
Nokia 6600: ранний смартфон с джойстиком. Фото: Slowacki at English Wikipedia · Оригинал и автор · Public domain.
У Nokia 6600 запоминается не только экран, но и весь силуэт: широкая округлая верхняя часть, сужающийся низ, клавиши по бокам дисплея и маленький джойстик. Он выглядел иначе, чем простой аппарат для звонков. Даже выключенный телефон будто обещал, что внутри есть что-то ещё.
В 2003 году это «что-то» уже называлось смартфоном. Android ещё не существовал как знакомая массовому покупателю система, первый iPhone появится позднее. Но телефоны с операционной системой, установкой программ и многозадачностью уже были. Nokia 6600 — один из хорошо узнаваемых примеров этого мира, хотя не первый смартфон в истории.
Nokia объявила модель 16 июня 2003 года, а начало продаж планировала на четвёртый квартал. В официальном описании рядом стояли камера, электронная почта, браузер и возможность добавлять приложения. Пользователь покупал аппарат, возможности которого не заканчивались заводским меню. [1]


Внутри работала Symbian OS 7.0s, а привычное пользователю меню относилось к платформе Series 60. Эти названия описывают разные уровни устройства: операционная система обеспечивает работу программ, а платформа задаёт интерфейс и среду, с которой взаимодействуют приложения. В повседневном разговоре их часто смешивали.
Смысл для владельца был проще терминов. Можно было поставить другую программу, открыть её, переключиться на следующую задачу и вернуться к предыдущей. Телефон уже не напоминал запаянную коробочку с раз и навсегда заданным набором функций. Отдельное приложение могло изменить то, как ты слушаешь звук, просматриваешь файлы или общаешься.
Большой по тогдашним меркам цветной экран помогал этому переходу. Значки приложений, списки, картинки и сообщения получили больше пространства. Джойстиком выбирали направление, нажатием подтверждали действие. Боковые клавиши и цифровая клавиатура оставались частью управления: сенсорного ввода у 6600 не было.
На Nokia 6600 устанавливали приложения для Symbian и Java-программы. Первые часто распространялись в установочных файлах SIS. Java-игры и приложения обычно встречались в JAR-файлах, иногда рядом с описанием JAD. Это были разные форматы, рассчитанные на разные программные среды.
Знакомая надпись «для Nokia» не гарантировала совместимость. Программа для другой версии Symbian могла не установиться. Игра для чужого экрана могла выглядеть неправильно. Нужно было читать требования: модель, поколение платформы, размер дисплея. Магазин приложений ещё не брал на себя всю эту проверку.
Поэтому владельцу полезно было знать не только марку телефона. «У меня 6600» становилось ответом на вопрос, какой файл нужен. Одна и та же игра могла существовать в нескольких версиях, а сторонняя программа — расширять функции, которых в стандартном меню не было. Это и отличало смартфон от простого телефона с парой встроенных развлечений.

В анонсе Nokia указала 6 МБ внутренней памяти и MMC-карту на 32 МБ в комплекте. Сегодня такие числа кажутся крошечными. Тогда на этом пространстве помещались приложения, небольшие фотографии и другие файлы. Память воспринималась почти физически: карта лежит в руке, на ней написан объём, её можно переставить в совместимое устройство.
MMC — отдельное семейство карт, которое не следует автоматически приравнивать к современной microSD. Полноразмерная MMC, уменьшенная RS-MMC и другие варианты отличаются формой и устройством контактов. Фотографии помогают понять, почему при покупке карты одной надписи «карта памяти» было недостаточно.
Слот у 6600 располагался под аккумулятором. Для извлечения карты нужно было выключить аппарат и открыть заднюю часть. Это не тот сценарий, где горячую замену совершают одним движением сбоку. Зато владелец хорошо знал, где находятся его файлы: внутри лежит отдельный носитель. [2]


Встроенная VGA-камера делала снимки размером 640 × 480 точек и записывала короткое видео. По сегодняшним требованиям это скромный результат. Но смысл новинки был не в соревновании с современной камерой: небольшой фотоаппарат оказался внутри устройства, которое и так носили с собой.
Записать смешной момент, показать предмет знакомому, снять человека рядом — для этого больше не всегда нужен отдельный фотоаппарат. При слабом свете или движении качество быстро ухудшалось, а цифровое увеличение не создавало новых деталей. Маленький кадр можно было пересмотреть сразу после съёмки.
Телефон поддерживал Bluetooth и инфракрасную связь. Поэтому фотография могла уйти на совместимый аппарат или компьютер без публикации в интернете. У ИК-порта устройства нужно располагать подходящим образом относительно друг друга; Bluetooth давал более свободное беспроводное соединение. Это разные технологии, хотя в быту обе описывали коротким «передай мне».
6600 умел работать с мобильным интернетом через GPRS, открывать страницы в браузере и принимать почту. Доступ зависел от настройки телефона и оператора. Рядом существовали медленные загрузки, небольшой экран и стоимость передачи данных — условия совсем другого масштаба, чем домашний Wi-Fi.
Темы меняли цвета и графику интерфейса. Это уже больше, чем поставить одну картинку на главный экран: меню могло получить другой общий вид. Телефон, которым пользовались каждый день, становился немного своим. Через такие изменения лучше всего видно, зачем человеку смартфон даже без современной ленты приложений.
Но у оригинального 6600 не было Wi-Fi и поддержки сетей 3G. Полноценный MP3-плеер часто добавляли сторонней программой, поэтому воспоминание о музыке не доказывает наличие такого плеера в заводском наборе. Важно различать возможности самого аппарата и всё, что владелец установил позднее.
Название 6600 было не просто обозначением на коробке. Оно рассказывало о возможностях: Symbian, приложения, карта памяти, камера, передача файлов. Другой человек мог по этому номеру понять, какую игру предложить и получится ли поделиться программой.
Сейчас смартфоны стали внешне похожими, а огромную часть различий скрывает программная среда. В ранних моделях связь между формой и возможностями была заметнее. У 6600 необычный корпус, маленький джойстик и клавиши у экрана прямо напоминают, как пользовались системой: выбирали значок, нажимали, листали список, открывали файл.
На старом дисплее помещалось немного информации. Но именно здесь начиналась знакомая привычка: сначала купить телефон, а потом постепенно собрать внутри нужный набор программ. В этой истории 6600 интересен не как телефон «до настоящих смартфонов», а как уже настоящий смартфон со своими правилами.
