующий участок, пока палец уже исправляет положение. Если продолжать поворачивать слишком долго, после поворота придётся выравниваться — и на это уйдёт время.
Такой вид камеры позволял показать маршрут на скромном экране. Он не даёт того же ощущения скорости, что вид из салона на ПК, зато делает движение машины относительно дороги понятным. Физическая кнопка становится короткой командой: довернуть, отпустить, затормозить.
В J2ME-выпуске есть экран выбора автомобиля. На нём видны название и характеристики. Это ещё одна примета серьёзного гоночного оформления: до старта можно сравнить машины, а не просто сразу нажать «ехать».


Настройка превращает одну задачу в несколько решений. Хочется быстрее разгоняться, легче входить в повороты или получить преимущество на прямой? На экране нет гаражного симулятора с десятками деталей, зато видны параметры, смысл которых можно понять без знания устройства раллийной подвески.
Эти игровые значения не стоит использовать как справочник о реальных автомобилях. Их назначение — различать поведение машин в конкретной версии. Именно поэтому в подписи важно отделять фотографию настоящей гонки от экрана выбора.
После этапа игра показывала результаты. Эта таблица делала успех очень конкретным: не абстрактная победная анимация, а время и место среди участников. Следующая попытка получала понятную цель — пройти ту же дорогу быстрее.

Можно было улучшать результат, не меняя автомобиль и не открывая новый маршрут. Достаточно раньше начинать поворот, меньше задевать обочину и спокойнее возвращаться на прямую. Когда знакомый участок проходит без лишнего движения, это сразу ощущается как приобретённый навык.
В такой игре легко перепутать азарт со спешкой. Сильнее нажать кнопку не значит ехать быстрее. Иногда более короткое и точное нажатие оставляет машину на дороге и экономит больше времени, чем рискованный вход в поворот.
Mophun была отдельной платформой мобильных игр. В архиве Colin McRae Rally 04 сохранены кадры и для неё. На снимке ниже знакомый вид сверху под углом, но по одному похожему экрану нельзя заключить, что сборки полностью одинаковы.

Nokia анонсировала Colin McRae Rally 2005 для N-Gage в июне 2004 года, а в декабре того же года выпустила сообщение о демонстрационной версии. Цифра 2005 в названии не означает, что игра впервые показалась только в 2005-м.

Поэтому вопрос «помните Colin McRae на телефоне?» лучше уточнять картинкой. У одного человека в памяти маленькая машинка на диагональной дороге, у другого — трёхмерная гонка на N-Gage. Оба вспоминают мобильную Colin McRae, но разные игры.
У кнопочной Rally 04 была своя удачная мера сложности. Машин достаточно, параметры видны, а на дороге всё решает момент движения. Маленькая модель автомобиля становилась твоей машиной уже после пары удачно пройденных поворотов. Весь азарт умещался между обочинами — там, где хотелось наконец проехать чисто.