Оригинальный Nokia N-Gage: экран между двумя группами кнопок. Фото: Evan-Amos · Оригинал и автор · Public domain.
Nokia N-Gage легко узнать даже среди самых необычных телефонов нулевых. Широкий корпус, экран посередине, управление по краям. Его хочется повернуть горизонтально и взять двумя руками. Это именно тот жест, ради которого аппарат и создавали: играть по дороге, а при необходимости ответить на звонок.
В 2003 году Nokia попыталась соединить две вещи, которые обычно носили отдельно: мобильный телефон и портативную игровую систему. N-Gage был не обычной Nokia с дополнительными играми. Для него создавали отдельную игровую платформу, продавали игры на картах и предлагали сетевые возможности.
Продажи оригинального N-Gage начались 7 октября 2003 года. Уже в 2004-м появился N-Gage QD, изменивший устройство корпуса и несколько важных бытовых деталей. Их стоит рассматривать вместе, но не смешивать: на фотографиях они похожи по идее, а пользоваться ими приходилось немного по-разному. [1]

У телефонной клавиатуры одна основная задача: набирать номера и текст. Игре требуется другое — быстро менять направление и одновременно выполнять действие. N-Gage попытался решить эту проблему расположением органов управления по обе стороны экрана. Одна рука управляла движением, другая — действиями персонажа.
При этом цифровые обозначения не исчезли. Аппарат должен был оставаться телефоном, а значит, нужно где-то сохранить привычные цифры, звёздочку и решётку. Получилась смесь двух языков: игровое устройство по общей форме и мобильный по значкам на кнопках.
Экран оказался вертикальным внутри горизонтального корпуса. Это ещё одна характерная странность N-Gage. Картинку приходилось строить под конкретное соотношение сторон, а не считать, что любая игра для большой консоли легко уменьшится. Создатели платформы и разработчики игр решали разные задачи одновременно: как держать устройство и что показывать в небольшом прямоугольнике.


Основные игры платформы продавались на MMC-картах. Это были отдельные носители, которые вставлялись в аппарат. Их нельзя путать с любой картой памяти, на которую записали Java-игру: наличие MMC ещё не превращало обычный телефон в N-Gage.
Знакомые игровые серии здесь получали версии для конкретной системы. У такой игры могли отличаться управление, графика, количество уровней и возможности сетевого режима. Надпись на коробке обещала знакомый мир, но внутри находилась самостоятельная адаптация для маленького устройства.
В оригинальном аппарате для замены игровой карты приходилось выключать устройство и снимать аккумулятор. Представьте короткую поездку: захотелось другой игры, а вместо одного нажатия нужно открыть телефон и поменять физическую карту. Такой порядок хорошо показывает, как далеко устройство ещё находилось от мгновенного запуска игр из современной библиотеки.


У первого N-Gage динамик для телефонного разговора находился на боковой грани. Поэтому при звонке аппарат прикладывали к уху необычным образом — узкой стороной. Из этого выросли фотографии, шутки и выражение sidetalking, буквально разговор боком.
Это не значит, что устройство невозможно было использовать как телефон. Но привычный жест менялся: большой корпус, рассчитанный на игру, нужно было держать иначе. Так дизайн, убедительный в одном сценарии, создавал странность в другом.
Форма подобных аппаратов особенно интересна именно через действия. Пока N-Gage лежит на столе, заметны экран и кнопки. Как только человек пытается сыграть, позвонить или поменять карту, становится виден весь замысел — и все его компромиссы. У QD расположение разговорного динамика изменили, и ответ на звонок стал привычнее.


Nokia анонсировала QD 14 апреля 2004 года. В центре обновления были более удобное управление, яркость экрана, автономность и доступ к карте через внешний слот. Производитель прямо подчёркивал горячую замену MMC: для обычного переключения между игровыми картами больше не требовалось вынимать аккумулятор. [2]
QD не был просто уменьшенной копией первого аппарата со всеми прежними функциями. Оригинальный N-Gage имел FM-радио и штатное воспроизведение MP3, а у QD этот заводской мультимедийный набор сократили. Истории о возможностях первого устройства не следует автоматически переносить на второе.
Это показательный выбор. Одно поколение пыталось объединить как можно больше: связь, игры, музыку, радио. Следующее сосредоточилось на более удобной игре и снизило сложность конструкции. В нулевых границы между телефонными и игровыми возможностями ещё искали, и N-Gage позволяет буквально увидеть этот поиск.


N-Gage предлагал совместную игру на небольшом расстоянии через Bluetooth, а для ряда сетевых функций использовалась мобильная передача данных. Возможности зависели от конкретной игры. Наличие беспроводной связи не означало одинаковый многопользовательский режим во всём каталоге.
Платформа N-Gage Arena объединяла игроков и сетевые возможности. Для владельца это был шаг за пределы игры в одиночку: телефон мог передавать данные, связывать участников и превращаться в часть игровой среды. По современным меркам многое выглядит ограниченным, но тогда идея консоли с мобильной сетью сама по себе была заметной.
N-Gage оставался и смартфоном на Symbian. Поэтому рядом с фирменными играми существовали приложения и телефонные задачи. Всё это нужно различать: нативная игра платформы, обычное приложение Symbian и Java-программа могли жить в одном аппарате, но не были одним и тем же форматом.

N-Gage соединял вещи, которым хотелось быть вместе, но которые ещё трудно было совместить. Хороший телефон должен удобно лежать у уха. Хорошая приставка — в обеих руках. Музыкальному устройству нужны свои органы управления и разъёмы. В одном маленьком корпусе эти требования сталкивались.
Поэтому его история интереснее короткой насмешки над боковым разговором. Здесь можно увидеть раннюю попытку сделать карманное устройство центром развлечений. Она получилась неровной, зато совершенно узнаваемой. Телефон не прятал своё игровое назначение: оно было написано самой формой.
На фотографии зарядки хорошо виден масштаб привычных вещей вокруг аппарата: отдельный блок питания, провод, съёмная батарея, маленькая карта. Чтобы начать другую игру, иногда нужно было действительно что-то переставить руками. У N-Gage даже переключение развлечения оставалось частью конструкции.
