
Nokia 6600 — смартфон эпохи ранних мобильных Worms. Фото: Slowacki at English Wikipedia · Оригинал и автор · Public domain.
Два червяка стоят на разных краях крошечного острова. Один выбирает базуку, поднимает прицел и старается не промахнуться. Снаряд летит слишком далеко — зато у следующей попытки уже есть поправка. Worms переносила на телефон знакомую смесь расчёта, нелепых ситуаций и маленькой катастрофы после одного выстрела.
«Червячками» могли называть несколько разных мобильных выпусков. Java-игра, версия для N-Gage и компьютерная Worms — родственники, но не один и тот же файл с одинаковыми возможностями. Важнее всего у них общий принцип: команды ходят по очереди, используют оружие и стараются оставить противника без бойцов.

Создатель идеи Энди Дэвидсон работал над своей игрой для Amiga ещё в начале девяностых. В официальной истории Worms описана его встреча с Team17 в 1994 году. Первая Worms вышла в 1995-м, а затем серия разошлась по компьютерам и приставкам.

Сама основа относилась к артиллерийским играм: выбрать направление и силу выстрела, учесть условия, дождаться результата. Worms добавила команды смешных персонажей и поле, которое меняется после взрывов. Отсюда ощущение, что каждый ход чуть переписывает правила следующего.
На настольном кадре видна широкая сцена с удалёнными друг от друга бойцами. Мобильному экрану приходилось показывать такой мир по частям. Разработчикам надо было сохранить понятный прицел и результат попадания, а не только знакомую эмблему.
Управление выстрелом превращало простое оружие в задачу. Где стоит противник? Что между вами? Как далеко полетит снаряд? В выпусках с ветром приходится учитывать ещё и его направление. Ошибка может оставить противника невредимым или повредить землю под собственным бойцом.

Этот кадр полезнее общей картинки с червяком. Персонаж и прицел находятся на поле, а информация вынесена к краям. Игроку важно одновременно видеть цель и параметры выстрела. Английское слово Bazooka здесь почти не мешает пониманию — оружие и действие узнаются по ситуации.
Одинаковый выстрел из другого места уже даст другой результат. Поэтому память о Worms часто связана не с прохождением уровня, а с конкретным промахом: вроде прицелился правильно, а червяк остался стоять в своей ямке.
Прямое попадание — не единственный способ изменить положение. Взрыв разрушает участок рельефа и может лишить бойца опоры. После этого меняются пути перемещения и безопасные места. Там, где раньше было удобно целиться, появляется воронка; где был край площадки, открывается падение.
Тактический выбор становится занятнее простого сравнения урона. Иногда важнее сдвинуть соперника, чем попасть самым мощным оружием. Иногда безопаснее сохранить позицию. Конкретный арсенал зависит от выпуска, поэтому перечень всех знаменитых предметов настольной Worms нельзя обещать любой Java-версии.

Для телефона это удачное устройство игры: пока обдумываешь ход, сцена ждёт. Время на сам ход может ограничиваться таймером, но перед тобой всё равно понятная очередь действий, а не непрерывный поток врагов.
Официальная история серии отмечает выход мобильной Worms в 2003 году. Архив скриншотов J2ME сохраняет, в частности, выпуск, обозначенный 2004 годом. Это не основание объявить один источник ошибочным: мобильные издания различались по рынкам, платформам и датам.

| Если в памяти… | Что стоит различать |
|---|---|
| Короткое английское меню и простой двумерный бой | Один из ранних Java-выпусков; точное издание зависит от сборки |
| Название Worms World Party и N-Gage | Другая адаптация для отдельной платформы |
| Большой набор знакомых с ПК возможностей | Он мог относиться к компьютерной игре, а не к телефону |
На телефоне мог сохраниться и изменённый перевод. Поэтому русский заголовок «Червячки» сам по себе не определяет издателя или год. Для сравнения полезнее заставка, экран боя и указанная платформа.
Пошаговый бой легко понимать со стороны. Пока один человек выбирает угол, другой уже считает, что нужно выше. Когда снаряд летит мимо, советчик получает несколько секунд для уверенного «я же говорил». Это знакомый формат совместного наблюдения даже там, где нет сетевого режима.

Но возможность смотреть вдвоём не доказывает наличие multiplayer в каждой сборке. Режимы игры нужно уточнять для конкретного выпуска. Мобильная Worms могла сохранить главное удовольствие серии и при более скромном наборе возможностей: выбор оружия, ожидание полёта и неожиданное последствие.
Лучшие эпизоды получались на границе расчёта и случайности. Выстрел задумывался как аккуратный ход, а заканчивался разрушенным берегом и червяком в совершенно новом месте. Именно этот маленький спектакль Worms умела устраивать даже на телефонном экране.